Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Sony Playstations 5 Pro uppdateras med ett systemuppgraderingspaket som innehåller en förbättrad version av PSSR, en maskinlärd skalningsenhet för spelgrafik på konsol.
- Det första spelet som använder sig av PSSR 2 är Resident Evil Requiem, som släpptes idag och erbjuder förbättrad bildkvalitet med 4K upscaling.
- Masaru Ijuin från Capcom har påpekat att den nya tekniken lyckats bearbeta detaljer och texturala subtiliteter, som traditionellt var svåra att skalera upp, vilket gör spelgrafik mer uttrycksstark.
- Nyheter om uppgraderade spel och ytterligare kompatibla titlar för förbättrad PSSR kommer att delas ut i mars, då en uppdatering av systemprogram tillåter användare att välja Förbättrad PSSR-bildkvalitet i inställningarna för PS5 Pro.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Sony har meddelat en systemuppdatering för PlayStation 5 Pro, som presenterar ett uppgradat version av sin PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) skaleringstechnologi, från början i Resident Evil Requiem. Idag släpps Resident Evil Requiem, och det är det första spelet att använda PSSR 2, en uppgraderad version av Sony:s skaleringsteknologi baserat på AMD:s FidelityFX Super Resolution (FSR) 2-teknik. Som NVIDIA:s Deep Learning Super Sampling (DLSS), är PSSR en maskinlärd skalare som ökar spelets upplösning medan man samtidigt håller framgångsskärmarna konstanterade. Utvecklat i samarbete med AMD som en del av Projekt Amethyst, förbättrar PSSR konsolspelsgrafik. I mars kan PlayStation 5 Pro-ägare aktivera ”Uppgradera PSSR bildkvalitet” i Video Utvecklingsinställningarna. Sony har samarbetat med Capcom för att integrera den nya PSSR-modellen i Resident Evil Requiem. Masaru Ijuin, Capcoms huvudteknikchef, uttryckte att uppskaleringen, baserad på AMD:s FSR 4, har ökat spelets uttrycksfullhet. Han tillade att den nya tekniken lyckats bearbeta detaljer och texturförändringar, som traditionellt varit svåra att skala upp.
PlayStation 5-ledarteknikern Mark Cerny har skrivit att den här uppdaterade versionen av PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) använder en annan metod för neuralnätverket och generala algoritmerna. Han tillade att Resident Evil Requiem använder deras mest avancerade PSSR, vilket hjälper till att upprätthålla höga ramhastigheter och bildkvalitet. Cerny upppekade också på att PC-spelare redan har upplevt fördelarna av deras samarbete tack vare AMD:s FSR 4 skaleringstechnologi. Med den uppdaterade PSSR erbjuder de senaste utvecklingen i det gemensamt utvecklade tekniket, som har förbättrats under sex månader för PlayStation 5 Pro-användare. Cerny tillagde också att ytterligare nyheter skulle delas ut i mars, då Sony uppdaterar befintliga spel till den uppgraderingade PSSR. Då kommer en systemprogramvarauppdatering att tillåta användare att välja ”Uppgradera PSSR bildkvalitet” i PlayStation 5 Pro inställningar för att uppleva den nya PSSR med vilken som helst kompatibel PlayStation 5 Pro-spel.
Ökat Pssr i Playstation 5 Pro lyser i Resident Evil Requiem med 4k Upscaling och förbättrad bildkvalitet
Den nya skaleringstechnologin har redan undersökts av teknisk experter. Digital Foundry kallade det ”den avgörande lösningen.” De rapporterade att i Resident Evil Requiems RT-läge, upscalerar till 4K från en basupplösning bara lite över 1080p övertygande visar fina detaljer som klädselstrycken hos karaktärerna och små text på miljöskyltar. De noterade också markant förbättrad kantskarphet, vilket resulterade i en högkvalitativ 4K-utgång vid 60hz. Analytikerna gjorde klart att ryggraden observerad i ray tracing-scenerna på Playstation 5 Pro-versionen inte är ett problem med PSSR själv, utan snarare med Capcoms ljudminskningslösning, eftersom samma förekommer på PC-versionen även när man använder DLSS 4.5 eller FSR4. Systemuppdateringen och Resident Evil Requiem markeras som de första stepparna i en planerad utveckling av förbättrade grafikfunktioner för Playstation 5 Pro.
Om du missade det
I en glädjestark dubbeldos som innehåller Spider-Man och dataspelsnyheter är du hos Players for Life! Först upp delar Carlos Mendoza senaste nyheten från Sony:s spindelvärld, där Tom Rothman har avslöjat planerna på att starta om deras utvidgade Spidey-universum. Vänta dig nya ansikten och nya berättelser när de återkommer i action, och medan tidigare enstaka försök kan ha storbuckerade, finns det fortfarande hopp för ett levande-action ’Spider-Man: Into the Spider-Verse’. Kolla på Mendoza:s hela rapport här (Sony förnyar SpiderMan-filmsvärlden utan SpiderMan). Därefter har det säkert en stor smile på dig, då den andra utgåvan av Dev Game Show nästan är här! Den 14 mars i São Paulo, Brasilien samlas över 20 oberoende brasilianska dataspelsutvecklare för att visa sin senaste verk och spel, från överlevnadsskräck till shoot ’em ups och retro-konsollspel. Med specialbutiker, turneringar och interaktiva utrymmen är det mer än bara en händelse – det är en fyrning av brasiliansk dataspelsskapande kreativitet. Lär dig mer om denna gratishändelse i Jonathan Dubinskis artikel här (Brasiliens Spelutvecklare samlas för gratis evenemang i São Paulo). Slutligen har vi något helt annat men lika intressant, och det är vår senaste post som presenterar dig för ”Lelê and the Threats in the Metaverse”, ett utbildningsspel som utvecklats av unga lärlingar vid Prototipando a Quebrada i samarbete med Internet Legacy Project (Cfh/ufsc). Spelet startades den 22 februari, och detta fascinerande 2D-äventyr underhåller medan det utrustar ungdomar med viktig information om säker användning av internet. Ta del i det här interaktiva verktyget för diskussioner kring tänjbara ämnen som icke-medgiven överskuggning och social isolation i den digitala världen – kolla på det här (UFSC-projektet lanserar utbildningsspel om digital säkerhet för unga och ungdomar).
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!



