Roblox uppnår rekordhöga förtjänster för skapare – uppdateringar kring åldersbekräftelseinförloppet

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Roblox rapporterade rekordlösa vinstförändringar på 1,5 miljarder dollar under fjärde kvartalet år 2025, med en ökning på 62% jämfört med förra året.
  • Åldersverifieringsförbättringar har införts på plattformen, vilket gör att åldersdemografier blir mera korrekt utpekade: barn under 13 år uppgår till 35%, 13- till 17-åriga utgör 38% och användare över 18 år utgör 27%.
  • Den globala skaparökonomin har expanderat och inkluderar deltagare från över 170 länder.
  • Roblox arbetar med att både säkerställa användarsäkerhet och ge skapare mer makt, genom regelbundna ålderskontroller och erbjudande till föräldrar att rätta fel i rapporterade åldrar.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

I Robloxs fjärdekvartalsresultat för år 2025 meddelade man uppdateringar av åldersbekräftelse för chatten och rapporterade rekordvinstar för skapare. Ett månad efter lanseringen har mer än 45 miljoner av Robloxs 144 miljoner dagliga användare fullföljt identitetsbekräftigande. Detta gör det klart att platformens användarprofil är: under 13-åriga representerar 35%, 13- till 17-åringar uppgår till 38% och användare över 18 år utgör 27%. Detta data skapar möjligheter för mer passande erfarenheter för varje åldersgrupp. Roblox introducerar också funktioner som ger föräldrar möjlighet att korrigera fel i rapporterad ålder. Regelbundna ålderskontroller kommer ytterligare säkerställa enhetligheten. Den skaparökonomen omfattar deltagare från över 170 länder. Under år 2025 har Roblox-skaparna totalt tjänat 1,5 miljarder dollar, ett ökande på 62% jämfört med föregående år. Av detta belopp tjänades $477 miljoner under fjärdekvartalet, mer än 70% högre än samma period året innan. Dessa fjärdekvartalsresultat framhäver både Robloxs fortsatta expansion och dess engagemang för användartrygghet tillsammans med skaparkraftens främjande.

Om du missade det

I en virlop av AI-utveckling har Roblox tagit förtjusande fokus med sitt revolutionerande 4D Generation verktyg, som tillåter användare att skapa funktionella objekt inom spel genom endast textbeskrivningar. Som rapporteras av Sophie Laurent i ”Någon kommer att kunna skapa spel på Roblox med detta AI-verktyg” är denna förrevolutionerande framsteg revolutionerande för spelutveckling och öppnar nya möjligheter för framtidsambitionerade skapare Alla kommer att kunna skapa spel i Roblox med detta AI-verktyg. Samtidigt har Google:s AI-drivna projekt Genie orsakat skräckvåg inom spelindustrin, med Marcus Thompsons undersökande av dess konsekvenser i ”Projekt Genie orsakar aktiemarknadsstängning efter Googles AI-meddelande för datorspelsskapande”. Publicerat den 3 februari är artikeln en granskning av arbetsmarknadssäkerhet och en överväldigande våg av ”AI skumm”, som orsakar debatt om framtiden för datorspelsutveckling Projekt Genie orsakar aktiemarknadsstängning efter Googles AI-meddelande för datorspelsskapande (svenska). Dessutom har uppskattad regissör Christopher Nolan delat sin oro för Warner Bros potential köp av Netflix i en intervju med Variety. Sophie Laurents uppenbartartiklar ”Hollywood oroad påsom Warner Bros försäljning fortskrider” undersöker dessa oron och deras konsekvenser för framtiden för biografdistribution Hollywood oroar sig över att förvärvet av Warner Bros. fortskrider .