Highguard-utvecklare avskedar majoriteten av spelutvecklingsstaben

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Avskedades anställda skedde hos Highguard Utvecklingslaget efter lanseringen, och flertalet medlemmar drabbades.
  • En mindre grupp kommer att fortsätta arbeta med justeringar och bugfixar för Highguard.
  • Inga nya innehåll planeras för Highguard baserat på Alex Graners rapport.
  • Den här situationen speglar en trend från början av 2000-talet där utvecklare ofta avskedade lag omedelbart efter en spels utgivning, med Riot Games också nyligen gjort liknande rörelser med sitt 2XKO-lag.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Utvecklingsteamet för Highguard fick avsked två veckor efter spelets lansering den 26 januari på PlayStation 5, Xbox Series X/S och dator. Wildlight gav ut detta. Alex Graner, en nivådesigner till Highguard, bekräftade avskedandet via LinkedIn. Detta upprepar ett trend från tidiga 2000-talen då utvecklare ofta avskedade hela team direkt efter ett spel har släppts; Riot Games gjorde liknande åtgärder den veckan genom att minska 2XKO-teamet. Wildlight svarade på GamesRadar och bekräftade att Highguard inte har övergetts utan att en mindre grupp ska fortsätta medjusteringar och innovationsarbete. Om Graners rapporter är korrekta, kommer de flesta justeringarna att riktas mot bugfixar och stöd för spelcommunityn, vilket antyder att inget nytt innehåll är planerat.

Om du missade det

Klara dig, spelentusiaster! Ahmed Hassan ger er täckning med inte en, utan tre fantastiska uppdateringar om Players for Life. Första och främst kan du springa in i hans artikel den 13 februari, ’Sony Announces God of War Remake Trilogy’, där han avslöjar en kommande remaketillkännagivelse under Sonys State of Play-evenemang, med lovord om att den populära God of War-trilogin kommer få en visuell makeover (Sony meddelar omgivning av Gudarnas krig-remakeserie). Men det är inte allt! På ytterligare spännande sätt avslöjar Bruno Pferd samma dag en bombe med ’Sony Shadow PlayersForLife God of War: Sons of Sparta and Announces Original Trilogy Remake’, som presenterar en arkadstilig spin-off med 2,5D-sidscrollande strid och 3D-miljöer samt en trogen återuppförande av den ursprungliga trilogin i fantastiska nästa generation graphics (Sony släpper ut God of War: Sönerna av Sparta via Shadow Drop och medger en hel omarbetning av den ursprungliga trilogin. Spinoffen presenteras i ett 2,5D-sidscrollande stridsystem tillsammans med 3D miljöer och dramatiska scener. Placerad inom klassisk grekisk mytologi ger spelaren återigen möjligheten att styr Kratos under en äventyra som både utvidgar det ursprungliga universum och erbjuder ett arkadstiligt upplevelse som påminner om PlayStation 2- och PSP-spel.). Och om du trodde det var tillräckligt, håll dig fast vid sätena! I en spännande vändpunkt avslöjar Ahmeds artikel den 12 februari ’God of War May Arrive on Xbox and Nintendo’, där ett Metroidvania-stiligt God of War-spel utvecklat av Mega Cat Studios antyds att Kratos kan få sin historiska debut på dessa plattformer (Guden av Kriget kan komma till Xbox och Nintendo).