Yoji Shinkawas, konstnär vid Kojima Productions, talar om studions tionde årsdag

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Kojima Productions firade sin tioförsta årsdag med en ny utformning av studiobeteckningen Ludens, deras logotyp, som visades den 16 december 2025.
  • Det kommer att höllas en fest som heter Beyond The Strand den 23 september år 2025. Festen kommer att presentera konstnärlig vision från Kojima Productions och ger möjligen indikationer på framtida projekt med fokus på AI, VR eller nya transmedia-metoder.
  • Arrangemanget lovar en kinoskåpande visning, livesändning för en världsomspännande publik och Hideo Kojima som värd, med möjligheten till hemliga vistaslag av kommande projekt.
  • Yoji Shinkawas designfilosofi för Ludens beskrivs av honom som en representation av den mänskliga fantasin att utforska tid och rum, istället för att betona erövringar. Den nya Ludens-designen innehåller en omslagsplatta och antenner, vilket har gett upphov till frågor om dess utvecklingspotential.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

För att hylla Kojima Productions’ 10-årsjubileum presenterades den nya bilden av Ludens, studion symbol, den 16 december 2025 på Kojima Productions webbplats. Yoji Shinkawa besparade sig ordet om den nya Ludens design och studions milstolpe i en sen intervju. (Se också: ”Vem är Yoji Shinkawa, illustratören som formatade konsten i Hideo Kojimas spel”, ”Yoji Shinkawas konst i Death Stranding 2 på stranden” och ”Utforskning av Ludens: Historien bakom Ludens”). Festen ”Beyond The Strand” kommer att äga rum den 23 september 2025, från 13.00 till 15.30 (lokal tid i Japan eller 07.00-09.30 i Paris). Evenemanget kommer att hållas på Toho Cinema i Roppongi Hills, i skärmen 7, känd för sin bekväma sittplats och högteknologiska audiovisuella utrustning. Dagen är betydelsefull. Kojima Productions grundades den 16 december 2015, och evenemangets datum har en stark koppling till den livliga atmosfären i det japanska videospelsscenen efter Tokyo Game Show. Det hänvisar också till Metal Gear Solid V: The Phantom Pains (den 1 september 2015) jubileum, vilket tyder på att Kojimas transition från sin tid med Konami mot ett nytt framtidstillstånd.

Beyond The Strand – Kojima Productions presenterar sin konstnärliga vision, antydande framtida skapelser som kunde explorera AI, VR eller nya transmedier. Evenemanget lovar en förhandsgranskning av immersiva upplevelser liknande Death Stranding eller Metal Gear Solid. Hideo Kojima har själv antytt glimtar av kommande projekt. Evenemanget innebär en cinematisk presentation, en live stream för en global publik, och Kojima som värd. Rölsen till 10-årsjubileet av Ludens ledde till diskussioner bland fans, särskilt om den Odradek-liknande funktionen på hans huvud. Denna version innehåller en täcke och antenner, vilket står i kontrast mot de stora förstärkningsdelarna som ses hos 5-årsjubileumsmodellen, vilket har lett till frågor om Ludens design och möjligheterna för utveckling. Illustrationen av Nyårsgröeten visade ett hästliknande figur som påminner om Ludens, vilket har ytterligare fördrivit spekulationer om utökbara delar. Shinkawa frågades om han redan hade börjat tanke på framtida förbättringar av Ludens, med referens till hans tidigare önskan om flera produkter med Ludens, många av vilka har utkommit sedan dess.

Återbesöks reflektioner av Shinkawa rörande den världsturné som firade både 10-årsjubileet och lanseringen av Death Stranding 2: På stranden. Av de tolv planerade platserna besöktes sex, främst i Asien. När han frågades efter minnesvärda ögonblick från fansinteraktioner berättade Shinkawa om ett ”otroligt motstånd”, där någon, möjligen förväxlad med någon annan, jagade hans bil. Han frågades hur han kände sig efter tio år och om han skulle kunna fortsätta ytterligare fem eller tio år. Shinkawa delade sin designfilosofi och framtidsvision för Ludens: ”Från Sapiens till Ludens, en plats mycket långt bortom jorden. En plats som ännu inte har utforskats av mänskligheten, stående och tittande mot horisonten. Den yttre lagret, som är ett siktmotståndande rymdskepp, symboliserar evolutionen på jorden. Driven av en oändlig efterfrågan att utforska tid och rum, resade det sig var som helst. Vad det håller i sin hand är inte ett vapen för erövring utan ett flagga som markerar sitt ankomst. Vi vill skapa det oönskade och expandera världen genom spel. Det föddes ur denna koncept och fortsätter att utvecklas. Vi är dem som spelar. Vi är Homo Ludens.”

