Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Resident Evil 9 Requiem samlar upp olika element från serien under de senaste trettiotalen, skapar en interaktiv samling av höjdpunkter som passar för fans från olika era.
- Spelet erbjuder en balans mellan invecklad skräck (Grace) och akitionsbaserad spelning (Leon S. Kennedy), med vilket spelare får dela samma upplevelse.
- Inventariehantering är fortfarande hårdhänt, med resurser som är knappa och fiendens beteende kräver strategisk skadahantering.
- Speldesignet passerar effektivt till de två spelstilerna, skapande en förvirrande men inhuggande skräckatmosfär med detaljerade grafik, uppmärksammande belysning och realistiska blodsprutor.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
I år 2026 firar Resident Evil sitt tjugotiosjuåriga jubileum – ett milstolpe för Capcom och deras på förhand utvecklande överlevnadshorror-serie. Inte varje installment har blivit en kritikersuccé, men bolaget har experimenterat med färsktankade idéer, från den actionorienterade skiftet i Resident Evil 4 till Outbreaks online multiplayer och Resident Evil 7s återgång till franschens skräckrotter. Nu, med Resident Evil 9 Requiem, förenar Capcom dessa mångskiftande element, blandande immersiv skräck ledd av figurern Grace med Leons S. Kennedys signaturactionbaserade spelupplevelse för en gemensam erfarenhet. Balansen av dessa element är ett risk, men har Capcom lyckats? Läs vidare för vår spoilerfritt granskning. Efter att ha fullbordat Resident Evil 9 Requiem är det klart att spelet sammanfattar de bästa aspekterna av seriens tjugotiosjuåriga historik. Det fungerar som en interaktiv ”best of” samling, fylld med fanservice. Oavsett vilket spel du först togs i för gripet, erbjuder denna nionde installation något som påminner om dina favoritögonblick. Antar många referenser och päsklappar.
Under min genomspeling på vanlig svårighetsgrad spelade jag slutligen upp i ungefär tolv timmar. Men detta skedde efter att jag fått en försprång vid Capcoms kontor. Ett första genomspele, utan tidigare erfarenhet av den del av mansionen, skulle ta cirka 15–18 timmar för vanlig genomspeling av spelare som inte syfte på att uppnå fullständig slutförande. När man förstår mekanikerna och beteendet hos fienden hastnar spelets tempo, vilket gör att längden är typisk för serien.
Resident Evil 9 Requiem erbjuder övergång mellan första- och tredjepersonsperspektiv via alternativmenyen. Men Capcom anser att man ska uppleva de delar Grace spelar i första person för att maximera skräckkänslan, medan Leons spelupplevelse presenteras som en mer traditionell tredjepersonsskytte. Grace spelets uppdrag liknar Resident Evil 7 och Village, där fokuset ligger på spänning och sårbarhet. Som nykomling i att hantera de döda rör hon sig långsamt, visar synbar stress när hon håller vapen och uttrycker sin farhåga. Däremot markeras Leons del av spelet genom actionfyllt hjälteutförande. Spelare kan förvänta sig 15-18 timmars spelning vid första gången. Minna på att resurser är sällsynta, och zombier respawnar inte, så resurshantering är kritiskt viktig. Från början måste spelare undvika oväntade konfrontationer på grund av begränsad ammunition och förnödenheter, speciellt då Grace ibland saknar vapen. Denna brist förökar sårbarhet och kräver taktiska planering. Fiender i Resident Evil 9 Requiem är också mer beständiga och kräver ofta flera revolverskott för att dödas. Det är alltså nödvändigt med strategisk skadahantering. Att skada fiendens ben för att skapa en utväg för flykt är en värdefull tidigstrategi i spelet. Prioritera tänkande strategier över direkt engagemang i varje möte.
