Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Demonstrationspelen till Vanran har mötts med goda omdömen, och speciellt i Brasilien har landet skapat tusentals önskelistaer och hamnat på tredje plats när det gäller intresse för spelare, bara efter Kina och USA.
- De tidiga tillgångsdeltagarna delar nu spelupptagningar och analys, vilket har fördubblat spels synlighet. Detta har ledde till diskussioner kring spels mekanik, svårighetsgrad, lore och stridskonstruktion.
- På grund av att Becuzus-laget ser värt denna första feedbacken, uttrycker de att det kommer att vara avgörande för framtida utveckling, och hjälpa dem att justera system, jämställa spelupplevelser och förbättra spelarupplevelsen i allmänhet.
- Vanran är nu i utvecklingsskede för dator och spelkonsoler, med en helrelease planerad till december 2026. Exklusiva trailer kan hittas på IGN, medan boss fight- och demo trailers finns tillgängliga på utvecklarnas YouTube-kanal.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Efter framgångsrikt lanseringen av det spelabara Steam-demoet den 23 januari 3033 höjde utvecklingslaget i Vanran larm för positivt spelarvälkomnande, särskilt från Brasilien. I demos spelets första kapitel mötte spelare utmaningar som gjorde att Vanran uppmärksammades som en action RPG inom Soulslik-genren medan det också skapade ett eget identitet. Brasilien spelade en viktig roll i demos inverkan, där över tusen önskelistor genererades och intresset från spelare rankades som tredje bakom Kina och USA. När embargoet lyfts deltar nu deltagare i tidtidig åtkomst och delar med sig av speleleveringar och analyser. Detta har markant ökat spelsynligheten, vilket väckt diskussioner om dess mekanik, svårighetsgrad, lore och stridssystemdesign. Team Becuzus highlighterade viktigheten av det första feedbacket. ”Vanrans demo var ett stort första steg på scenen med spel” uttalade de. ”Att se spelare ta sig an utmaningar, diskutera teorier och dyka ner i vår spelvärld har verkligen gett oss kraft att skapa detta erfarenhetsmål.” Laget noterade även att feedback samlat in under demosperioden skulle vara avgörande för framtida utveckling, hjälpande till att finjustera system, balansera speleleveringen och förbättra det hela för spelarupplevelsen.
Vanrans förhandsvisning och trailer presenteras på Ign och utvecklarens Youtube-kanal
Vanran är i nuvarande utvecklingsskede för PC och konsoler, med en hel release förväntad i december 2026. IGN visar exklusiva trailrar, medan utvecklarens YouTube-kanal innehåller boss fight- och demo trailrar.
Om du missade det
Sökande efter din nästa Star Wars fix? Du är lyckad! Sophie Laurent har just publicerat ”Star Wars: The Acolyte Returns med en ny perspektiv på High Republic-eran”, som ger ett exklusivt förhandsgrabb i konceptuella teckningar bakom Disneys kommande serie, som är uppbyggd 100 år innan ”The Phantom Menace”. Från detaljerade planetdesigns som Ueda till personlighetsförändringarna hos Mae och Osha är den ett måste att läsa för varje Star Wars-fan som vill utforska skapandeprocessen bakom sin favoritgalax (Stjärnornas Krig: Akolyten kommer tillbaka med en ny perspektiv på Högrepublik-eran). Men det är inte allt! Marcus Thompson har senast skrivit ”Manga Pirateri Tar Severe Slag” som beskriver en viktig seger för mangapublikationer. Nedläggningen av en av världens största manga piratwebsidor efter en gemensam operation av japanska och kinesiska myndigheter är god nyhet både för fans och branschprofessionella, som visar på ett säkrare framtidslandskap för legitim mangakonsumtion (Mangapirateri drabbas av svår slag). Och i några intressanta nyheter från litteraturvärlden, så är författaren Brandon Sandersons Cosmere-universum redo att lämna papperet och ta sig till våra skärmar! Apple har tagit rättigheterna att anpassa Mistborn och Stormlight Archive, med planer på en blandning av serier och filmer för varje, med fullt creativt ansvar. För ett intressant djupgång i den universumsförbindande adapteringen kan du läsa Sophies Laurents artikel om ämnet (Brandon Sanderson’s Kosmos ska bli bearbetade till Serie och Filmer).
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!






