Saros presenterat i ny trailer under State of Play

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Eclipse-förstärkningssystemet: Förändrar spelet värld, höjer fiendernas svårighetsgrad och inför nya förmågor i cyklar, vilket kräver spelare att justera sina taktiker för att överleva.
  • Beständig Framskridande: Iktsjuka är det ovanligt att förloppet i Saros görs beständigt, med vapen, uppgraderingar och historiska val avgörande för framtiden.
  • Karaktärskonfiguration: Spelare kan utförligt anpassa sina karaktärer, påverkande rörelseegenskaper, skadautsläpp, motståndsförmåga mot miljö och interaktioner inom spelet.
  • Taktisk strid och upptäckt: Den cykliska metoden skapar en ständig känsla av påtryckning, upptäcktslust och passar till den mörka och mysteriösa stämningen på ett farligt planet. Saros utgivs för PlayStation 5 den 30 april.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Under PlayStations State of Play-evenemang visade Sony och Housemarque en ny trailer för spelet Saros, som framhävde spelets unika funktioner som skiljer sig från Returnal. Det finska utvecklingslaget presenterade information om Eclipse Intensification-systemet och de omfattande justeringsalternativen som tillgängliga för spelare. Enligt Housemarque innehåller Saros det tredjepersonliga återkopplingen och det utmanande stridsspelet som karaktäriserar deras tidigare spel, men introducerar en nytt skäl: då solförmörkelsen intensifieras förändrar den sig i spelets värld. Varje cykel ökar svårigheten hos fienderna och presenterar nya funktioner, vilket tvingar spelarna att justera sina taktiker för överlevnad. I jämförelse med traditionella roguelikes innehåller Saros permanent framskridande, vilket möjliggör att vapen, uppgraderingar och vissa berättelsesval kan ha permanenta effekter. Demon demonstrerade ett djupt skådebrett av spelets taktiska stridsspel, där spelare kunde strategiskt använda specialförmågor och utrustning. Housemarque betonade att spelare kan mycket välja om och formge sina karaktärer. Attributkombinationer, justeringar och uppgraderingsalternativ påverkar direkt en karaktärs rörlighet, skadegivning, miljöresistens och interaktioner i spelvärlden. Deras mål är att erbjuda en unik spelupplevelse medan de bevarar intensiteten och utmaningen som karaktäriserar deras spel.

Eclipse Intensification höjer spänning och upptäcktslystnad i Saros på Playstation 5 (den 30 april)

Eclipse Intensification-systemet håller en hög nivå av spänning genom att presentera nya hot som det förskjutas framåt och gör att tidigare undersökta områden blir mer farliga, vilket kräver spelare att ta strategiska beslut om när de ska avancerande eller dra sig tillbaka. Detta cykliska läge skapar en kontinuerlig känsla av urgens och upptäcktslystnad, som passar bra till spelets mörka och mysteriösa atmosfär på det farliga planetet. Saros kommer att släppas på PlayStation 5 den 30 april.

Om du missade det

Förgörliga nyheter rinner på spelsvärlden! Först, låt oss kika in i Marcus Thompsons senaste utfrågning av Housemarques senaste avslöjande. I hans artikel ”Housemarque Reveals More About Saros Ahead of April 2026 Release” (13/02-2026) avslöjar han detaljer som presenterades under Februari:s State of Play. Läs hur Armor Matrix ger dig möjlighet att anpassa ditt utrustning som aldrig tidigare, och upptäck nya utmaningar orsakade av Eclipsens påverkan på vapen och fiender. Det är en måste-läsa då vi närmar oss Sarios utgivning i april Housemarque presenterar mer om Saros innan utgivningen den 30 april 2026. Samtidigt lättar Thompson även upplysningarna om en sen insats som lämnade Assassins Creed-fans vandra i tänken. I hans artikel ”Ubisoft Reportedly Cancelled an Online Cooperative Assassin’s Creed Game” (06/02-2026) undersöker han det inställda projektet ’Assassins Creed League’ och dess ambitioner med online samarbetsplaner. Slutligen, våra reda ögon fäller på några bekymmersfritt budskap från Ubisoft! Carlos Mendoza avslöjade den 30/01 att Beyond Good & Evil 2 fortsätter att utvecklas trots senare projektkancellationer vid Ubisoft. Creative Director Fawzi Mesmar bekräftade lagets bestämdahet för att leverera en överlägsen uppföljare. Om du är avundsjuk och vill ha fler uppdateringar, och vill visa sin stöd, se till att läsa Mendozas artikel här Ubisoft rapporterat att ha stängt ner ett online samarbetande Assassins Creed-spel.