I Grace’s framskridna resa förändras spelsättet. När spelets kulmen närmar sig intensifieras striden, utforskningen blir mindre central och Capcom tillåter spelare att byta över Grace till en tredjepersonsperspektiv, en funktion som inte är tillgänglig för Leon. Vissa spelare har försökt kontrollera Leon i ett helt tredjepersonsskick, men hans vapen och melee-attacker är optimiserade för det klassiska skulderrumsperspektivet. Momenter som påminner om Call of Duty visar Capcoms avsikt att framhäva Leons formidabla förmågor. Trots subtila minnen av Resident Evil 6 håller spelet till sin kärna identitet inom serien. Vår Leon har en utvidgad moveset, men hans förmågor är inte främst designade för fluida combos. Hans extra rörelser är context-sensitive eller miljöinteraktiva, vilket inspirerar spelare att variera sina stridssätt och minnas att spelet i sin grund är överlevnadsskräck istället för en ren actionupplevelse. Resident Evil 9 Requiem lyckas genom sammanslagning av fans inom serien genom att kombinera Grace’s innehållande skräckspel med Leons S. Kennedy-orienterade actionstil. Spelare växlar ofta mellan dessa två huvudpersoner under spelets gång, vilket ger en betydande spelningstid. Lagerhantering förblir lika strikt som i tidigare Resident Evil-avsnitt. Ytterligare tillåter spelaren att byta mellan första- och tredjepersonsperspektiv för Grace respektive Leon.
Capcom’s nivådesign passar effektivt upp för dubbla spelstilarerna. Det är komplicerat nog för att skapa en känsla av förvirring, men inte tillräckligt för att bli övermäktigt förvirrande. Spelet växlar effektivt mellan öppna områden och tättgjorda korridorer, vilket passar perfekt Grace’s spelstil, som inriktar sig på undvikande i stället för direkt strid, medan det alltid upprätthåller högt spänning. Monstren är också utmärkande med många zombievarianter, några av vilka håller kvar spår av deras tidigare mänskliga identitet. Varje fiatyp är designad för att utmana Grace specifikt. Capcom lyckas balansera nostalgi med innovativitet utan att visa några avslöjande förloppshändelser, även om spelet ibland lägger sig på seriens överdrivna ögonblick. Innan det slutar värt att notera är Resident Evil 9 Requiems visuella autenticitet. Detaljerade texturer bidrar till en rik och omslutande upplevelse. Belysningen är dock särskilt uppmärksammad, som skapar ett verkligt förskräckande atmosfär. Insatsen i att skapa skräckvänliga moment, särskilt under Grace-segmenten, är tydlig. Leons scener i Raccoon City är både mörka och visuellt intryckande. Realistiska blodsprutningseffekter har också ett signifikant intryck. De karaktärmodeller, både mänskliga och döda, är exceptionellt detaljrika. Spelet har testats både på PS5 Pro och PC. Spelare med högpresterande datorer kommer att uppmärksamma särskilt imponerande speglingseffekter.
Resident Evils 9 Requiem – En Sammanhängande Blend av Seriens Aspekter
Sammanfattningsvis lyckas Resident Evil 9 Requiem att bland de olika aspekterna i serien skapa en sammanhängande och engagerande upplevelse.
Om du missade det
Ana Paulas emotiva resa i Big Brother Brasil fortsätter att hålla tittarna på spetsen och vi kan inte hjälpa oss att önska mer insikter om hennes tumultuösa erfarenheter. Marcus Thompsons senaste artikel ”Ana Paula Renault Storms into BBB 26 Confession Room on Globo, Erupts; Here’s What Happened” från den 24 februari ger ett inblick i det ödesdigra ögonblicket när Ana Paula faller isär då hennes far nämns, och ger en glimt av de personliga stridigheterna hon står för utanför kamerorna. Samtidigt tar Jonathan Dubinski oss på en nostalgisk resa med sin post ”Super Mario Bros Turns 40 i Japan”, publicerad den 25 februari, och utforskar försäljningen av ett utseende Super Mario Bros-kassettspelet från 1986 som bröt rekord och dess betydelse på marknaden för samlarobjekt från gammal datorspel Ana Paula Renault stormar in i BBB 26-bekännarnrummet på Globo, utbryter – här är vad som händde. Slutligen avslöjar Carlos Mendozas artikel ”Capcom Couldn’t Believe Performance of Resident Evil Requiem on Nintendo Switch 2” från den 24 februari Capcoms överraskning vid den smara prestandan av deras kommande spel Resident Evil Requiem på Nintendo Switch 2, vilket resulterade i en samtidig lansering över plattformerna.