Kojima Productions ledande konstnär Yoji Shinkawa om studios syn på världen bortom jordens horisont vid deras 10-årsjubileum

Inte det här texten försvarar inte nödvändigtvis Portal Uais åsikt. Kontekst (får ej översättas, endast för information): Återbesök av Shinkawas tankar rörande världsturnén som fyllde både deras 10-årsjubileum och lanseringen av Death Stranding 2: På stranden. Av de tolv planerade platserna besöktes sex, främst i Asien. När han frågades efter minnesvärda ögonblick från fansinteraktioner berättade Shinkawa om ett ”otroligt motstånd”, där någon, möjligen förväxlad med någon annan, jagade hans bil. Han frågades hur han kände sig efter tio år och om han skulle kunna fortsätta ytterligare fem eller tio år. Shinkawa delade sin designfilosofi och framtidsvision för Ludens: ”Från Sapiens till Ludens, en plats mycket långt bortom jorden. En plats som ännu inte har utforskats av mänskligheten, stående och tittande mot horisonten. Den yttre lagret, som är ett siktmotståndande rymdskepp, symboliserar evolutionen på jorden. Driven av en oändlig efterfrågan att utforska tid och rum, resade det sig var som helle. Vad det håller i sin hand är inte ett vapen för erövring utan ett flagga som markerar sitt ankomst. Vi vill skapa det oönskade och expandera världen genom spel. Det föddes ur denna koncept och fortsätter att utvecklas. Vi är dem som spelar. Vi är Homo Ludens.”

Översätt texten fullständigt och helt från engelska till svenska, inklusive rubriker, genom att följa alla instruktioner du har fått:

Kojima Productions’ Lead Artist Yoji Shinkawa On Studio’s Vision Beyond Earth’s Horizon At The 10th Anniversary

Konstnären hos Kojima Productions, Yoji Shinkawa, har delat sin syn på studions framtid och världen bortom jordens horisont vid deras tioåriga firingsjubileum. Shinkawa berättade om ett ”otroligt motstånd”, där någon möjligen förväxlad med någon annan jagade hans bil. Han frågades hur han kände sig efter tio år och om han skulle kunna fortsätta ytterligare fem eller tio år. Shinkawa delade sin designfilosofi och framtidsvision för Ludens: ”Från Sapiens till Ludens, en plats mycket långt bortom jorden. En plats som ännu inte har utforskats av mänskligheten, stående och tittande mot horisonten. Den yttre lagret, som är ett siktmotståndande rymdskepp, symboliserar evolutionen på jorden. Driven av en oändlig efterfrågan att utforska tid och rum, resade det sig var som helle. Vad det håller i sin hand är inte ett vapen för erövring utan ett flagga som markerar sitt ankomst. Vi vill skapa det oönskade och expandera världen genom spel. Det föddes ur denna koncept och fortsätter att utvecklas. Vi är dem som spelar. Vi är Homo Ludens.”

Om du missade det

I ett spännande vindhund för fans av God of War, har Bruno Pferd och Ahmed Hassan släppt några betydelsefulla nyheter i sina senaste inlägg. Första taget visar att Sony har några spännande uppdateringar till serien på väg! På State of Play-arrangemanget meddelade de en sidskrollande spinoff, ”God of War: Sons of Sparta”, som kombinerar klassisk arkadstil och spännande 3D-miljöer med dramatiska sequences, samt en omarbetningsserie av tre spel med uppgraderade grafik och förbättrade stridssystem för moderna hårdvara. Ahmed sköt också in på nyhetsbandet, delande Sonys planer att återuppliva Kratos’ episka saga med en omarbetningsserie av tre spel – God of War Remake Trilogy, som är perfekt för dem som längtar efter nostalgi tillsammans med modern design. Och om du trodde det var allt, håll dig fast vid skölden! Rykten kretsar kring en potential 2.5D-stil Metroidvania-God of War-spel som planeras släppas på Xbox- och Nintendo-plattformerna, tack vare utsläpp från NateTheHate och Jeff Grubb. Ahmed har de siffrorna på dessa rykten i sin senaste inlägg. Då försvinn! I Brunos artikel ”Sony ’Shadow Drops’ God of War: Sons of Sparta, Announces Original Trilogy Remake” Sony släpper ut God of War: Sönerna av Sparta via Shadow Drop och medger en hel omarbetning av den ursprungliga trilogin. Spinoffen presenteras i ett 2,5D-sidscrollande stridsystem tillsammans med 3D miljöer och dramatiska scener. Placerad inom klassisk grekisk mytologi ger spelaren återigen möjligheten att styr Kratos under en äventyra som både utvidgar det ursprungliga universum och erbjuder ett arkadstiligt upplevelse som påminner om PlayStation 2- och PSP-spel. och Ahmeds ”Sony Announces God of War Remake Trilogy” Sony meddelar omgivning av Gudarnas krig-remakeserie finns alla de spännande meddelandena, och inte glöm att se till att du inte missar Ahmeds djupdyk i dessa plattformrykten i ”God of War May Arrive on Xbox and Nintendo” Guden av Kriget kan komma till Xbox och Nintendo. Det är en fest för Kratos fans verkligen!


Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor