Vill förstå Elden Ring – spel Star Ocean

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Star Ocean: First Departure R presenterar en unik blandning av science fiction och medeltida fantasi, med en upplevelse som Star Trek möter Dragon Quest.
  • Spelet innehåller döljda regler och mekanik, som till exempel karaktärsrekruttering och Privata Aktioner (PAs), som kräver utforskning och avgörande för att fullständigt förståas.
  • Sidквиsten i Star Ocean är designade på ett sätt som påminner om spel från FromSoftware, med ingen tydlig marker eller instruktioner för spelare, vilket kräver att de lyssnar noga och pratar med alla för att göra framsteg.
  • Spelets mysteriösa mekanik och unika kombination av släkter kan troligen locka till sig fanater av FromSoftware-spel, vilket tyder på tidiga inflytanden under utvecklingen av det Soulslikasläkt.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Året går ut och i stället för att lägga sig med nyårsresolutioner angående dieting och gymnastik, som ofta tappar ivrigt till februari, valde jag att genomspela hela Star Ocean-serien istället. Samtliga sex spel är tillgängliga på PS4 i min bibliotek, men jag hade köpt dem under åren utan någonsin att spela in dem. Trots att jag älskar JRPG:s så hickade Star Ocean mig aldrig – tills nu, år 2026, då jag börjar med Star Ocean: First Departure R, den PS4-remakes av originalet från 2007 för PSP. Trots att First Departure R är en remake med några tillägg, innehåller den få nya mekanik eller innehåll. I fråga om spelsättning och historia påminner den mycket om det ursprungliga SNES-spelet från 1996. Då hickade Star Ocean mig inte särskilt, men vad som överraskade mig mest var hur många mekanik som nu är förknippade med FromSoftware verkar ha sin ursprung i detta. Jag menar inte att Elden Ring kopierade Star Ocean, men det är lätt att se sig till en ung Hidetaka Miyazaki vara inspirerad av Star Ocean och ta beslut om att skapa liknande spel.

Star Ocean-serien kommer från samma skapare som Tales of Phantasia vid Namco, och erbjöd en nyttig perspektiv på RPG:s under 90-talet. Däremot skilde sig det från Sega’s Phantasy Star genom att Star Ocean kombinerade science fiction och rymdfärd med klassisk JRPG-medeltidsfantasi. Handlingsförloppet handlar om människor som utforskar galaxer med hjälp av warp drivar, endast för att hitta sig på planeter som liknar medeltidsmiljöer fulla av svärd och magi, vilket skapade en ”Star Trek meets Dragon Quest”-stämning.

Spelets framträdande aspekt är att det präglas av dolda regler – viktiga element som spelet aldrig explisit förklarar. Karaktärsrekruttering är ett utmärkt exempel. Du har fyra obligatoriska karaktärer, men du kan fylla på ytterligare fyra slotts med nio andra karaktärer som du möter under spelet, vilket ger en potential av 13 möjliga spelkaraktärer att skapa ett lag av åtta. Spelet innehåller också Private Actions (PAs). I varje stad kan du trycka på en knapp för att dela upp din grupp, vilket ger varje karaktär möjlighet att utforska individuellt, handla eller vila. Detta leder till unika interaktioner som utvecklar varje karaktärs bakgrundshistoria och gör dem känsliga. Du kan aktivera PAs i tidigare besökta platser, men spelet ger inget indikation om ett nytt PA är tillgängligt i en stad. Resultatet av detta är att du måste vandra runt och hoppas på att hitta någonting.

Spelets främsta kännetecken är att det präglas av dolda regler – viktiga element som spelet aldrig expliciterar hur de fungerar. Som exempel kan nämnas karaktärsrekruttering. När du frågas om en karaktär ska gå med i din grupp verkar det ofta som en formlighet där man alltid bör svara ja. Men Star Ocean tillåter även att man nekar, vilket hindrar karaktären från att gå med – ett mycket uppskattat drag för ett äldre RPG-spel. Detta är bara en blick på spelets rekrutteringssystem. Processen blir alltmer komplicerad, eftersom några karaktärer endast visas upp om du nekar andra först (som till exempel Ashlay, som endast visas upp om du nekar Cyuss). Dessutom kan karaktärer som T’nique endast gå med om du har sex eller mindre ledamöter i din grupp. Spelet ger inga anvisningar om något av detta. Läget är ytterligare komplicerat, eftersom spelet saknar snabbresor. För att se allt måste du resa manuellt runt på kartan, stad för stad, och hoppas på att någonting nytt har låsts upp. Vidare finns några av de mest kraftfulla rörelserna dolda i samtal som utlöses under resorna. Detta känns tydligt kryptiskt, men inget är lika From-likt än Star Oceans sidauppdrag. Dessa uppdragen hittas genom att prata med lokala eller lagkamrater under resorna och de fungerar på ett lättskymt svagt dolt sätt som är minnesvärt liknande FromSoftware-titlar.

Spelets främsta karaktärer är att det präglas av dolda regler – viktiga element som spelet aldrig expliciterar hur de fungerar. Som exempel kan nämnas sidouppdrag. I spelet finns inget sparlistor eller markörer på kartan för att följa upp sidouppdragets framskridande eller läge. För att fullföra dessa uppdrag måste du prata med allt och allt, lyssna väl och utvärdera vilken information som leder till en grotta eller uppgift. Varje Dark Souls-fan kommer känna igen den här tillvägagången, som antyder drag som senare skulle bli signaturdrag i ett nytt RPG-genre. Tänk dig en ung Miyazaki år 1996, som erkänner Star Oceans unika kvaliteter och ser dess potentiell. Trots att Star Ocean inte är en Soulslike-spelserie, kan beundrare av FromSoftware-spel tycka om att hitta frönet av vad som senare skulle bli deras passion.

Utdådsfångarens granskning av Star Ocean: First Departure R handlar om en spelare som utför Star Ocean: First Departure R på PlayStation 4. Hittar mer på YouTube, Facebook, Twitch, TikTok och Instagram. Detta är inte närmast Utdådsfångares åsikt. Oavsett om du är en långvarig fan eller ny till serien, erbjuder Star Ocean: First Departure R ett unikt sammanvävande av klassiska JRPG-element och hemliga mekanismer som kan intressera dem som tycker om FromSoftwares tillvägagång med spelutveckling.

Om du missade det

I andra nyheter har Marcus Thompson varit verksam med att dela intressanta insikter både om K-pop Warriors och Amazons live-action Tomb Raider. Först, i hans artikel den 18 februari ”K-pop Warriors Sequel Kan Komma Efter 2029” avslöjar han att Sony Pictures Animation-presidenter antyder förseningar som skjuter ut frisläppandet för senare än vad vi tidigare hoppats på Kpop-krigarens uppföljare kommer troligen att framträda efter 2029. Samtidigt ger hans artikel den 20 februari en exklusiv förhandsgranskning av Sophies Turners tolkning av Lara Croft i det kommande live-action Tomb Raider-serien, där hon indikerar ett annorlunda utseende för den ickekoniska figuren Sophies nya bilder som Lara Croft på Amazons liveaction-Tomb Raider visar en annan stil. Men det är inte allt, JoJos Bizarre Adventure-fans! Ahmed Hassans senaste post på Players for Life avslöjar den första trailern för Netflixs animeadaption av Part 7: Steel Ball Run, som planeras att premiärera den 19 mars. Notera dina kalendrar då Johnny Joestar går i spurt i en överkant-äventyr på amerikanska fronter tillsammans med sin vän Gyro Zeppeli Första trailern för Steel Ball Run av JoJos Bizarre Adventure.


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player