Avskedningar överstiger förväntningarna: Videospelindustrin slutar år 2025 med 9,000 arbetslösläggningar

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Den globale spelbranschen upplevde oväntade avskedningar år 2025, med cirka 9 000 avskedningar, vilket överträffade tidigare förutsägelser och var lågre än antalet jobbförluster året innan.
  • Ubisoft meddelade ytterligare reduktioner vid sina svenska studio-enheter, och slogs därmed samman med andra bolag som gjorde skärran i år 2025, med AI och automation uppgivna som huvudorsaker till dessa arbetslösläggningar.
  • Amir Satvat, en prominensfigur i spelbranschen, förutsåg att cirka 8 000 avskedanden ska inträffa under året 2026, vilket kommer att öka den totala antalet jobbförluster mellan åren 2022 och 2026 till runt 51 709.
  • Automatisering och ekonomisk osäkerhet förväntas fortsätta att bidra till avskeder inom den globala datorspelsbranschen ändå minst fram till 2026.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Global spelningsindustrin upplevde under år 2025 ungefär 9 000 avskedningar. Dessa siffror är lägre än de som noterades för året före, men överträffar tidigare prognoser med 7 500 jobbförluster. Detta påverkade flera bolag i branschen. Ubisoft bekräftade ytterligare reduktioner vid sina svenska studios, och följdes av andra företag som gjorde avskedningar under 2025. I tidigare år meddelade många stora företag om avskedningar, med AI och automation som huvudorsaker. Till exempel meddelade BT i början av 2023 planer på att skära ned med 55 000 jobb fram till 2030, och Accenture släppte ut 11 000 anställda under tre månader som en del av ett AI ombyggnadsprogram. I november meddelade HP elimineringen av 6 000 roller på grund av AI-integration, och Salesforce reducerade sin kundtjänst genom 4 000 personer på grund av AI:s inflytande. Speciellt drabbas Ubisoft med planer på att skära ner med 55 jobb vid sina svenska studios, Massive Entertainment och Ubisoft Stockholm.

Jobbskärp i global videospindustrin ska nå 51 709 avskedningar år 2026 – Satvats prognoser

Amir Satvat, grundare och ledare för Always Supporting The Games Community (Asgc), arbetar nu som Business Development Executive hos Tencent i Nordamerika och har tidigare jobbat hos Amazon Games och AWS. Han är känd för sitt ideella initiativ, Asgc, som stöder frånsatta utvecklare genom sociala nätverk. För sin arbete med Asgc erhöll Satvat en prisstatyet under The Game Awards 2024 och hävdar att han har hjälpt fler än 4 000 personer att få anställning. Satvat delade sina insikter och prognoser rörande branschavskedningar i ett senaste LinkedIn-inlägg. Satvat påpekade att år 2025 var värre än förväntat för branschkontaktpersoner, men inte lika allvarligt som den rekordstora året 2024. Enligt Satvats analys ska 2026 sannolikt sluta med cirka 8 000 avskedningar. När hans inlägg skrevs i januari hade redan 115 avskedningar inträffat. ”Om dessa siffror håller,” skriver Satvat, ”ska totala branschavskedningarna från 2022 till 2026, taget realdata och prognoser i beaktande, nå 51 709.” Han läggde till: ”Jag hoppas ernstligen att jag är fel, med slutlig siffran närmast noll som möjligt.” Satvats prognoser inkluderar ett verktyg för att hjälpa branschkontaktpersoner att hitta jobb, synligt på Asgc-websiten.

Prognoser på avskedningar inom global videospindustrin fortsätter till år 2026 på grund av automation och ekonomisk osäkerhet. (Detta text är inte nödvändigtvis en uttryckelse av Portal Uais åsikter.)

Om du missade det

I vårt senaste utbud av intressanta läsningsupplevelser startar Jonathan Dubinski med sin informativa artikel från 2026, ”Elder Scrolls Online-ledaren lämnar på grund av Microsoft” undefined. Artiklens publicerades den 2 januari och innehåller en fängslande utredning av Matt Firors avgång från ZeniMax Online Studios efter nästan två decennier. Dubinski avslöjar hur Firors oenighet med Microsofts beslut under sommarreorganisationen ledde till hans avsked, och erbjuder en intressant insyn i spelbranschen och den påverkan korporata beslut har på kreativ talang.

Notera datumet den 12 januari för Bruno Pferds kommande artikel, ”Dessa är de filmer som alla vill se år 2026” (tillgänglig den 12 januari). Artikeln utforskar den cinematografiska landskapet år 2026, med många högt uppskattade adapteringar som Nintendo’s Super Mario Galaxy-film och Denis Villeneuves avslutande av Dune-serien. Ej glömd av detta måste du läsa denna skickliga översikt över de mest väntade filmerna i morgon – här undefined

Slutligen fortsätter vår utredning av spelningsbranschens förändrande länder med Marcus Thompsons uppenbarelse, ”Xbox drabbas av historiskt kollaps i Storbritannien med sämst årsförsäljning någonsin” (publicerad den 4 januari år 2026). Thompson granskar Xbox’s katastrofala försäljningsprestation i Storbritanniens marknad år 2025, avslöjar en skräckinjagande 39% sänkning och ett nytt bottenvärde för varumärket. Trots att PlayStation 5 också minskade, drabbades Xbox hårdare, vilket leder Thompson till undersökning av de potentiella orsakerna bakom detta fall och dess brodra implicerade betydelser på Microsofts strategier. Kontrollera hans skickliga analys här undefined

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor