Veteran vid Bethesda väntade elva år på ledarskapet för The Elder Scrolls 6, men Todd Howard lämnade det till någon annan.

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Kurt Kuhlmann, en viktig bidragsgivare till The Elder Scrolls-serien och medgrundare av Skyrim, lämnade Bethesda år 2023 efter mer än 20 år hos företaget på grund av besvikelse över sin bristande inblandning i utvecklingen av The Elder Scrolls 6, som har dragits ut till följd av prioritering av andra projekt som Fallout 76 och Starfield.
  • Ett eventuellt omarbetat New Vegas kunde påverka utgivningstidslinjen för The Elder Scrolls 6, eftersom det är ett betydande projekt som kräver resurser som kan avleda uppmärksamhet från utvecklingen av The Elder Scrolls 6.
  • Bethesda Game Studios väntas att förhålla sig varsomhetfulla vid utgivningen av The Elder Scrolls 6 på grund av den enorma väntan och det höga trycket som läggs på spelet för att bli exceptionellt, likt de högt profilerade fördröjningarna av Grand Theft Auto 6.
  • En figur i Elder Scrolls VI kommer att ära en fans minne som avliden, vilket tyder på att spelare kan vänta sig ett spel som slutförmer mer av berättelsen medan det tar färre narrativa risker sedan Skyrim.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Titel: Disillusionerad Elder Scrolls-kämpe från Bethesda lämnar företaget efter fördröjt ledarskap för The Elder Scrolls 6 Kurt Kuhlmann, en viktig figur inom Elder Scrolls-serien och medansvarig för Skyrim, lämnade Bethesda år 2023 efter över 20 år hos företaget. Kuhlmann tillskriver sitt avsked att väntan på cirka elva år på en signifikant roll i utvecklingen av The Elder Scrolls 6, en roll som aldrig materialiserades. Kuhlmann uttryckte att Todd Howard hade informellt indikerat att han skulle vara en viktig person i den nästa installmenten efter Fallout 4. Då Bethesda dock prioriterade andra projekt, såsom Fallout 76 och Starfield, fördröjde starten av The Elder Scrolls 6:s produktion. När utveckling slutligen började, tilldelades ledarskapet någon annan. Kuhlmann noterade också studionens betydande tillväxt och ökad bureaucraci över åren, vilket reducerade möjligheterna för det kreativa arbetet som han värderade. Dessa faktorer ledde slutligen till hans avsked. Läggande tillosan på Elder Scrolls 6-projektet är den oklarhet som omger spelet, det rapporteras att spelet just nu är i speltestning och separata rykten har uppkommit kring potentiella Fallout-remaster som kan fördröja dess utvecklingsschema ytterligare.

Potentiell ny New Vegas-remaster kan påverka utgivningsdatumet för The Elder Scrolls 6 och Bethesdas vårdsamhet med sekvensen

Längre tillbaka upptäckte användare av Reddit, uHomer4a10, en glitch på Steam recensionssidor för Fallout: New Vegas och Fallout 3. Glitchan har skapat spekulation kring en potentiell remastering av spelet. Om en remastering är under utveckling kan den ha ett inverkan på det planerade datumet för The Elder Scrolls 6, eftersom en remasterad version av New Vegas eller Fallout 3 skulle vara en signifikant projekt. Före detta Bethesda-konstnär Nate Purkeypile antydde att Bethesda tog med sig The Elder Scrolls 6 i sin förklaring år 2018, för att minska potentiell kritik från fans efter långt väntan sedan Skyrim. Purkeypile och Bethesda Game Studios designdirektör Emil Pagliarulo tror både på att Bethesda kommer att ta sin tid med att ge ut The Elder Scrolls 6, då spelet är uppsatt till att vara exempelart. Pagliarulo jämförde detta med de högprofilerade fördröjningarna av Grand Theft Auto 6. Todd Howard erkände att Bethesda tar längre tid med att släppa Elder Scrolls 6, men tyckte på en möjlig hemlighetslösning, som liknar vad de gjorde med remasteringen av The Elder Scrolls IV: Oblivion.

New Vegas Remaster – Potentiell Varianter för Elder Scrolls VI-berättelsen och arvet

Slutligen kommer ett karaktär i Elder Scrolls VI att vara tillägnad en fan som avled. Oavsett hur lång väntan varit, tror Kuhlmann att spelarna troligtvis förväntar sig ett spel som läser mer av berättelsen och tar mindre risk med berättelsen.

Om du missade det

Vid farväl till veckan vandrar minnet redan åt de spännande spelupplevelser som väntar oss under helgen. Om du fortfarande inte är bestämd på vilket spel du ska spela, är Sophies Laurents veckobetraktelser början på ”Vad kommer du att spela under helgen?”, som publicerades den 17 januari. Hon undersöker vad olika spelare gör för att göra sina spelupplevelser, påminner om att varje val är ett giltigt val och ger inspiration till ditt eget spelplan (undefined). Samtidigt fyrar Marcus Thompson i sitt artiklar ”Ace Combat 7 Marks a Major Sales Milestone” fester över att Ace Combat 7: Steel Battalion har sålt en utmärkt 7 miljoner kopior. Artikeln publicerades den 17 januari och går in på hur denna 2019-utgivning har överträffat Ace Combat 8 och säkrat platsen som series bäst säljande spel (undefined). Om du letar efter din nästa genomslagen spelsituation är Carlos Mendoza senaste artikel ”Denna kinesiska RPG ser ut att vara en spektakulär spelbar anime” värt att se. Den publicerades den 17 januari och tar oss till Hotta Studio och Perfect World Games’ Neverness to Everness, ett öppet-världs action RPG som överlappar mellan anime och Grand Theft Auto, med en closed beta som körs från den 6 februari till den 20 februari (undefined).