Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Sony Interactive Entertainment skiftar fokus mot projekt för livsmedelstjänster, med syfte att upprepa framgången av fortsatta multispelare som Fortnite, Genshin Impact och Destiny 2.
- Stängningen av Bluepoint Games i mars 2026, en studio känd för extraordinära omarbetningar och omarbetade titlar, väcker frågor rörande branschens nuvarande fokus på live-service spel och potentiella återkomsten till traditionella enspelarupplevelser.
- Flertalet planerade spelen med livsmedelssupport har avbrutits eller kommer ännu inte att släppas, inklusive ett live-service spel baserat på God of War, Spider-Man: The Great Web och Twisted Metal. Denna mönster med avbrott orsakar osäkerhet inom Sony's organisatoriska struktur.
- Branschen för dataspel är utsatt för utmaningar som innefattar minskande hardwarebelopp, mindre efterfrågan från konsumenterna att uppdatera konsoler under cykeln, stigande priser på spel och en trend mot Games as a Service (GAAS)-titel som kan reducera villigheten hos utgivare att experimentera med nya utgivningar.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Sony Interactive Entertainment ska enligt uppgift stänga in studio Bluepoint Games i mars 2026, vilket resulterar i avskedande för cirka 70 anställda. Detta beslut bygger på inre affärsgranskningar och en alltmer utmanande marknad, karaktäriserad av höga utvecklingskostnader och förändrade spelarepreferenser. Stängningen är överraskande, eftersom Bluepoint har en stark ryktbarhet som utvecklar exceptionella omarbetningar och remasterade titlar, däribland Demon’s Souls (ett viktigt launch-spel för PlayStation 5), Shadow of the Colossus och Uncharted: The Nathan Drake Collection. Sony tog officiellt över Bluepoint 2021 under en period när bolaget investerade i sina prestigefyllda internteam. Men PlayStations strategiska riktning har skiftat, med ett stor betoning på live-service-projekt som syftar till att upprepa framgången av fortsatta, flerspelarbaserade spelmöten. I maj 2022 meddelade Sony planerna på att utveckla sina live service-erbjudanden från ett aktivt spel till tolv indragna spel fram till slutet av 2026 och förvärvade studior såsom Bungie, Firesprite, Fabrik, Valkyrie Entertainment, Firewalk Studios, Haven Studios och Neon Koi för att stödja detta.
Trots dessa investeringar har flera planerade live-service-spel ställts in eller är fortfarande inte utgivna. Dessa omfattar ett God of War live-service-spel som Bluepoint Games utvecklade, Spider-Man: The Great Web av Insomniac Games samt en Twisted Metal live-service-utveckling av Lucid Games. Naughty Dog har under flera år utvecklat ett live-service-The Last of Us-spel som sedan ställdes in, vilket ledde till arbetslöshet vid studio. Haven Studios, ledda av Jade Raymond, presenterade Fairgame tre år sedan, men spelets framtid är fortfarande oklar efter Rays avgång. Sony Bend, studio bakom Days Gone, hade ett science fiction-live-service-projekt som stängdes i december 2024. Deviation Games och Final Strike Games, som även de varit inblandade i separata live-service-projekt för Sony, väntas stänga.
Sony Studios London, känd för The Getaway, var planerad att utveckla ett live-service-spel år 2022 men stängdes ner i år 2024, med studion samma år. Concord lades ned efter endast två veckor och Firewalk Studios stängde omedelbart efteråt. Bluepoint har arbetat med ett online-spel baserat på God of War, men Sony lämnade projektet tidigt i år 2025. Sedan dess har studion inte offentliggjort några nya projekt, vilket bidragit till dess sårbarhet inom Sonys organisatoriska struktur. Bluepoints stängning väcker frågor om branschens nuvarande fokus på live-service-spel, synnerligen då vissa utsåg en återgång till traditionella enspelarierna som definierade PlayStations varumärke. En rad faktorer bidrar till de utmaningar som förekommer inom videospelshandeln. Efter COVID-19-pandemin minskade utgivning av hardware. Konsumenterna har blivit mindre villiga att uppdatera till pro-modell-konsoler under tiden, påverkad av konkurrenspriser. Dessutom har en ökning i spelförsäljningspriser lett till att vissa konsumenter köper mindre fullprisspel. Förlag har också upplevt framgång med att hålla spelare engagerade i fortsatta ”Games as a Service” (GAAS)-spel som Fortnite, Genshin Impact och Destiny 2, vilket kan ha minskat deras villighet att testa nya utgivningar.
Bluestpoints Stängning indikerar förändring och osäkerhet i Playstations Live-service-strategi under omstrukturering inom branschen
Trots dessa utmaningar upplevde spelbranschen några framgångar år 2024. Bluestpoints stängning är en del av ett bredare mönster av omstruktureringsförändringer, avskrivningar och arbetslöshet hos studior från hela världen, orsakade av stigande kostnader, höga förväntningar och intensiv konkurrenskamp. Stängningen av Bluestpoint Games, bara ett par år efter dess övertagande, tros indikera en förändringsperiod och osäkerhet för PlayStations framtida strategi.
Om du missade det
Vårt älskade K-pop-trupp ska snart vara tillbaka, och Marcus Thompsons senaste artikel på Portal Uai ger några indikationer om när detta kan ske. I hans artikel ”K-pop Warriors Sequel May Arrive After 2029”, som publicerades den 18 februari 2026, delar Thompson resultatet av en intervju med Sony Pictures Animations President Kristine Belson och Damien De Froberville, där de diskuterar de utmaningar som föreligger för att få tillbaka vår favorit K-pop-idol till skärmen. De antyder ett släpp efter 2029 på grund av produktionsoverskridanden och prioritetskampanjer. Det är en måste läsa för varje angestsam krigsfångefan, så se till att du kontrollerar det här Kpop-krigarens uppföljare kommer troligen att framträda efter 2029
Till skillnad från detta är Ahmed Hassans senaste artikel en måste läsa. I ”First Trailer for Steel Ball Run of JoJo’s Bizarre Adventure” (publicerad den 19 februari 2026) följer han med i den förträllande världen av Netflixs kommande anime-adaptation av JoJo’s Bizarre Adventure Part 7, som utspelar sig i det vilda amerikanska fronteir och följer ryttaren Johnny Joestar och hans vän Gyro Zeppeli på en sträng resa full av exciteement och förvåning. Markera datumet den 19 mars 2026, då denna spännande resa startar exklusivt på Netflix. Se här Första trailern för Steel Ball Run av JoJos Bizarre Adventure för att kontrollera detta
Men det är inte allt! Endast denna vecka delade Marcus Thompson några spännande nya bilder från Amazons live-action Tomb Raider-set på sin blog. Publiserat den 20 februari har artikeln en intervju med Sophie Turner som Lara Croft och hennes trogna följeslagare Zip, vilket ger fans en blick på vad som lovar att bli en spännande tolkning av klassisk spelhjälte. Klicka här Sophies nya bilder som Lara Croft på Amazons liveaction-Tomb Raider visar en annan stil för att kontrollera dessa exklusiva bilder och börja spekulera över hur den här senaste tolkningen ska definiera Lara Crofts legendariska arv.
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- The current struggle of the gaming industryThe current struggle of the gaming industrystatista.com
- Subscribe to our newsletter here!Subscribe to our newsletter here!gamereactor.eu
- How does Ubisoft balance fan expectations for live-service models with delivering traditional single-player experiences? What do you see as Ubisoft's biggest areas of opportunity in the next five years, and what changes can players and shareholders expect in the company's strategy?How does Ubisoft balance fan expectations for live-service models with delivering traditional single-player experiences? What do you see as Ubisoft's biggest areas of opportunity in the next five years, and what changes can players and shareholders expect in the company's strategy?variety.com
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!




