Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- NVIDIAs totalsälj ökade betydligt under fiscalår 2026 och nådde 215,9 miljarder dollar, ett ökande på 65 procent jämfört med det föregående året.
- Förretagsdelen för datorspel visar fortfarande starka resultat och genererade under hela finansåret ett omsättningsresultat på 16 miljarder dollar, en ökning på 41% jämfört med föregående år. Däremot föll försäljningen med 13% i fjärde kvartalet jämfört med tredje kvartalet, på grund av det naturliga avsteget av lager efter julhelgen.
- NVIDIA:s datacenter-del av bolaget upplevde ett ovanligt snabbt tillväxt, med en omsättning på 62,3 miljarder dollar i fjärdekvartalet endast och närmande 194 miljarder dollar för hela året. Denna tillväxt drivs främst av den massiva antagandet av Blackwell-arkitekturen av tecknikgiganter.
- Första kvartalet av kalenderåret 2027 förutsäger NVIDIA en omsättning på 78 miljarder dollar, vilket vittnar om deras starka position som ledande aktör inom grafikbehandling och konstiggenkänslighet (AI). Dock har företaget mött kritik från investorer eftersom de utvecklat omfattande samarbeten med andra företag, med befarade förvarningar rörande möjliga omgångna finansieringsaffärer.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
NVIDIAs finansresultat för fjärde kvartalet och året 2026 (slutade den 25 januari) visar fortsatt, betydande tillväxt. Totala intäkterna nådde en rekordsumma på 215,9 miljarder för hela året, en ökning på 65% jämfört med föregående år, enligt NVIDIAs Earnings 2026-rapport av Maria Isabel Rodrigues. Trots att datacentersektorn och den künstlichen intelligensboomen är huvudansvariga för detta, visar spelfördelningsavdelningen fortsatt starka resultat. NVIDIA rapporterade 3,7 miljarder i intäkter från sina Gaming och AI-PC-divisionen under fjärde kvartalet, en ökning på 47% jämfört med samma period föregående år, men en minskning på 13% jämfört med förra kvartalet. Företaget tillskrev denna minskning en naturlig moderering av lager efter julhelgen. För hela året genererade spel- och förbrukningshardwarefokuserade avdelningen 16 miljarder i intäkter, en ökning på 41% jämfört med föregående år. Under denna period meddelade NVIDIA DLSS 4,5, som är kapabel att leverera betydande AI-baserade grafiska förbättringar, och lanserade G-SYNC Pulsar för att höja rörelsklarthet inom esport.
I början av företagsåret 2027, första kvartalet, kommer NVIDIA att ta med kostnader för aktier som lön utgjort i sina icke-GAAP-finansrapporträkningar. Förutsett en minskning av det icke-GAAP-bruttotillväxtsmarginalet med cirka 0,1% och ett ökat operativutgifter på 1,9 miljarder för kvartalet. NVIDIAs datacenteravdelning genererade 62,3 miljarder i omsättning under fjärde kvartalet ensamt, vilket gjorde att årssektorskassa närmade sig 194 miljarder. Huvudsaklig drivkraft för denna tillväxt var massadoption av Blackwell-arkitektur av stora teknologiföretag. VD Jensen Huang uttalade sig: ”Behovet av beräkning har exponerat växande… antalet affärsområden som använder sig av AI-agent har höjt sig till rymdskeppet, och våra klienter har ett fysiskt behov att investera i de beräkningsresurser som ska driva AI-industrins revolution,” betonade han detta teknikaliska vändpunkt. Dock har NVIDIA mött kritik från investerare som ifrågasätter dess omfattande samarbeten med andra bolag, där några kritiker har uttryckt oro för möjligheterna till cirkulär finansiering.
Nvidia förframrar AI-industriens revolution med omsättningen på 68,1b kr i Q4, förutsätter 78b kr i Q1 2027
Med mycket optimistiska prognoser för det nya finansårskvartalet (cirka 78 miljarder i omsättning) etablerar NVIDIA sin position som den dominanta kraften inom grafikbearbetning och AI. Gene Munster, partner på Deepwater Asset Management, noterade att AI utvecklas snabbare än människor kan hålla med. NVIDIAs omsättning under fjärde kvartalet nådde 68,1 miljarder, ett steg på 73% jämfört med föregående år, vilket framhäver den omvälvande förändringen från att vara en grafikchipleverantör till en grundsten i den AI-industrins revolution.
Om du missade det
Talar vi om utmanande men lönsamma erfarenheter, är det en bra plats att börja ta sig an ett nytt utmanande i spel och på annat håll? Varför inte börja med Marcus Thompsons senaste texter på Players for Life? Först kommer hans expertanalys av US-Kina-relationerna i ”Dollar Falls to $5.13, Focusing on US” (Dollár faller till 5,13, fokuserar på USA), där han vägger in Trump’s State of the Union address och dess konsekvenser för global ekonomi. Därefter ger du dig åt hans senaste marknadsforskning i ”Dollar Falls to R$5.12, Lowest in Almost 2 Years” (Kronor faller till R5,12, ditt lägst värde på nästan 2 år) för en upplysande perspektiv på Brazilian realets fall och dess effekt på Ibovespa indexet. Om du är redo för ett spelutmaning, lovar Thompson i ”Ninja Gaiden 4 Becomes More Challenging Than Ever with The Two Masters DLC” (Ninja Gaiden 4 blir mer utmanande än någonsin med DLC:t De Två Mästarna) just det, med nya vapen, bossar och en svår 100-consekutiv möte utmaning.