Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Krimson Öknen ska erbjuda växlande grafik- och spelalternativ över olika plattformar, med tre distinkta lägen på PlayStation 5, Xbox Series X och Xbox Series S: Performansläge, Balanserat läge och Kvalitetsläge.
- Playstation 5 Pro erbjuder förbättrad prestanda och grafik jämfört med grundmodellen, med förbättringar i samtliga tre läges som utnyttjar konsolens mer kraftfulla hårdvara.
- Xboxeserien S erbjuder två grafikval, båda utan rayspegling: Kvalitetsläge på 1080p och Prestationsläge på 720p.
- Förutom konsoler har Pearl Abyss antytt en relativt stabil prestation på de mäktigaste Asus-datorerna, men officiell stöd för Steam Deck är osäkert på grund av potentiellt ooptimala upplevelser som anges av tidigare meddelade minimumkraven för PC.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Med den närmande utgivningen av Crimson Desert den 19 mars påminner sydkoreanska utvecklare Pearl Abyss om tekniska detaljer för spelens konsolversioner, som tidigare endast visats på dator. Förhållandevis nära utgivningsdatum kommer jämförelsefilmer mellan plattformerna att publiceras. Crimson Desert kommer erbjuda varierande grafik- och spelalternativ över olika plattformer. Pearl Abyss har förklarat vad spelare kan vänta sig på varje konsol: PlayStation 5 och Xbox Series X Kommer dessa konsoler att erbjuda tre distinkta grafikmoder, med ungefär identiska konfigurationer på båda: Prestation Mod: Målar in sig på 1080p upplösning och en framratta frekvens av 60 Hz med Vsync aktiverat. På skärmar som är kompatibla med VRR (via HDMI 2.1) kan frekvensen överstiga detta gränsvärde. Ray tracing är aktiverad men på ett låg nivå. Pearl Abyss delade senast en tabell som redovisar denna prestationmod. Balanserad Mod: Rendrar 1280p nativt och skalar upp till 4K med hjälp av FSR 3. Framrattan är inställd på 40 Hz med Vsync, och kräver en skärm med en uppdateringsfrekvens på minst 120 Hz eller 240 Hz. Ray tracing behåller samma konfiguration som Prestation Mod. Kvalitetmod: Resolutionen är nativ 1440p upskalad till 4K och inställd på 30 fps med Vsync och ray tracing satt till hög. PlayStation 5 Pro
PlayStation 5 Pro erbjuder ökad prestanda och utseende jämfört med grundversionerna. Crimson Desert kommer erbjuda samma tre lägen som standard PS5 och Xbox Series X, men med förbättringar som utnyttjar konsolens starkare hårdvara: Prestationmod: Resolutionen är nativ 1080p upskalad till 4K med PSSR (PlayStation 5 Super Sampling), och med en möjlighet att låsa upp ramratan. I likhet med standard PS5 stannar ray tracing på hög nivå. Balanserat mod: Resolutionen är nativ 1440p, men upskalas till 4K. Den här läget körs på 40 fps med Vsync, men kan överstiga denna gräns när VRR (Variable Refresh Rate) aktiveras, något som gör att man kan uppnå 48 fps eller mer. Ray tracing stannar fortfarande på hög nivå. Kvalitetmod: Resolutionen är nativ 4K med en ramrat av 30 fps, utan upskalning, och med ray tracing satt till ultra, vilket representerar de högsta visuella kvaliteterna som erbjuds på konsoler. Bemärkvänt är att den nya PS5 Pro levererar en nativ 4K resolution vid 30 fps med Ray Tracing Ultra i Kvalitetmod och upskalad 4K vid 60 fps via PSSR (PlayStation 5 Super Sampling) i Prestationmod. Xbox Series S
Optimera grafikalternativ för Crimson Desert på Xbox Series S och andra plattformer beskrivs
Xbox Series S erbjuder två grafikalternativ, ingen av dem inkluderar ray tracing: Kvalitetmod: 1080p upplösning med en fast ramrat på 30 fps. Prestationmod: 720p upplösning, körs på 40 fps. Utöver spelkonsoler har Pearl Abyss kort kommenterat förväntad prestanda på bärbara enheter som ROG Ally och ROG Ally X samt kompatibla Mac-datorer. Detaljer är begränsade, men den starkaste Asus-laptopen ska spela spelet stabil med anpassade grafikinställningar. Pearl Abyss har inte bekräftat officiellt stöd för Steam Deck och de tidigare offentliggjorda minimikrav för datorer indikerar att upplevelsen kanske inte kommer att vara optimal på Valves enhet. Under inget nytt uppdaterades om spelets utgivningsdatum eller ytterligare funktioner, men dessa tekniska detaljer ger ett tydligt bild av vad spelare kan förvänta sig från Crimson Desert på olika plattformer.
Om du missade det
I vårt spännande spelvärld denna veckan har Ahmed Hassan hittat en intressant bit historisk information med artikeln ”Nintendo Play Station Aquisition av Museum” (publicerad den 6 mars), där han gräver djupare in i berättelsen bakom Sony:s sällsynta MSF-1 prototyp, som nu finns på National Videogame Museum. Samtidigt utforskar Marcus Thompson de intressanta banden mellan Pokémon’s senaste spin-off och huvudserien i ”Pokémon Pokopia innehåller referens till vind och vågor” (publicerad samma dag). Och om du vill se hur din nästa-gen console står utgående grafiskt kan Jonathan Dubinski’s analys ”Har du en PS5 Pro? Se den enorma grafiska fördelen av Crimson Desert över andra konsoler” (publicerad den 10 mars) vara ett måste att läsa, som visar upp Pearls Abyss’ kommande spel på olika plattformer. Här kan du se dessa intressanta läsningar: https://playersforlife.com/2026/03/06/nintendo-play-station-acquired-by-museum/, https://playersforlife.com/2026/03/06/pokemon-pokopia-includes-reference-to-wind-and-waves/, och https://playersforlife.com/2026/03/10/do-you-have-a-ps5-pro-see-the-huge-graphical-advantage-of-crimson-desert-over-other-consoles/.
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- Key Points from the ArticleKey Points from the Articlealtchar.com
- PlayStation 5 Pro And Xbox Series S Will Demonstrate Crimson Desert's True PowerPlayStation 5 Pro And Xbox Series S Will Demonstrate Crimson Desert's True Powergamingbible.com
- Crimson Desert finally unveils PS5 and Xbox console specs and multiple performance modes ahead of its arrival next weekCrimson Desert finally unveils PS5 and Xbox console specs and multiple performance modes ahead of its arrival next weekeurogamer.net