Stor grafisk fördel i Crimson Desert med PlayStation 5 Pro

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Krimson Öken erbjuder många grafiklägen för spelare på konsol, vilket ger dem möjlighet att prioritera bildkvalitet eller prestanda.
  • För PlayStation 5 och Xbox Series X finns tre grafikprofiler: Performance Mode (60 bilder per sekund, 1080p), Balansmodus (uppskalning till 4K från 1280p med 40 bilder per sekund) och Kvalitetsmodus (uppskalning till 4K från 1440p med 30 bilder per sekund samt högkvalitativ Ray Tracing).
  • PlayStation 5 Pro erbjuder förbättrad bildkvalitet och Ray Tracing jämfört med den grundläggande konsolen, tack vare dess överlägsna hårdvara och AI-hjälpt uppskalning.
  • Krimson Dal ska ha speciella inställningar för enheter som Mac och mobila system som ROG Ally, vilket visar på skalbarheten av deras grafikmotor. Spelet kräver en SSD och 150 GB ledig plats för installering.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Förberedelse inför den planerade utgivningen av Crimson Desert den 19 mars har Pearl Abyss offentliggjort upplösning och ramplägen för spelare på konsoler. Action RPG-spelet i öppet värld som ska släppas kommer att erbjuda flera grafiklägen, vilket ger spelare möjlighet att prioritera bildkvalitet eller prestanda. Både Playstation 5 och Xbox Series X erbjuder Crimson Desert tre grafikprofiler som stöds av AMD’s FSR 3 upscaling-teknik: Performance Mode: Denna läge är utformad för smidighet och tar sig till 60 ramplag per sekund (FPS) på en 1080p upplösning med aktiverat VSync och låga Ray Tracing inställningar. Med ett VRR-kompatibelt monitor och HDMI 2.1-kabel kan ramplaget överstiga 60 FPS. På standardversionen av Playstation 5 håller Performance grafikinställningen en smidig 60 FPS, även med Ray Tracing på låg nivå. Balans Mode: Denna läge skalar upp till 4K från ett nativt upplösning av 1280p vid 40 ramplag per sekund och kräver en skärm som stöder 120 Hz eller 240 Hz. Ray Tracing står på låg nivå.

Kvalitet-läge: För högsta visuell autenticitet ökar detta läge upp till 4K från en nativ 2560×1440 upplösning och sätter ramplaget på 30 FPS. Ray Tracing-kvalitén är inställd på hög. På den standardutgivna Playstation 5 levererar detta inställningsläge en uppskalad 4K-upplösning från en nativ 2560×1440, med ett stabilt 30 FPS och högkvalitativ Ray Tracing. Xbox Series S erbjuder två visuella lägen: Performance-läge: Körs på 720p, med målet att uppnå 40 FPS (kräver ett skärm med VRR-kompatibilitet). Kvalitet-läge: Höjer upp resolutionen till 1080p och sätter ramplaget på 30 FPS. Playstation 5 Pro utnyttjar sin överlägsna hårdvara och AI-hjälpd uppskalning (PSSR) för att erbjuda en förbättrad Crimson Desert-upplevelse. Konsolen erbjuder samma tre lägen som de grundläggande konsolerna, men med betydande förbättringar av bildkvalitet och Ray Tracing: Performance-läge: Ökar upp till 4K från en nativ 1080p upplösning och säkerställer minst 60 FPS (eller högre med en VRR-skärm) samt betydligt ökad Ray Tracing till hög kvalitet. Balans-läge: Ökar upp till 4K från en skarpare 2560×1440 bild, med ett stabilt 40 FPS (eller 48 FPS med VRR) på skärmar som stöder 120Hz-240Hz, med Ray Tracing inställd på hög kvalitet.

Ultra Ray Tracing och skalbar grafik i Crimson Deserts kvalitetsläge på flera plattformar

Kvalitetsläge: Nå en nativ och faststäljd 4K-upplösning vid 30 FPS, med förbättrade belysningseffekter och reflektioner till ultra Ray Tracing. Pearl Abyss bekräftade också att Crimson Desert kommer att ha speciella inställningar för enheter som Mac och mobilsystem som ROG Ally, vilket framhäver skalbarheten av deras grafikmotor. Oavsett plattform krävs spelet en SSD och 150 GB ledig plats för installation. [Bildkredit: Pearl Abyss]

Om du missade det

I de senaste nyheterna om datorspel har vi tre intressanta artiklar att dela med er. Första uppgiften är ett spännande dyk i Pokémon Pokopia av Marcus Thompson i hans senaste inlägg ”Pokémon Pokopia innehåller referens till vind och våg”. Publicerad den 6 mars, artikeln visar hur Game Freak och Omega Force har kombinerat charm från Animal Crossing med öppna världar från Minecraft, samtidigt som de subtilt integrerar sig i huvudserien Pokémon via tecken som en Lumineon-plakat. Thompson tyder också på nya innovationer i undervattensutforskning – inte att missa! (Pokemon Pokopia innehåller referens till Vind och vågor)

Men det finns också mer för historieintresserade! Ahmed Hassans senaste inlägg, ”Nintendo Play Station förvärvs av Museum”, publicerades på samma dag och tar oss tillbaka till en intressant moment i datorspelshistorien. Prototypen Sony MSF-1, nu hos National Videogame Museum, erbjuder sällsynta insikter i de samarbetande ansträngningarna mellan Sony och Nintendo som slutligen resulterade i PlayStation. Detta är en del av datorspelshistorien du inte vill missa! (Nintendo Playstation förvärvad av museum)

Slutligen följer vi varje uppdatering för Bungies kommande multispelssensation, Marathon. Sophie Laurent har senast på Players For Life antytt att ESRB-klassificeringen tyder på att PS4- och Xbox One-versioner kan finnas i arbetet. Vill du få de senaste nyheterna? Klicka in i hennes insiktsfulla artikel, ’Marathon planeras för PS4 och Xbox One’, publicerad den 6 mars. (Marathon listas för PS4 och Xbox One)


Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor