Slutet för Bluepoint: Playstations Strategi fortsätter att göra fel

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Sonys beslut att stänga Bluepoint Games, en studio känd för framgångsrika omarbetningar, har väckt frågor rörande företagets ledarskap av sina studior.
  • Stängningen av Bluepoint skickar ett förtvivlansvänligt meddelande till andra Sony-ägda studio's som deras framtid är oklar trots omsättningssiffror, spelgenrer, kritisk modtagande eller kommersiell framgång.
  • Under ledningen av Jim Ryan forsökte Sony att bli en stor spelare på marknaden för multiplayer-tjänster, men denna strategi blev inte framgångsrik och ledde till många projektkancelleringar, inklusive ett multiplayer God of War-spel utvecklat av Bluepoint.
  • Trots att Bluepoint och flera andra svängande beslut under de senaste tio åren, är PlayStation fortfarande den mest framgångsrika spelkonsolen världen över, huvudsakligen på grund av underprestation hos konkurrenterna istället för exceptionell ledning av Sony.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Onsdagen den 19 september avslutade Sony verksamheten hos Bluepoint Games, ett studio som köptes upp 2021 och integrerades i PlayStation Studios. Detta beslut har resulterat i att frågor kring Sonys ledning av sina studios uppstår. Bluepoint, etablerat år 2006, specialiserade sig i att porta, sammanställa och omarbeta spel från andra studios, främst samarbete med Sony. De fick erkännande för projekt som God of War Collection (PS3), Metal Gear Solid HD-samling (PS3, Vita, Xbox 360), Uncharted: Nathan Drake-samlingen (PS4), Shadow of the Colossus (PS4-omarbetning) och Demon’s Souls (PS5). Efter många år av samarbete köpte Sony upp Bluepoint i september 2021, vilket gav fans hopp om remakes av klassiker som God of War (PS2) eller Bloodborne (PS5). Sony’s recent closure of Bluepoint Games har dock uppstått frågor kring förvaltning av sina studios inom PlayStation Studios. Avvecklingen skickar ett förtvivlansvänligt meddelande till Sony’s andra studios, som antyder att deras framtid är osäker oavsett försäljningssiffror, spelgenrer, kritisk uppmärksamhet eller kommersiell framgång.

I 2021 leddes Sony av Jim Ryan med ambition att bli en stor aktör på marknaden för flerkonkurrenter spel-tjänst. Trots Sonys framgångar med historieberättande enspelare som Uncharted och The Last of Us, samt mindre framgångsrika flerkonkurrentersprojekt som PlayStation All-Stars, fortsatte Ryan den här riktningen. Denna strategi misslyckades dock. Ryan avgick 2023, spelupplagan Concord blev en kommersiell fiasko och Sony lade ner många projekt, inklusive en flerkonkurrentersversion av God of War utvecklad av Bluepoint. Denna avskaffande överensstämde med studion Bluepoints nedläggning. Att Sony bryter upp med flerkonkurrentersprojekt efter Ryans avgång gör studions nedläggning ännu mer ologisk.

Bluestoints nedläggande väcker frågor kring Sonys beslutsskick i utveckling av exklusiva spel

Efter Ryans avgång meddelade Sony Interactive Entertainment Herman Hulst och Hideaki Nishino som samspelande chefspersoner, lovande en förnyad fokusering på enspelsspel. Vid ett senaste State of Play-arrangemang presenterade de en remake av God of War trilogin. Med Bluestoints expertis inom remakes och inga andra meddelade projekt förefaller studion perfekt placerad för detta projekt. Sonys beslut att stänga ner Bluestoint resulterade i att 70 anställda förlorade sina jobb och lyser upp en mönster av frågaverkande företagsbeslut vid Sony. Att man köper in en studio som är känd för framgångsrika remakes, sätter dem till arbetet med ett flerkonkurrentersprojekt som misslyckas och sedan stänger ner studion just då man promoterar en stor remake ger upphov till mycket allvarliga frågor. Denna händelse är bara det senaste i en serie av mystiska beslut från Sony Interactive Entertainment under de senaste tio åren. Medan PlayStation fortfarande är den mest sålda konsollen världen över är det främst på grund av underprestation hos konkurrenterna snarare än exceptionell ledning från Sony. Trots dessa frågomarker, kommer man troligtvis att presentera ett nytt The Last of Us-spel och fortsätta. PlayStation 5:s reklam fokuserar på exklusiva spel men konsolen har relativt få övertygande exklusiva spel för att visa av sin potential.

Om du missade det

I andra spelnyheter, har Ahmed Hassan publicerat ett avslöjande stycke som heter ”Jason Schreier rapporterar: Sony lägger ner Bluepoint Games”, där han gräver in i Bloombergs senaste rapport om plötsligt nedläggningen av Bluepoint Games, studio som ligger bakom kritiskt hyllade remakes som Demon’s Souls och Shadow of the Colossus. Med cirka 70 arbetstillfällen på spel är Hassan intresserad av den annullerade God of War-projektet som skedde förra året samt Bluepoints bidrag till God of War Ragnarok (undefined). Däremot rapporterar Carlos Mendoza på samma fråga i sin tidiga artikel ”Sony lägger ner Bluepoint Games (Demon’s Souls, Shadow of the Colossus) – det absoluta missbruket av den Jim Ryan-eran”. Publicerad på samma dag är Mendozas intressanta artikel som gräver in i hur Sony:s strategiska förändring leder till arbetslöshet och nedläggning av en studio som är känd för sina exceptionella remakes, från Demon’s Souls till Shadow of the Colossus (Sony stänger ned Bluepoint Games (Demons Souls, Shadow of the Colossus) – det värsta förlusten under Jim Ryans era). Vår kollega Bruno Pferd har också lämnade sitt budskap i frågan med sin utförlig analys som publicerades på samma dag, där han diskuterar Sony:s beslut att lägga ner studion efter endast fem år och hur det berör ungefär 70 anställda. Brunos artikel gräver in i den affärsrapportering som ledde till det överraskande beslutet och vad det kan betyda för framtida remakes, såsom Bloodborne (Sony lägger ned Bluepoint Games, skapare av remaken av Demons Souls och Shadow of the Colossus).