Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Shadow dropstrategin, populariserad av Respawn Entertainment med Apex Legends, kan leda till negativt mottagande om den förväntade meddelandet inte uppfyller förväntningarna, till exempel en stor singelspelare istället för ytterligare ett heroeshooter.
- Tekniska problem och oväntat högt efterfrågan på ett spel (som till exempel Highguard) kan belastar utvecklingslag och leda till dåliga recensioner, vilket orsakar en signifikant minskning i spelares intresse.
- Tencent kan ha försett Highguard med finansiering via dotterbolaget Timi, men detaljerna kring denna investering är fortfarande oklara. Detta kan eventuellt leda till att Tencent tar upp några av de finansiella förlusterna som projektet kunde innebära.
- Den plötsliga upp- och nedgången av spel som Highguard och Concord kan tycka ut på den osäkra framtiden för utvecklingsstudior (som Wildlight Entertainment) som bygger sina strategier på dessa saker, vilket kan leda till avskeder eller till slutet av företaget.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Sony’ers Concord semmer nu att följa spåren av Highguard, Wildlight Entertainments debutspel, som släpptes i slutet av januari och bara ett drygt månad senare hade sin webbplats stängd med bara ungefär 1 500 aktiva användare. Highguard var plågat av tekniska problem och var en helt hemlighet tills The Game Awards 2025. En bild visande Highguards spelupplevelse delades ut på Twitter av Grummz. Den 17 februari 2026 bekräftades Highguards finansiering av Tencent och samma dag stängdes Highguard-webbplatsen. Mer än 1,5 miljoner spelare provade Highguard i januari 2026. Den 14 februari 2026 diskuterade en tidigare utvecklare de hårda online respons som gjordes till spelets meddelande och lansering. Kort efter att Highguard släpptes live den 12 februari 2026 låg Wildlight Entertainment av med flertalet deras team.
Wildlight Entertainment-CEO Dusty Welch avslöjade att det ursprungliga planet var att släppa spelet som en hemlighetsfull utgivning i slutet av januari, följande den ”shadow drop”-strategin som Respawn Entertainment populariserats med Apex Legends. Några medlemmar inom Wildlight-laget hade tidigare arbetat på Respawn. Welch uttryckte att då Geoff Keighley föreslog att stänga The Game Awards med en Highguard-trailer, såg han det som ett övertygande erbjudande. Shadow drop-idén skrotades därefter. Men besökare hoppade ändå på en viktig singelspelarupplevelse som slutet på showen, inte ytterligare ett spel om hjältar, och kritiserade omedelbart både Keighley och Highguard. Trots den negativa mottagandet fortsatte Wildlight med sina planer och släppte Highguard i slutet av januari. Det ursprungliga utgivningen som ett gratis att spela-titel gav hopp om möjlig framgång, då många spelare provade ut spelet. Men produktsidan på Steam var snart översvämmad med negativa recensioner. Wildlight började skjuta av sitt utvecklingslag de senaste veckorna, och bara några bevarades kvar för minimal stöd till spelet. Spelet uppnådde en topp på 1 507 samtidiga spelare på Steam inom 24 timmar, och officiell webbplatsen har varit nedstängd i flera timmar – tecken som tyder på att ett officiellt nedläggande är nära.
Tencent-finansierade Highguard i hemlig affär under osäker framtid för Wildlight Entertainment
Dessa tecken tyder på att Highguard kan lämna plats lika snabbt som Concord. Medan Firewalk Studios öde bestämdes av Sony, är det troligt att Tencent ska överta de ekonomiska förlusterna för Highguard. Journalisten Stephen Totilo rapporterar att Tencent finansierade projektet via dotterbolaget Timi, men Tencent har aldrig offentligt sammanhängt sig med studion. Orsaken till hemlighållandet av affärskontraktet är oklar och det exakta investeringsbeloppet är okänt, men källor anger att det var betydande. Wildlight Entertainment kan också försvinna.
Om du missade det
Om du letar efter insikter i news om spel och underhållning har vi tre artiklar som är viktiga att läsa! Först upp tar Bruno Pferd fram Sony’s State of Play-evenemanget i ”Men vad verkligen tänker du?”, publicerat den 14 februari. Han gräver djupt in i den timlånga visningen, undersöker hyppan kring remasterade klassiker som God of War och Castlevania samt nya spel som Project Windless och Silent Hill: Townfall – se hans perceptiva syn på PlayStations framtid här (Sonys State of Play: Men vad tror du verkligen?). Dessutom har vår spelgemenskap varit uppe i klangen av Jonathan Dubinski’s senaste artikel, ”Fyrad Highguard Developer Kritiserar Spelarens Online Reaktion”. Publicerat samma dag är detta insiktsfullt artiklar som undersöker hur onlinekritik och toxicitet signifikant påverkat Wildlight Entertainments skjutspel Highguard. Utvecklaren Josh Sobel delar sin hårskrika erfarenhet, då nästan 100 000 spelare först upptäckte spelet samtidigt på Steam innan det blev målet för personliga attacker – ett intressant perspektiv bakom spelutveckling här (Avskedad utvecklare av Highguard kritiserar online-reaktion från spelare). Slutligen, för filmfanar, Ahmed Hassans ’Bra och dåliga nyheter om Pirates of the Caribbean 6’ ska göra dig ställa flaggan! Publicerat den 12 februari offrar han exklusiva insikter från producenten Jerry Bruckheimer själv om Jack Sparrows son rykten och Margot Robbies potentiella medverkan – segla hit för de senaste nyheterna här (Goda och dåliga nyheter om Piraterna från Karibien 6).