Home BusinessTencents finansiering av spelet har redan skärts bort då Highguard faller sönder

Tencents finansiering av spelet har redan skärts bort då Highguard faller sönder

by Joakim Bergström

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • För att inträda en konkurrenskraftig marknad för flerspelare är skottspel kan vara utmanande, särskilt då spelet misslyckas med att erbjuda en attraktiv upplevelse för en bred publik. I Highguard-fallet var dess komplex system och dess höga berömmelse av talstöd mindre attraktivt för ensamspelare och dem som sökte enrelaxerad gruppspel.
  • En samtidig lansering och stor offentlighetsuppskjutning kan inte alltid säkra framgång, som visat Highguards snabba nedgång efter sin första utgivning. Det är viktigt att ha en beta testperiod för att anpassa spelet efter spelarens feedback och preferenser.
  • Finansieringen kan vara beroende av specifika prestationsmål som spelarens behållning, mål. Om målen inte uppfylls kan finansieringen ta slut, som hände med Highguard då Tencent avbröt sitt stöd.
  • Berättelsen om Highguard berättar en varningshistoria i en allt mer konkurrerande lekmarknad och understryker vikten av att förstå marknadsutveckling och spelarens preferenser innan man lanserar ett nytt spel.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Highguard, som presenterades på The Game Awards i december och lanserades i januari, riskerade att överge sig själv redan i februari och riskerade att bli en potentiell misslyckande jämförbar med Sonys Concord. Studion bakom spelet, Wildlight Entertainment, låg av med flertalet av sina 100 anställda mindre än tre veckor efter lanseringen, följande Tencets drog tillbaka finansiering. Journalisten Jason Schreier på Bloomberg rapporterade att Tencent, primärfinansiär bakom Wildlight Entertainment och Highguards utveckling, plötsligt drog tillbaka finansieringen efter spelets lansering. Denna beslut, som avslöjades under en möte den 11 februari, tvingade Wildlight att minska sin personal till mindre än 20 personer. Studion grundades av tidigare anställda från Respawn Entertainment med syfte att återuppliva Apex Legends framgång genom ett deladintäktsmodell som skulle tilldela en större andel av inkomster till utvecklingslaget. Grundarna rapporterades ha varit inspirerade av sina erfarenheter på Respawn, där de kände sig underservade av de massiva intäkterna från Apex Legends som Electronic Arts tjänade på.

Vid lanseringen av Highguard 2024 fanns sig ett signifikant förändrat spelmarknadsskap. Medan Apex Legends släpptes 2019 kom Highguard ut i en saturerad marknad för multiplayer-skytte spel, där spelare var helt inne i etablerade ekosystem. Det gjorde det en stor utmaning att hålla spelare kvar. Ursprungligen skapades Highguard som ett Rust-inspirerat överlevnadsskytte spel, men två år senare hade konceptet förvandlats till ett enklare 3 mot 3 raidskytte spel. Spelets ursprungliga drag var fortfarande kvar, inklusive stora kartor, opopulära gruvningsmekaniker och komplexa system. Det resulterande upplevelsen visade sig kräva mycket och var väldigt beroende av voice chat, vilket gjorde den mindre attraktiv för solospelare och dem som sökte enkel gruppspel. Wildlight Entertainment trodde att en samtidig lansering och stor publiktillkännliggörande, likt Apex Legends, skulle garantera Highguards framgång. Utan beta testperiod för justering av spelet berodde studion på det ursprungliga intresset och omedelbar öppenhet hos allmänheten.

Highguards snabba nedgång på tävlingsmarknaden efter misslyckade förvaringar av spelare

Highguard nådde cirka 100 000 samtidiga spelare på Steam. Men det inledande intresset övergick inte till hållbar engagemang och inom tre veckor hade 90 procent av de ursprungliga spelarna lämnat spelet. Schreier rapporterade att Tencents finansiering var kopplat till att Highguard skulle uppnå specifika spelare bevarande mål. Medan man misslyckades med att uppnå dessa mål, skärpte Tencent sitt finansiella stöd, vilket ledde till att studio avvecklades. Den 12 februari erkände Wildlight Entertainment arbetslösläggningen vid studion. Trots studios förhoppningar har Highguards samtidiga spelarantal sjunkit kraftigt. Spelets dagliga topp på Steam har fallit till bara 600 samtidiga spelare, en siffra som är hållbar för ett projekt monetiserat via mikrotransaktioner. Historia om Highguard fungerar som ett varningssignum i ett allt mer tävlande spelmarknad.

Om du missade det

Från digitala förmågan till spelscenen och Spider-Man nyheter finns det mycket som händer i underhållningsteknikvärlden! Först ska vi dyka in i Carlos Mendozas artikel från februari 2026 om hur studenter vid UFSC använder en spännande äventyrsrollspel kallad ”Lelê och hoten i Metaversen” för att lära ungdomar om säkerheten online UFSC-projektet lanserar utbildningsspel om digital säkerhet för unga och ungdomar. Därefter springer vi in i Jonathan Dubinskis artikel om Dev Game Show som kommer att hållas i São Paulo den 14 mars Brasiliens Spelutvecklare samlas för gratis evenemang i São Paulo där 21 oberoende utvecklare ska visa sin senaste projekt, vilket visar att Brazils spelkultur är i blomstrande tillstånd. Slutligen fortsätter Carlos Mendoza sina inslag på Players For Life med en artikel om Sonys planer på en komplett omstart av Spider-Mans utökade universum Sony förnyar SpiderMan-filmsvärlden utan SpiderMan Med nya ansikten och berättelser i arbete, inklusive rykten om en live-actionadaptation av ”Spider-Man: Into the Spider-Verse” fokuserande på Miles Morales, har fans mycket att se ut mot då vi väntar på den brasilianska premiären av ”Spider-Man: En ny dag” senare detta år.

Tencents finansiering av spelet har redan skärts bort då Highguard faller sönder highguard 2 6

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!