Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Shigeru Miyamoto, Nintendo's legendarisk spelutvecklare, är känd för sin vänlighet och sina långvariga samtal med utvecklare. Han är ofta engagerad i djupa diskussioner med dem.
- Under utvecklingen av Eternal Darkness: Sanity's Requiem visade Miyamoto en skarp intresse och egentlig vård om de bekymmer som utvecklarna uppgav, och tog tid att tänka på dem.
- Hideo Kojima, skaparen av Metal Gear-serien, är mycket uppskattad för sin exceptionella arbetsetningskultur och hans ständiga insats för att omvandla idéer till praktiska planer.
- Det finns en uppfattad skillnad i prioriteter mellan japanska och västvärldens datorspelsutvecklare, med figurer som Miyamoto och Kojima som drivs mer av sina arbeten än vissa västvärldsliga utvecklare som kan prioritera ekonomiskt vinster före skapande och innovation.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Silicon Knights samarbetade med Nintendo och Konami för att utge Metal Gear Solid: The Twin Snakes till GameCube. Detta ledde till att studiechefen Denis Dyack arbetade tillsammans med branschlegender som Hideo Kojima och Shigeru Miyamoto. På Kiwi Talkz talade Dyack med Reece Reilly om sina erfarenheter av Miyamoto under utvecklingen av Eternal Darkness: Sanity’s Requiem: ”När jag var hos Nintendo och pratade med Herr Miyamoto om Eternal Darkness, pratte vi hela tiden. Men det är bara han; han pratar med alla hela tiden. De har där en regel: du vill aldrig lämna innan din chef. Så jag såg aldrig Herr Miyamoto lämna tidigt. Någonsin,” sa Dyack och läknade. Han framhävde att Miyamoto följde mycket nära när utvecklare uppmärksammade problem: ”Jag såg honom sitta där, ta in vad någon pratade om ett problem. Du kunde se att han egentligen visste vad han gjorde och tog tid att fundera över det. Ingen av den klumpande rörelserna; han springer direkt in.”
Kojimas geniala arbetetsetik mot västerländska utvecklarens prioriteringar
Övergående till hans erfarenheter med Kojima, sa Dyack att Kojima verkställde sina idéer, och omvandlade dem till praktiska planer. Beskrivande sin tid med skaparen av Metal Gear, sa Dyack uttrycksfullt ”Han är genial, en geni, men man, arbetar han hårt.” Dyack jämförde arbetsetiken hos japanska utvecklare med deras västerländska motsvarigheter, och sa att västerländska utvecklare ofta prioriterar finansiella vinster, medan figurer som Miyamoto och Kojima är främst drivna av sitt arbete.
Om du missade det
Senaste nyheter från speltill världen: Jonathan Dubinski undersöker de oväntade svårigheterna som drabbat Riot Games’ 2XKO, en fightingspel baserad på League of Legends. Dubinskis artikel ”2XKO: Riot Games’ League of Legends Fighting Game Fails, Half-Team Laid Off” (2XKO: Riot Games League of Legends-stridsspel missar mål, halva laget avskedade) publicerades den 11 februari och ger en insyn i de betydelsefulla avsked som drabbat nästan halva utvecklingslaget, vilket leder fansen att fråga sig om spels framtid. Samtidigt ska Discord införa globalt användning av ansiktsigenkänning för åldersverifiering från mars 2026 enligt Marcus Thompsons uppenbara artikel den 9 februari, ”Discord Mandates Facial Recognition for Age Verification” (Discord Kräver Användarautentisering Med Ansiktsigenkänning För Aldersbevis). Detta steg syftar till att förbättra digital säkerhet och ansvar men kan ha implicationer på användarnas Discordupplevelse. Slutligen utforskar Marcus Thompson en oväntad väg för mutanter eller X-Men inom MCU genom sin analys av ”Magnum”, ett kritikerfavorit som fokuserar på personstudier snarare än superkrafter och spektakel. Den publicerades den 9 februari, hans artikel ”Magnum: Wonder Man Charts Path for X-Men in the MCU” (Magnum (Wundermann) markör vägen för X-Män i MCU) utforskar hur Simon Williams’ resa mot att acceptera sina gränser ger en övertygande metod för att introducera mutanter i rollen med djup emotionalitet.