Home EsportsBrasiliens Idrottsministerium släpper digital broschyr om Elektronsport i Brasilien

Brasiliens Idrottsministerium släpper digital broschyr om Elektronsport i Brasilien

by Simon Eklund

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Ministärten för idrott har släppt en digital broschyr, Elektronisk idrott och deras införlivande i Brasilien, som ska leda stakholdare vid utveckling av esportspolitik.
  • Lag 14,852/2024 reglerar elektroniska spel i Brasilien och skiljer dem från spel på vinst- eller förlustkonto, medan idrottsspel och online spel styrs separat av lag 14,790/2023.
  • Flertalet regleringsskiften sker över digitala plattformar, bland annat genom utökad övervakning av ANATEL, förstärkt befogenhet hos ANCINE, nya ansvaren för ANPD samt utvecklingen av Lag 4675/2025 för att upprätthålla ett jämställt tävlingsförhållande på digitala marknader.
  • Den brasilianska spelindustrin måste justera sig till landets bredare skattereform och införande av betalningsavskiljningens system innan den 17 mars 2026, medan man samtidigt följer komplianceskraven för olika data skydd, cyber säkerhet och certifieringsregler.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Enligt Gov.br har Ministeriet för Idrott släppt den digitala broschyren ”Elektroniska Sporter och Deras Insats i Brasilien” för att vägleda chefsskolor, yrkesverksamma och allmänheten vid utveckling av offentliga politik som stämmer överens med den nutida och framtida esporten. Denna initiativ tar upp de utmaningar som finns i första hand att förstå och utveckla esporten i Brasilien, trots dess betydande samhälls- och kulturförändringar och det ekonomiska inverkan. Spelbranschen i Brasilien opererar enligt Lag 14,852/2024, vilket är landets första allomfattande lag om elektroniska spel som skiljer dem klart från kasinospel. Spelsatsning och onlinekasino är reglerade avskilt av Lag 14,790/2023, med övervakning av Sekreteriatet för Priser och Spelsatsning (SPA) inom Finansdepartementet. CONAR ansvarar för reklamstandarden för spel- och kasinoplatformer. Lag 14,790/2023 förbjuder spelsatsningsverksamhet för barn, anser på åldersgränsen (18 år och äldre) och förbjuder reklam riktad mot barn. Ministeriet för Rättvisa och Offentlig Säkerhet (MJSP) godkände Ordinansen 1,048/2025, som utarbetar ytterligare skydd för barn. Utöver dessa specifika regler för spel och spelsatsning sker även större reguljärskiften på digitala plattformar: 1. ANATEL brednar sitt övervakningsområde från telekommunikationer till en bredare mängd digitala plattformer och infrastruktur. Förordning 14,815/2024 förstärker ANCINE’s myndighetsbefogenhet att hindra otillåten användning av brasilianskt och utländsk audiovisuellt innehåll.

Förordningen 12,622/2025 tilldelar ANPD nya ansvar för att skydda barn och ungdomar online. Brasilien arbetar med att utveckla lagförslaget 4,675/2025, den fjärde konkurrenslagstiftningen för digitala marknader. ANATEL:s uppdaterade övervakningsregler kunde ge tillgång till AI-utrustning, data och tekniska dokument använt av kontrollerade entiteter, potentiellt genom automatiserad bearbetning, inklusive AI, för övervakning och åtgärd. Brasilien arbetar också med en AI-lagen (lagförslag 2,338/2023), modellerad på den europeiska riskbaserade metoden, som tillfäller skyldigheter baserat på systemriskkategorier. Företag måste se till att deras insamling, bearbetning, lagring och internationella överföring av personuppgifter är enligt LGPD och dess regler för dataförvaring i hemlandet samt datagränskröksregler. Telekomleverantörer och deras leverantörer måste genomgå obligatoriska säkerhetskontroll, och utrustningen ska vara enligt säkerhet-fördesign och integritet-fördesign. Företag ska se till att deras verksamheter är reglerade som telekommunikationstjänster och, om det gäller, vad typ av ANATEL-licens de behöver för laglig verksamhet.

