Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Projekt Windless är ett kommande fantasyspel för enspelare, inspirerat av koreanskt litteratur och baserat på romanen Den tårardrickande fågeln.
- Spelet avviker från en direktanpassning genom att placera sin historia 1500 år före händelserna i romanerna, vilket ger möjlighet till utforskning av universumet och ett nytt ingångspunkt för nya spelare.
- Spelet innehåller fyra intelligenta ras med distinkta idéologier som driver berättelsen och går därför utanför vanliga grymma-motgudatropper. Spelare ska ta sig an Hjältekungen, en mäktig Rekonkrigare vars handlingar har ett betydande inflytande på världen.
- Projekt Windless underströmmar spelares agenskap, tillåter de att forma krig, bilda allianser och skapa historia genom Mass Technology som visar tusentals soldater i verklighetstid på slagfältet.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Krafton har väckt ny intresse för projektet Windless genom att presentera ett speluppträdande senast. Projektet har getts en detaljerad presentation sedan dess första offentliggörande år 2022. Spelet syftar till att anpassa den koreanska romanen Den Tårande Fågeln till en episk, enspelarad fantasy-äventyrsserie i ett utomviktsvärld inspirerat av korealiteratur. Beskrivningen visar att Projekt Windless går bort från en direktanpassning genom att placera berättelsen 1500 år före händelserna i romanen. Detta gör det möjligt för utvecklarna att utforska etablerade universum och skapa ett framtidsintressant intyg för nya spelare samt enrikla lore för befintliga fans. Spelet innehåller fyra intelligenta raser – människor, Rekons, Nhaga och Tokkebi – vars olika ideologier och inre konflikter drivs narrativet, och som går utanför de enkla god-mot-ontrope. Spelarna antar rollen som Hero King, ett mäktigt Rekonvärn som sina handlingar kommer att betydelsesamt påverka världen. Centralt i spelets design är ”Mass Technology”, som tillåter realtidsskickligt visning av tusentals soldater på slagfältet, ökande skalan och visuella effekterna av striderna.
Skapande av Legenderna i Projekt Windless: Att ge spelare möjlighet att skapa historien genom att forma legender i en Premium Enspelarupplevelse
”Vad är det egentligen att betyda att vara ett legendärt karaktär i en fantasyvärld?” frågade Patrik Méthé, Direktör för Krafton Montreal och Creative Director. ”För oss innebar detta att ge spelare riktig makt, inte bara under striderna, utan även under skapandet av krig, alliansbildande och historieformandskap. Projekt Windless handlar om idén att legender är någonting du inte endast tittar på, de skapas genom att spela spelet.” Krafton Montreal leder utvecklingen i samarbete med lag på plats i Sydkorea, riktade mot leverans av en Premium Enspelarupplevelse. Genom att blandas en unik västerländsk berättarramsa med internationell AAA-spelsutvecklingskompetens har Projekt Windless potential för att etablera en unik identitet i spelmiljön.
Om du missade det
Om du är intresserad av de senaste nyheterna inom spel och film, har Players For Life dig täckt! Artikeln ”God of War May Arrive on Xbox and Nintendo” av Ahmed Hassan Guden av Kriget kan komma till Xbox och Nintendo kan möjligen bli ett slag i nerven med rykten om en God of War-spelstil på Metroidvania, möjligtvis utvecklad av Mega Cat Studios under ledning av Santa Monica. Dessutom handlar Jonathan Dubinski’s artikel ”New Details on ’Pirates of the Caribbean 6’ Suggest a Saga Modernization” Nyheter om Piraterna från Karibien 6 antyder en modernisering av sagans historia om de spännande nyheterna kring Disney’s planer för den sjätte uppföljaren, inklusive ett möjligt nytillträde och Margot Robbies rapporterade medverkan. Men det finns fortfarande mer! Bruno Pferds senaste artikel ”Sony ’Shadow Drops’ God of War: Sons of Sparta, Announces Original Trilogy Remake” Sony släpper ut God of War: Sönerna av Sparta via Shadow Drop och medger en hel omarbetning av den ursprungliga trilogin. Spinoffen presenteras i ett 2,5D-sidscrollande stridsystem tillsammans med 3D miljöer och dramatiska scener. Placerad inom klassisk grekisk mytologi ger spelaren återigen möjligheten att styr Kratos under en äventyra som både utvidgar det ursprungliga universum och erbjuder ett arkadstiligt upplevelse som påminner om PlayStation 2- och PSP-spel. presenterar två monumentala annonser rörande God of War från Sonys State of Play event – stanna redo för ett nytt 2.5D sidscrollande äventyr, ”God of War: Sons of Sparta”, och en trogen omarbetning av originaltrilogin på moderna maskiner!
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |