Home BusinessDu kan inte göra GTA 6 för 10 miljoner koster varnar Josef Fares

Du kan inte göra GTA 6 för 10 miljoner koster varnar Josef Fares

by Niklas Sundin

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Det framgång med spelen från A-serien som Clair Obscur: Expedition 33 har väckt diskussioner om framtiden för utveckling av spel, där några anser att stora företag bör producera fler AA-spel.
  • Josef Fares, skaparen av It Takes Two och Split Fiction, varnade för att fokusera för mycket på trenderna och underströk vikten av en mångfald i spelförutveckling, där både AAA- och AA-spel är nödvändiga.
  • Storbytt och stöld, uppskattad budget cirka 1-2 miljarder dollar, är ett exempel på den enorma utvecklingsskalan för AAA-spel. Spelet lovar ultra-realistiska grafik, en livfull öppen värld och avancerade AI-system.
  • Färder hyllade pionjärer inom stora (AAA) utvecklare som Naughty Dog, Rockstar Games och Nintendo för att bryta gränser med storstilade projekt, trots att höga budget vanligtvis avskyr de flesta företag.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Josef Fares varnar mot en trend som riskerar att dölja Aa-spel i utvecklingen av datorspel Framgången för Clair Obscur: Expedition 33 har orsakat en debatt om hur hållbar Aa-spelsutveckling är, med några inombranscher som Square Enix som antyder att stora företag borde följa exemplet från Sandfall Interactive och producera fler Aa-titel. Dock uttryckte Josef Fares, skapare av It Takes Two och Split Fiction, oro över att förläggare kunde reagera på framgången av ett enda Aa-spel och lämna AAA-utrymmet. I en artikel i The Game Business den 24 april 2025 varnade Fares mot fokusering på trendar, som Aa eller oberoende spel, och betonade vikten av en mångfald, med orden ”Det är kritiskt att inte bli fast i idéer om att Aa är det nya eller indie är det nya…Vi behöver båda”. Fares noterade att flera Aa-spel släppta 2025 genererade lite intresse, medan vissa AAA-utvecklare fortsätter att innovera.

En Miljarddollarssatsning på GTA 6:s Ultrarealistiska Spelsätt och Avancerade AI-system

För att illustrera skalan för AAA-spelutveckling kan man tänka sig Rockstar Games’ kommande Grand Theft Auto 6, som har en uppskattad budget på $1–2 miljarder. Rockstar planerar att lägga drygt $1 miljard på utvecklingsarbetet, medan resten täcker marknadsföring och online-tjänster. Spelet lovar ultrarealistiska bilder, en levande världsomgivning och avancerade AI-system. Jämfört med Activisions Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) som uppskattades ha en budget på cirka $300 miljoner.

Fares höjer betoningen på AAA-spel och lovordar innovativa AAA-utvecklare som Naughty Dog, Rockstar och Nintendo

Fares uttryckte sig sedan: ”Jag hör att efter framgångar som Clair Obscur: Expedition 33 kommer AA-spelen att dominera, men jag skulle inte ha överlevt utan AAA-spel. Jag vill spela dessa blockbuster.” Han tillade att ”du kan inte göra en Grand Theft Auto för 10 miljoner”, uttryckande sin hopp om att förläggare inte ”bara ska se på en framgångsrik spel som Expedition och tänka sig, åh, AA är något nytt. Låt oss göra bara detta.” Fares nämnde Naughty Dog, Rockstar Games och Nintendo som exempel på företag som försöker bryta innovationbarriärer med stora AAA-projekt. ”Jag skulle argera att Naughty Dog är ett försök att bryta innovationsgränser inom AAA-budgetet”, sa han, tilläggande att ”jag tror att Rockstar och Nintendo gör det”. Han noterade att budget på 100 miljoner dollar eller mer skulle avskräcka flertalet företag, men de tillåter också innovation.

Om du missade det

I ett överraskande händelseförlopp har Xbox klarat sig genom sin svåraste år i den brittiska marknaden. Om du är intresserad av varför Microsofts spelfördelningsdel verkar ställa sig bort från konsoler, så är Marcus Thompsons uppenbart analys på Players For Life en måste läsa. I hans bloggpost ”Xbox drabbas av historiskt kollaps i Storbritannien med sämsta årsförsäljningarna någonsin” undefined publicerad den 4 januari 2026, går Marcus djupt in i siffrorna för att avslöja hur Xbox’s årsförsäljning har sjunkit med en förskräckande 39% under det senaste året, vilket gör att den är den märkts sämsta prestation någonsin i regionen. Men låt oss inte stanna för länge i det förflutna, ty det finns mycken spänning kring framtiden för underhållning! Talande om detta presenterar Bruno Pferd en utmärkt lista över måste-se filmer år 2026 i sitt senaste blogginlägg ”Dessa är de 2026-filmer som alla vill se” undefined publicerat den 12 januari 2026. Brunos översikt inkluderar mycket väntade filmer som Nintendo’s Super Mario Galaxy-anpassning och Denis Villeneuves avslutande kapitel i Dune-filmsserien. Sätta datum och börja uppbygga din filmlista – det kommer att vara ett stort år för bio! Och om du vill stanna vid rätta när det gäller spelteknik så är Ahmed Hassans senaste artikel om MSI:s Meg X-monitor inte att missa. Publicerad den 14 januari, innehåller hans uppenbart artiklar ”Artificiell intelligentitet på väg till monitorerna” undefined en insiktful artikel om hur den AI-drivna 34-tummar QHD OLED böjda skärmen lovar att revolutionera din spelupplevelse med funktioner som realtidshanterade bildanalys och olika AI-verktyg.

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!