Home CommunitySons advokater stoppade en amatörremake av Bloodborne av en fan

Sons advokater stoppade en amatörremake av Bloodborne av en fan

by Jesper Lundgren

Key Takeaways

Created with AI - we're still experimenting, so apologies if it misses the mark

  • ”Sonys
”]

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Sony bekräftade senare att datorspelsstudioet Bluepoint Games stängts, vilket ledde till arbetslöshet och förhoppningarnas krossande bland fansen för en återutgivning av Bloodborne. Denna besvikelse kan spåras till slutet av 2024, då den oberoende skaparen Maxime Foulquier uppmärksammades för att arbeta på ett oofficiellt Bloodborne-återutgivningsprojekt med Unreal Engine 5. Trots att det amatörbaserade projektet imponerade många med sin trohet, tog det en tidig slut. I mars 2025 skickade Sony:s juridiska tjänstemän Foulquier ett rättsligt hot, krävande att han upphörde med utvecklingen och tog bort alla material relaterade till intellektuell egendom. Foulquier valde inte att offentliggöra den rättsliga blockeringen på det tidpunkten. I stället tolkades Sonys handling av Foulquier och tusentals fans som ett positivt tecken, medan de trodde att företaget skyddade sitt varumärke inför en officiell återutgivning. Bluepoint Games – det studio som ansvarade för den remasterade Demon’s Souls-versionen – antogs vara utvecklare. Men meddelandet om stängningen av Bluepoint och annulleringarna av projektet tog bort helt teorin. Studion stängning bekräftade att den rättsliga åtgärden mot Foulquiers projekt var en vanlig skyddsmåß för copyright, inte ett indikativ för en officiell meddelande.

Förstärkande den gemenskapens missnöje skickade Sony också ett rättsligt hot till Lance McDonald i samband med hans Bloodborne-modprojekt, vilket underströk debatten om copyrightskydd och fanskapad skapande inom videospelsvärlden. Medan Digital Millennium Copyright Act ger copyrightinnehavare möjlighet att skydda sin intellektuella egendom, kan det ibland försumma den kulturella och gemenskapsmässiga aspekten av videogame. McDonalds 60 FPS-patchen syftade till att förbättra Bloodbornes spelupplevelse, inte att skada Sony eller generera olaglig vinst. Denna situation speglar en bredare spänning: några företag balanserar mellan skydd av sitt IP och uppskattande av fanskapad skapelse, till och med låter mods som inte genererar inkomster eller skadar varumärket. Sony’s handling tyder på en prioritering av copyrightskydd över spelarens engagemang. Bloodborne-gemenskapen representerar ett av PlayStations mest passionerade och lojala fanbas, och detta förhållningssätt riskerar att skapa en långvarig konflikt. Några percepterar Sony som en mer strikt hårdslagen mot moddar än företag som Bethesda eller CD Projekt Red. Som följd av dessa rättsliga åtgärder riskerar det att hindra utvecklingen av videogames långt efter deras kommersiella livscykler, påverka gemenskapens projekt och därmed stifta omvandlingen av spelet.

Sony stoppar andra försök att genomföra Bloodborne-remake av fan; gemenskapen kvarstår i tvivel över de officiella remakeförslagen

Det var i denna miljö som Maxime Foulquier offentliggjorde, den 19 februari 2026, att Sony tidigare skickat honom ett uppmuntran att sluta-att-döma brev i samband med hans andra Bloodborne remake projekt som han nämnt i november 2024. Slutligen har den Bloodborne-gemenskapen drabbats av två svåra tillbakaslag: förlusten av ett ambitiöst fansprojekt moderniserande Yharnam, och stängningen av studion som många hoppades skulle leverera en officiell remake. [Sluta med en tweet från Maxime Foulquier: https://twitter.com/MaximFoulquier/status/1759577543631407241]

Om du missade det

I vår fortsatta undersökning av spelfabrikenas skiftande strömningar berättar vi om två kompelsamt lästa artiklar som du inte vill missa. Först upp är Jonathan Dubinskis intressanta artikel, ”Från Demon’s Souls Studio till senaste offer på live-tjänstmarknaden” (publicerad den 21 februari 2026), där han granskar Sony:s stängning av Bluepoint Games, som tvingade cirka 70 anställda att bli arbetslösa under mars. Studio som byggt upp ett rykte genom återutgivna klassiker som Demon’s Souls och Shadow of the Colossus har nu stängts, vilket skapar diskussioner kring Playstations strategiska ändringar och hållbarheten av live-tjänstmodeller inom vår växande industri Från Demon’s Souls-studion till senaste offert i liveservice-marknaden. Men det är inte allt, vänner! I en oväntad vändning stängde Sony under förra veckan även Bluepoint Games, enligt Sophie Laurents senaste artikel publicerad den 20 februari. Denna stängning påverkar runt 70 anställda som jobbar på en live-tjänst God of War som också tvingades att stängas Sony stänger ner Bluepoint Games, skapare av toppremaster för PlayStation. Samtidigt har Ubisofts Montpellierstudio varit utsatt för en senaste bombhot, enligt Jonathan Dubinskis senaste artikel på Players for Life. Artikeln publicerades bara i veckan innan och granskade orolselserörande händelsen som ledde till evakueringen av cirka 800 anställda och utforskar unionsständningen i fråga om arbetsframförande och deras oro inför återkommande övergreppsförsök Bombhot vid Ubisoft. Det är en must-läsning för alla intresserade av de bakomliggande händelserna inom Ubisoft.

Sons advokater stoppade en amatörremake av Bloodborne av en fan 6

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!