Spelare förärade över abonnementsbarriär i ny Skate-område

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Full Circle och Electronic Arts har presenterat en ny förtjänsthämtningsstrategi för Skate, där man tar betalt av de som spelar gratis att få tillgång till Isle of Grom-övningszonen, vilket har orsakat upprördhet inom communityn.
  • Debatten har sin rot i den uppfattning att detta beslut strider mot tidigare lovordade av utvecklarna, vilket leder många spelare att uttrycka sitt missnöje via sociala medier.
  • Från och med den 1 maj måste gratisspelare betala 500 Rip Chips varje dag för att komma in på Isle of Grom, vilket orsakar bekymmer bland annat för dem som inte har råd till dessa in-game köp.
  • Denna beslut underströr vikten av klar kommunikation och öppet samtal om monetarisering i datorspel, särskilt i sammanhang där spelare har starka band till sina spel.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Nyt monetizationstrategi väcker oro inom skateboardingsgemenskapen på grund av behörighetsfrågorna Full Circle och Electronic Arts (EA) har genererat kontroverser bland skateboardingsspelarna genom att presentera en ny monetariseringstrategi som många ser som ett brott mot lovord. Kontroversen uppstod efter förkunnandet av säsong 3-innehållet, som innefattar nya klädesplagg och uppdateringar till replayeditor. Den främsta frågan rör den ombyggda lärmiljön, nu kallad Isle of Grom. Medan Skate Pass Premium-abonnenter har ogränsat tillgång, får gratisspelare bara begränsad tillträde. Från och med den 1 maj måste de gratisspelare som vill få tillträde betala 500 Rip Chips (inspelekur) varje dag. Denna beslut har lett till att många spelare uttrycker sitt missnöje i sociala medier, som visas av detta tweet: > Jättehemskt pic.twitter.com/OnBqXzp6cA > lifelivin7 (lifelivin7) February 19, 2026 Denna förändring väcker oro för gratisspelarens tillgänglighet.

Om du missade det

Som vi fortsätter att undersöka K-pops inflytande på globalt cinema har förväntanen kring utgivningen av ”K-pop Warriors” uppgått. I Marcus Thompsons intressanta artiklar, ”K-pop Warriors Sequel May Arrive After 2029”, publicerad den 18 februari, ger fans ett klart bildöverhuvudtag på när de kanske kommer att möta sina favoritkoreanska krigare på skärmen igen (Kpop-krigarens uppföljare kommer troligen att framträda efter 2029). Samtidigt tar Ahmed Hassan oss med sig på en spännande resa genom den vilda amerikanska fronteren i hans senaste inlägg, ”First Trailer for Steel Ball Run of JoJo’s Bizarre Adventure”, publicerat den 19 februari. Upplev Johnny Joestars extra ordinära resa och se till att bevara dina kalendrar för att få följa den exklusiva Netflix anime-adaptationen som startar den 19 mars (Första trailern för Steel Ball Run av JoJos Bizarre Adventure). I annat spelnyhetsmässigt nytt har Ahmed lämnat av sig om en starkt väntad meddelande – Sony planerar att presentera en omarbetningstrilogi av God of War under detta års State of Play-händelse! Kratosfans, sätt mark för dina kalendrar och håll dig uppdaterad om den exklusiva utvecklingen i Ahmeds artikel, ”Sony Announces God of War Remake Trilogy” (Sony meddelar omgivning av Gudarnas krig-remakeserie).


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor