Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Highguard, Bungies nya gratis-spel till tävlingsspel (PvP), har fått kritik från gemenskapen efter sin presentation vid The Game Awards.
- Studios förväntade sig inte en så negativ respons och erkänner nu att deras strategi för att avslöja spelet kanske inte var optimal för ett relativa okänt studio.
- Bunge-laget var ivrig att presentera Highguards unika metodik, vilket gjorde att de ville undvika att den skulle bli överhetat genom en överraskande lansering.
- Styrkans förtroende för Highguard är fortfarande tydligt, oavsett de senaste svikten för liknande spel som Concord.
Kommunala kritik träffar Bungies avtäckande av Highguard i tävlingsmarknaden Highguard, ett gratis-att-spela spel för spelare mot varandra, har blivit målet för kommunalt kritiker efter att ha presenterats av Bungie vid The Game Awards. Enligt Design Director Jason MacCord förblev studioet överraskat av den negativa responsen. MacCord meddelade Dexerto att laget var ivrig att visa spelet för en global publik, medvetna om utmaningarna att lansera ett nytt spel i en tävlingsmarknad. Medan de hoppades på att officiellt avslöjandet skulle mötas med entusiasm, upptäckte de nu att deras strategi kanske inte var den lämpliga för ett relativt okänt studio. Lagets övertygelse i Highguards unika approch, även vid nyligen uppkomna setbacks för liknande spel som Concord, led dem till att villiga visa det för så många som möjligt, snarare än riskera att bli överkikat med en överraskningsstart.
Om du missade det
När vi minns historiska ögonblick i Dragon Ball och tar sig an nuvarande marknadsframskridanden, är det svårt att ignoreras den senaste uppmärksamheten kring Ubisofts projektstatus. Vi börjar med en tidsresa tillbaka: Ahmed Hassan tar oss tillbaka till 1997 då Goku första gången förvandlades till sin Super Saiyan 4-form, ett ögonblicke som firades av Toei Animation och nu återbesöks i vår artikel ”Ett av Dragon Balls mest ikoniska ögonblick firar en jubileum” Ett av de mest ikoniska ögonblicken från Dragon Ball firar ett jubileum. För att byta tema, har Carlos Mendoza precis publicerat ett lovande uppdatering om Ubisofts långtidsförberedda titlar i samband med nyligen avbrutna projekt. I ”Regissören för Beyond Good & Evil 2 bekräftar att spelet fortsätter att utvecklas” Utvecklingen av Beyond Good Evil 2 bekräftas fortfarande, trots krisen inom Ubisoft och avskrivningarna av sex projekt, däribland en remake av Prince of Persia: The Sands of Time. avslöjar han att Beyond Good & Evil 2 fortfarande utvecklas av Creative House 4. Slutligen granskar Marcus Thompson den senaste nedgången i dollar till en 20-månadersnedsättning i ”Dollar stänger på $5,19, återupptar lägsta nivå under 20 månader” (publicerad den 29 januari), där han undersöker hur detta trend förenklar med Brziliens arbetsmarknads expanderande och Trumps kritik mot Riksbanken – ett intressant ämne som han granskar här Krona stänger vid 5,19, förnyar lägsta nivå på 20 månader.