Forza Horizon 6: Första bilderna från Japan – Störst Öppen Värld i Serien Hittills

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Förza Horizon 6 kommer att vara förlagd till Japan, med en stor karta som innehåller betydande vertikalitet och många olika biomer.
  • Spelet kommer innehålla över 550 bilar vid lanseringen, nya karosseriutrustningar, utökade Forza-flygplansoptions och möjlighet att applicera dekorer på fönstren.
  • Förbättrad ljuddesign, tillgängliga funktioner och personlig anpassning av spelare erfarenheter är viktiga hänvisningar, samt öppenvärldsbyggande och anpassning.
  • Förza Horizon 6 är planerat att släppas den 19 maj på Xbox och PC, medan en utgivning till PlayStation 5 planeras för ett senare datum.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Efter Xbox Developer Direct meddelades det av Playground Games och Turn 10 att Forza Horizon 6 kommer att ta plats i Japan, en lokal som fans länge har önskat sig. Den nya uppföljaren lovar den största kartan som någonsin skapats för ett Horizon-spel, där spelare kommer att dösas in i en spridande japansk landskap med betydande vertikalitet och avvecklade biomer som kontrasterar mellan stora städer och traditionella landsbygdsområden. Tokyo, fem gånger större än tidigare städer i serien, kommer att delas in i distinkta distrikt, varje med sin unika atmosfär förbättrad av välformade vägar, kortbanor och miljödetaljer. Utvecklingsteamet genomförde omfattande fältarbete, där man använde sig av fotogrammetri och andra tekniker för att ta fram detaljer, från sakurablommor till byggnadsnummer som visar kulturell betydelse. Forza Horizon 6 kommer att innehålla över 550 bilar vid lanseringen, tillsammans med nya karosskarosserier, utvidgad Forza Aero-val, och möjligheten att använda sig av lackeringsmönster på fönstren. Hanteringen har ombalanserats för att garantera mer tävlingsvärd racing över bilklasserna, och en ny R-kategori har tillkommit för körslingare. Bilar kommer även att visa synlig skada baserat på antalet kilometrar som de har kört.

Ljuddesign har uppdaterats, med bilmotorer som utrustades med ett nytt akustiskt modell. Den generella ljudlandskapet inkluderar inspelningar gjorda i Japan under hela året och en internationell musikmix som innehåller japanska artister, med musik som passar både höghastighetsracer och lugnare färder. Spelarna kan personalisera sin upplevelse genom att anpassa sina garage, vilka fungerar som levande utrymmen för att visa deras fordon. Spelet introducerar även öppenvärldsbyggande och anpassning, så att spelare kan skapa strukturer och design som är synliga för andra och deltar i gemensamma aktiviteter, såsom Horizon Time Attack Banor integrerade i miljön. Spelarna får gå igenom provtävlingar för att kvalificera sig för Horizon Festival. Varje milstolpe frislår nya smycken, snabbare fordon och större händelser, inklusive utmaningar i Hamnens område i Tokyo. Dessutom fortsätter tillgänglighet att vara huvudfokus med alla tidigare möjligheter bevarade och nya funktioner lagt till, såsom ett närhet radar för tävlingsspel, en automatisk kortsättning för utsiktsexpeditioner, och ett högholdekontrastläge för ökad synlighet. Multiplayer kommer att innehålla bilmöten inspirerade av verkliga japanska samlingar, där spelare kan visa sina fordon, byta ut tuninguppsättningar, och köpa fordon på plats. En ny Horizon Collab-läge tillåter för reella tidsmultispelande.

Forza Horizon 6 kommer att lanseras på Xbox och PC den 19 maj. Utvecklare Playground Games och Turn 10 har planerat en utgivning av spelet även till Playstation 5, men detta sker senare.

Om du missade det

Fortsätt vi med att granska den livfulla världen av spel och dess gemenskap, kan du vara intresserad av att se Sophie Laurents senaste artiklar om PUCPR:s Global Game Jam Curitiba PUCPR’s Global Game Jam Curitiba: Universitetet främjar datorspelsmaraton. Artiklarna publicerades den 22 januari, och hanterar det årliga evenemanget som samlar över 500 utvecklare för att skapa hundra spel på tre dagar. Med Brasiliens spelmarknad exploderande och Curitiba-arenan vara en av de största i världen, är den ett must-läsa för alla som vill lära mer om det immersiva erfaret. I motsvarande kan brasilianska filmentusiaster glädja sig då Jonathan Dubinski har skrivit en tydlig artiklar om Tela Brasil Lula-regeringen klarar upp med att Tela Brasil, offentlig strömningstjänst, ännu inte är tillgänglig. Artikeln publicerades idag och hanterar hyppan kring Brasiliens kommande offentliga streamingplattform. Här är ett löpande band: den är ännu inte live! Men inte oroa dig, slutlig testning pågår och en officiell lansering är planerad för tidigast i 2026. Sista men onekligen inte minst, sätta märke till den 13 mars då Sophie Laurent från Players for Life granskar det humoristiska sidan av filmvärlden i ”Disney’s Snow White Leads Nominations in 2026’s ’Anti-Oscars'” Disneys Snövit tar ledning i nomineringarna för Århundradets Anti-Oscars 2026. Detta års Golden Raspberry Awards lovar att bli en underhållande skämnad över Hollywoods mest cringevärda misslyckanden, där Disney’s live-action Snow White-remake och Ice Cubes War of the Worlds ligger i spetsen med sex nomineringar vardera. Håll din titt på den underhållande tolkningen av filmvärldens största misslyckanden!


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player