Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Pragmat, ett tredjepersonsspel med inslag av skytteelement, erbjuder en engagerande upplevelse, synnerligen i sitt unika Hugh-och-Diana-spel på Nintendo Switch.
- Combatkontrollerna i Pragmata är, påminnande om Resident Evil och Vanquish, ett nytt grepp i tredjepersonsskytte spel.
- Trots att reducerad visuell detalj och lägre upplösning jämfört med andra plattformar, håller Nintendo Switch-versionen av Pragmata fast lag och förslår konsolens förmåga att hantera grafiskt komplexa spel.
- Förstaprojektet med att porta spelet Pragmata till Nintendo Switch tyder på en lovande framtid för stora släpp på plattformen, följande titlar som Cyberpunk 2077 och Final Fantasy VII Remake Intergrade.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Pragmatas rymdupplevelse glänser på Switch
Att spela Pragmata på Switch var ett unikt upplevelsevärde för att utforska spelet. Spelarna styr Hugh, en futuristisk karaktär i rymdsuvåtdräkt som kan hoppa högt, sväva och undvikrobotar medan han bär Diana, en avancerad AI-barn. Tillsammans bekämpar de robotar på månebasen. Spelet minner om Vanquish med sitt distinkta japanska stil, men kompisdriftens kontroller känns närmare Resident Evil i rymden. Pragmata visar Capcoms tillvägagångssätt för tredjepersonshållplats- och skottspel, och det engagerande Hugh-och-Diana-spelandet visar sig överraskande lockande. Hughs vapen kräver laddning under strid, vilket gör honom sårbar, men Diana kan hacka fiendeskydd medan spelaren styr Hugh. Denna kombination av tredjepersonsskottspel och pusselspel ger framgångsrika hacks detsamma belöning som att övervina svåra sektioner i Devil May Cry. När man övergår till Switch-versionen visar spelet impressionerande optimering för att anpassa konsolen. Trots mindre detaljer och lägre upplösning fungerar spelupplevelsen smort, med konsekvent perfomans under intensiva explosioner. För Switchspelare signalerar Pragmatas prestanda att konsollen kan hantera grafiskt komplexa spel. Efter titlar som Cyberpunk 2077 och Final Fantasy VII Remake Intergrade indikerar Capcoms bedrifter en lovande framtid för fler stora släpp på Switch.
Om du missade det
I en spännande trio av inlägg publicerade idag tar Players for Life dig på en resa genom världen av spel och underhaltning. Först kommer Capcom att sätta scener för Resident Evil 9 Requiem med ”The Story of a Mother and Daughter”, ett live-action kortfilm dirigent av Sophie Laurent som plungerar oss djupt i den hjärtliga persondraman som utspelar sig under Raccoon City’s närande undergång, sett genom Maika Monroe ögon. Erfara det fryskande förspelet till Leon Scott Kennedys resa här Resident Evil 9 Requiem: En kortfilm om fall och invasion av Raccoon City . Samtidigt granskar teknikanalisten Carlos Mendoza ett intressant patent från Sony:s forskningslaboratorium i sitt senaste inlägg, ”PS6: Vad om nästa PlayStation-kontroll hade inga knappar?” (publicerat den 3 februari). Han går djupt in i den revolutionära möjligheten att ett framtida PlayStation-kontroll ska bero helt och hållet på touch ytor för knappindata, medförande oöverträffad anpassning och anpassningsbarhet. Plunge dig i den tankeprovokativa granskningen av innovations möjligheter här PS6: Vad om nästa Playstation-kontrollern hade inga knappar . Slutligen ger Sophie Laurent några intressanta tips om vad som kanske väntar för den grippande serien i sitt inlägg kallat ”The Last Of Us Season 3 Kanske Vara Det Sista, HBO Ger Information”. Utforska mer om den potentiella sista säsongen, hennes produktionsschema och utmaningarna för showrunnaren Craig Mazin som hanterar det komplexa berättandet här The Last of Us Säsong 3 Kanske Kommer Att Varas Sista, HBO Ger Information .