AI kommer verkligen att dominera branschen – en varning av ExEA och Xbox-ledare

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • AI inte är en genomgångsström i den spelbranschen utan snarare en verktug som alla studio'er kommer att använda sig av för olika aspekter av speleutveckling.
  • Inom spelvärlden råder oro kring AI:s potentiella påverkan på skapande och speldesign, synes det särskilt att den kan ta bort själ och konstnärliga element ur spel.
  • Asha Sharma, Microsofts nya chef för spel, har uttryckt en avsikt att använda konstig intelligence (AI) på ett sätt som fördelar spelarupplevelsen snarare än att prioritera finansiella resultat eller kortvarig effektivitet.
  • Byggande tillit är avgörande för att AI ska kunna integreras lyckosam i spelvärlden, som visat sig genom Larian Studios respons mot kritik för användandet av generativa AI-verktyg för vissa utvecklingsuppgifter. Nyckeln är att säkerställa att AI-program verkligen förbättrar spelaren upplevelse.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Asha Sharma har senare utnämnds till chef för Microsoft Gaming, vilket har oroat spelgemenskapen, huvudsakligen på grund av hennes tidigare roll som ledare för CoreAI-delavdelningen hos Microsoft under en period av växande motstånd mot AI inom datorspel. Peter Moore, en erfarne spelbranschman från SEGA, Xbox och Electronic Arts, har talat till denna oro i en intervju med GamesBeat. Moore påpekade att AI inte är ett kortlivat fashionfenomen utan ett verktyg som alla studior kommer att använda sig av. Han erkände de nuvarande motståndet mot AI hos äldre spelare, som ser generativ teknik som en kortväg som tar bort själ och skapande. Han framhävde dock att branschen har använt sig av former av AI i decennier och att det nuvarande utmaninget ligger i den allmänna uppfattningen. Sharma’s utnämning sammanfaller med en period av betydande förändring inom Xbox-divisionen, bland annat över 2 500 anställdas avsked sedan 2024 och avgången av Xbox-president Phil Spencer och COO Sarah Bond. Trots sin saknad direkta erfarenhet från datorspelsbranschen respektive spelkonsolhardware, har Sharma uttryckt en villighet att återställa Xboxes ”glada dagar” och har löftat sig för att undvika att AI ska påverka spelkvalitet negativt. I sociala medier har Sharma sade att de flesta applikationer kommer snart att innehålla AI, vilket blir ”större än någonsin.”

Seamus Blackley, en av Xbox-grundarna från starten, delade sina tankar om den nya ledningen i en intervju med GamesBeat. Blackley uttryckte oro över att AI-beroende kunde simplificera problemlösning för chefstjänster och leda till att spel utvecklas till abstrakta former. Dessa oro reflekterar den allmänna debatten om AI:s potentiella påverkan på skapande och speldesign. I en intervju med Variety talade Sharma direkt om sina oro, och sa att AI kommer inte att ersätta konstnärliga element inom spelutveckling. Hon erkände att AI och monetisering ska påverka framtiden, men sa att Microsoft kommer inte prioritera korttidsfördelar eller fylla sin ekosystem med abstrakta AI-innehåll. Moore tror att Sharma är unik för att vända diskussionen om AI. Hon kan göra detta genom att prioritera dess användning till förmån för spelupplevelsen, snarare än bara att förbättra finansiella utfall. Han argumenterar att på grund av den ökande skalan och kostnaden för AAA-spelutveckling kan AI erbjuda betydande fördelar genom att accelerera upprepade uppdrag och minska totala kostnader, vilket leder till mer omfattande och billiga spel.

AI och spelareupplevelse: Balans mellan tillit till AI-integrering för att uppnå spelmässig utmärkelhet

Moore menar att det huvudsakliga utmaningen för Sharma och branschen är att bygga pålitelse. Larian Studios, utvecklaren av Baldur’s Gate 3, mötte kritik efter att ha använt generativ AI-verktyg för att skapa tillfälliga texter, konceptuell konst och interna presentationer. Som svar på detta klargjorde Larian att de inte skulle använda generativ AI för slutlig konceptuell konst utan fortsatt skulle använda tekniken för att optimera andra områden av utveckling – en praktisk tillämpning Moore tror kommer bli standard. Central fråga, Moore avslutar, är inte om AI kommer användas, utan hur studior ska säkerställa att dess användning egentligen förbättrar spelupplevelsen. Källa: ”ExEA och Xbox-ledare förutsäger AI:s dominans inom branschen”

Om du missade det

I vår strävan att hålla er underhållna med allt som rör superhjälte och spel, har vi en del spännande nyheter från Spider-Mans och God of Wars värld. Först upp ger Carlos Mendoza ett uppdatering om Spider-Man-filmerna i sin senaste text ”Sony ska återställa Spider-Man-filmuniversum utan Spider-Man” (Sony förnyar SpiderMan-filmsvärlden utan SpiderMan). Artikeln behandlar Sony Films-CEO Tom Rothmans bekräftelse av att Spider-Man-förlängda universum kommer att återställas med nya ansikten och nya historier. Trots tidigare misslyckanden med standalone-karaktärer som Kraven The Hunter och Morbius finns det spänning kring Sony möjligen att rädda franschen genom en live-action ”Spider-Man: Into the Spider-Verse” som fokuserar på Miles Morales. Medan vi väntar på Spider-Man: En ny dag i Brasilien den 30 juli ger Bruno Pferd oss ett inblick i Amazon Prime Videos kommande God of War-seriens adaptation i sin senaste text ”Första bilden från live-action God of War-serie visar Kratos och Atreus” (Första bilden från liveaction-serien av God of War visar Kratos och Atreus). Bilden visar Ryan Hurst som Kratos och Callum Vinson som Atreus på väg att sprida Fayes askor över den högsta toppen i Norse realms. Rörande spel-adaptationer delar även Bruno förstbilden från Amazon Prime Videos kommande God of War-serie i en annan uppmärksammad text (Guden av Kriget: Amazons Första Bild Orsakar Vidsträckt Internets Besvikelse). Trots att reaktionerna har varit blandade på grund av några oro angående användningen av AI säkerställer producentstatements oss att den slutgiltiga produkten kan skilja sig betydligt efter redigeringen är färdig. Så strapar er sig för dessa spännande utvecklingar i världen av Spider-Man och God of War!