Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Spellcasters Chronicles, ett action-strategi spel utvecklat av Quantic Dream, är nu tillgängligt i tidig utgivning på Steam. Det erbjuder en unik MOBA-upplevelse med flygande speklaterare, summonade varelser och titaner.
- Spelet syftar till att förbättra och utvecklas baserat på spelarens feedback under dess sexmånaders tid i tidig tillgång, med planerade tillägg som röstmeddelanden, en ny Technomancer-klass och flera spelupptag.
- Trots detta har lanseringen stöttat på utmaningar, inklusive frekventa instängningar, brist på en funktion för automatisk återanslutning och ett nativt textchat, vilket Quantic Dream planerar att lösa. Spelet har mottagit blandade recensioner på grund av prestandaproblem och behovet av mer påverkande stridsscener.
- Fokus nu är på samhällsinriktad engagemang och iterativ utveckling, med kommande månaderna vara avgörande för att skapa en engagerad spelarebas och etablera Spellcasters Chronicles som en framgångsrik titel bland annat högt profilerade släpp.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Quantic Dreams åtgårnsstrategispel, Spellcasters Chronicles, har officiellt lanserats i tidig utgivning på Steam. Spelet är ett 3v3-spel där spelare kan spela som förtrollare som får flyga över slagfältet, ställa ut förtroll och summona djur och titaner. Genom att skapa en öppen verkstad har Quantic Dream avsikt att skilja sig ut med ett samarbetsutrymme där spelarens feedback formar utvecklingen. I Spellcasters Chronicles ställs lag på tre mot varandra i luftstrid och summonerar/förbättrar minioner med kort och förtrollningar. Spelet vill skilja sig från andra MOBAs genom att placera fokus på spelfunkionalitet, balans, utvecklingssystem och långsiktig utveckling under tidig utgivning, med lovat bi-veckovisa uppdateringar. Då är spelet ännu bara tillgängligt via Steam, men det finns möjlighet för att bli tillgängligt på andra plattformar. Minimikravägarna för dator inkluderar 6 GB VRAM, 16 GB RAM och en Intel i5-10400 eller AMD Ryzen 5 2600 processor. För en smoother upplevelse rekommenderas 16 GB av minne och en RTX 3070.
Spellcasters Chronicles har enligt uttalande av Game Director Gregoire Diaconu designats som ett förändrande projekt drivet av experimenterande. Genom att avstå från automatiserade skördevågor och individuella hjälte-nivåer avvek spelet ifrån den traditionella MOBAs-formeln. Syftet med tidig utgivning är att förfinna kärnspelupplevelsen, balans, framskridssystem och meta, vilket ska lägga grunden för långsiktig utveckling. En inledande vägledning sträcker sig ändast till oktober 2026. Vägledningen presenterar planerade tillägg, bland annat röstmeddelanden, en omarbetad ranked-läge, tydligare förtrollningsovergångsutveckling, dagliga uppdrag och regelbundna butiksuppdateringar. En ny arena som heter Kamazad, ett nytt byggnadsverk (RaketSoldatfabriken), nya förtrollningar (Iskon, Giftiga andan, Metamorfos och Segenpil) samt två nya summonings (Sirenen och Rhino Ryttaren) är också planerade. Spelarna kan förutspå en community-omröstningssystem som möjliggör att de uttrycker sina meningar rörande utvecklingsval och direkt påverkar spelets evolutions, med belöningar. Trots dessa planerade förbättringar har lanseringen visat sig stå inför svårigheter. Regelbundna freezar är rapporterade på samforskningsforum och i recensioner, tillsammans med bristen på en reconnect-funktion. Spelet saknar också textchatt som nativ funktion.
Early Access Utveckling: Spellcasters Chroniker Amplifierar Spelupplevelsen Med Röstmeddelanden & Teknomancer Klassen
Quantic Dream planerar att ta sig an dessa problem och lägga till röstmeddelanden och en ny Teknomancer-klass under den sexmånaders långa tid som spelet är i tidig utgivning. Studion har marknadsfört att spelares feedback kan ändra utvecklingsprioriteringar. Spelets lansering på SteamDB uppgav en topp av 888 samtidiga spelare, jämte blandade recensioner från de första 162 spelarna. Spelet, som innehåller ett kortspelsystem med mer än 50 förtrollningar och summonings, har blivit kritiserat för prestandaproblem och ett behov av mer utmärkande stridsscener. Lanseringen skedde samtidigt som lanseringarna av andra högprofilerade spel, såsom Resident Evil 9 Requiem och Marathon. Slutligen kommer de kommande månaderna att avslöja om detta samarbetande äventyr kommer att hitta sin publik och skapa en stabil, engagerad spelarbass. Spellcasters Chronicles befinner sig nu i en kritisk fas, och fokuset ligger nu på gemenskapsinriktning och iterativ utveckling.
Om du missade det
När vi pratar om anpassningar av datorspel till filmer, vill jag dirigera ditt intresse mot Bruno Pferds senaste artiklar över på Players for Life. Först och främst, publicerad i går, ”God of War: Amazons första bild leder till breda internetbesvärjelser” granskaver reaktionerna från fans efter att den första officiella bilden från Amazons kommande God of War-serie presenterats. Det undersöker också om kunstig intelligentia kan ha haft en roll i skapandet. Samtidigt erbjuder hans senaste artiklar den 27 februari ”Den första bilden från Amazon:s live-action God of War-serie avslöjar Kratos och Atreus” ett informativt ögonblicksbild av Amazons kommande live-actionadaptation, som har lett till diskussioner om karaktärsdesign och yttre utseende. Men det är inte bara datorspelsnyheter som väcker intresse – Sony Pictures förbereder sig på att återupprätta Spider-Man-biografisk universum med en totalomstart i en annan artikel av Carlos Mendoza, som publicerades den 25 februari. Trots tidigare stötvågslösa soloproduktioner finns fortfarande ett förnyat hopp för detta potentiella live-actionadaptation av den älskade animerade filmen ”Spider-Man: Into the Spider-Verse”. Dåmed får du vridas in i dessa påspännande utvecklingar genom att läsa Brunos artiklar här Guden av Kriget: Amazons Första Bild Orsakar Vidsträckt Internets Besvikelse och här Första bilden från liveaction-serien av God of War visar Kratos och Atreus och Carlos’s artikel här Sony förnyar SpiderMan-filmsvärlden utan SpiderMan!
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!