10. Innan utgivning, importering eller säljande av utrustning i Brasilien måste företag verifiera att deras enheter uppfyller ANATEL:s certifierings- och homologationskrav och ta hänsyn till tester och godkännandestidslinjer. Fullständig kompliantering med dessa regler krävs senast den 17 mars 2026. Den brasilianska spelbranschen måste också anpassas till landets större skattesystemreform och införandet av en delbetalningsregim. Broschyren ger ett översikt över esportsekonomen i Brasilien, där det definieras och behandlar de sociala, kulturella och ekonomiska möjligheter som den skapar. Enligt Giovanni Rocco, Sekreterare för Spelsatsningar och Ekonomisk Utveckling, innehåller broschyren esportens solidifiering i Brasilien, där den definieras som en institutionaliserad tävlingspraktik som driver en diversifierad yrkesverksamhet och lockar unga publiker. Det krävs stränga ansträngningar för att bekämpa otillbörliga beteenden för att säkerställa ett etiskt och hållbart ecosystem. Esporten har upplevt en signifikant tillväxt de senaste åren, både nationellt och internationellt, med ökningar i idrottare, evenemang, publik och affärsmodeller. Handboken fungerar som ett strategiskt verktyg för att leda sektorns hållbara utveckling, med hänsyn till frågor som socialt inkluderande, kreativ ekonomi, yrkesutbildning och innovation.

Sammanfattande Esporten i Brasilien – En Handbok till Electronic Sports-reglering och stöd

Márcio Zuba, esportschef vid Sportministären, uttalade sig om handboken som ett avsnitt för att förstå esporten i Brasilien och etablera den som en social fenomen och ett legitimt idrottssystem. Handboken, ”Electronic Sports and Their Insertion in Brazil”, finns tillgänglig kostnadsfritt på Sportministärens webbplats och är tillgänglig för alla intresserade av ämnet. Anmärkning: Detta textinnehåll uttrycker inte nödvändigtvis Portal Uai:s åsikter. Regulära och lagstiftande åtgärder är ett led i Brasilien pågående arbete för att definiera och stödja den växande miljön för esport och digital aktiviteter.

Om du missade det

Bered dig på ett fantastiskt spelhändelse! Först bör du inte missa Jonathan Dubinskis senaste post om Dev Game Show 2026 som äger rum i São Paulo den 14 mars. Detta gratisevenemang samlar samman 21 talangerade brasilianska utvecklare som visar en mångfald av spel från överlevnadsskräck till shmups och retrokonsolspel i en livligt atmosfär med spelturneringar och matalternativ – du kommer att vilja vara där! (Brasiliens Spelutvecklare samlas för gratis evenemang i São Paulo) I annat intressant nyhetsbrev har Marcus Thompson en exklusiv första syn på Sophie Turners nya tolkning av Lara Croft i Amazons liveaction Tomb Raider-serie. Premiärdatum sattes senare detta år, dessa fantastiska bilder från inspelningen visar en råare och mer grusig Lara tillsammans med hennes lojala hund Zip – se dem! (Sophies nya bilder som Lara Croft på Amazons liveaction-Tomb Raider visar en annan stil) Och talande om innovativa sätt att engagera ungdomar, Carlos Mendoza framhåller ett interaktivt 2D äventyrsspel som heter ’Lelê och hoten i den virtuella universumet’, utvecklat av unga lärlingar vid Prototipando a Quebrada tillsammans med UFSC’s Internet Legacy Project. Detta gratis, öppna källkodade utbildningsspel syftar till att lära ungdomar och tonåringar om digital säkerhet och trygg internetanvändning genom relevanta scenarier – det är en fantastisk verktyg för att starta viktiga konversationer om online säkerhet! (UFSC-projektet lanserar utbildningsspel om digital säkerhet för unga och ungdomar)


Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!