Home NewsKrimson Öknen: Karta Större än Red Dead Redemption 2 – Pearl Abyss Avslöjar Mer Information

Krimson Öknen: Karta Större än Red Dead Redemption 2 – Pearl Abyss Avslöjar Mer Information

by Joakim Bergström

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Krimson öknars karta kommer att vara mycket större än populära öppna världsspel som Skyrim och Red Dead Redemption 2, med inriktning på höjden för utforskning via klättring, flygning och transport.
  • Spelet koncentrerar sig på berättelser och karaktärsutveckling som driver spelaren och har mindre fokus på traditionella berättandelement som grenade berättelselinjer eller stora etiska val.
  • Krimson Öknen innehåller interaktion med miljön som utöver strider, bland annat resursinsamling, hantverk, tillverkning av utrustning och boendet. Det innefattar även strukturerade aktiviteter som Aerial Abysss himliska öar med unika pussel och priser.
  • Spelare kan interagera med NPC:er eller ta upp miljöelement för att utveckla sin förståelse av universum genom en kodex, och har möjlighet att slås mot och rida på drakar för strid och utforskning.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Krimson Öknen avslöjar en enorm utplundrbar landskap för djupt inneboende spelupplevelser När release-datumet närmar sig visade sig Krimson Öknen igen under det första New Game showcase, ett långt evenemang (3 timmar och 30 minuter) som innehöll mängder av intervjuer. Trots fokuset på intervjuer i stället för spelupplevelser presenterade Pearl Abyss att Krimson Öknen kommer att ha ett spelbart område som är dubbelt så stort som Skyrims och även större än kartan i Red Dead Redemption 2. Enligt Will Powers, Pearl Abyss’ Western RP-ansvarig, fokuserar utforskningen i Krimson Öknen på vertikalitet, inkorporerande klättring, flygning och överfart för att skapa en känsla av skala i ett dynamiskt och reaktivt världssystem. Såsom Dragon’s Dogma 2 berättelsen fokuserar på varje spelarens individuella karaktär istället för en gemensam berättelse. Sedan den första avslöjningen har Krimson Öknen lovat överflöd, och Pearl Abyss är bestämd att leverera även om vissa börjar oroa sig över trenden att prioritera storlek före innehåll i öppna-världsspel. Studio vill sätta fokus på vad som egentligen räknar ut: spelupplevelser. Deras mål är att skapa en värld som är fylld med aktiviteter, interaktioner och kontinuerliga avledningar.

Utforskande i Krimson Öknen: En sammansmältning av Witcher och Tears, erbjudande frihet, flyg och spelarstyrda berättelser

Krimson Öknen söker inte att vara en RPG medgrenade berättelser, romantik eller stora moraliska val. Istället prioriteras karaktärsutveckling genom system, karaktärsutveckling och mångfald av spelstilar. Sedan den första avslöjningen har Krimson Öknen lovat överflöd, och Pearl Abyss är bestämd att leverera även om vissa börjar oroa sig över trenden att prioritera storlek före innehåll i öppna-världsspel. Studio vill sätta fokus på vad som egentligen räknar ut: spelupplevelser. Deras mål är att skapa en värld som är fylld med aktiviteter, interaktioner och kontinuerliga avledningar. För att befolkas detta världssystem fokuserar Pearl Abyss på miljöinteraktion bortom strid, inklusive resursinsamling, hantverk, utrustningsfabrikering och husställda rum. Utvecklarna beskriver Krimson Öknen som en sammansmältning av The Witcher 3 och Tears of the Kingdom, med fokus på systemmechanik, karaktärsutveckling och versatil spelstil. I skillnad från Skyrim eller Red Dead Redemption 2 kan spelare flyga genom himlen på drakar. Världen är designad som ett utrymme att manipulera, observera och lära sig av. Interaktion med NPC:s eller att ta upp element ur miljön bidrar till en kodx som får förståelse för universum rikare.

Krimson Öknen: Avgrund i luften och drakrealmens upplösning för utforskande och strid

Förutom dessa dynamiska element finns även mer strukturerade aktiviteter, som det celestiella islandet Aerial Abyss. Dessa flygande zoner spelar en nyckelroll i berättelsen genom att erbjuda pussel med unika atmosfärer, regler och priser. Denna tillvägagång ger monotonin av ett världshorisontellt värld upphov till verticalitet, mysterium och en annan rytm i utforskning. Utvecklarna har bekräftat att dragons finns som kan bekämpas och ryttas, vilket ger en insyn i de spektakel Pearl Abyss vill skapa. Det är ännu inte klart om alla dessa element sammanfaller till ett verkligt intryckande spel. Svaret kommer den 19 mars på PS5, Xbox Series X/S, PC och Mac.

Om du missade det

När vi pratar om senaste tendenser på spelmarknaden blev vi intresserade av Marcus Thompsons analys på Players for Life, där han avslöjar Xboxes historiska kollaps i Storbritannien med en 39% minskning i försäljning, vilket betyder att det har haft sitt sämsta år någonsin (undefined). Samtidigt såg vi ett annat oväntat händelseförlopp där Sandfall Interactives Clair Obscur: Expedition 33 fick en överraskande poäng på 92 på Metacritic, vilket överträffade studion sina första beräkningar om några 80 poäng. Marcus Thompson undersöker denna intressanta berättelse om underuppskattning och seger i sin artikel som publicerades den 2 januari (undefined). Vänder vi nu till online spelvärlden, Jonathan Dubinsks artikel som publicerades samma dag undersöker effekten av affärsbeslut på spelutveckling, då Matt Firor stänger av sin roll vid ZeniMax Online Studios på grund av konstnärliga skillnader orsakade av Microsofts omstrukturering (undefined). Gå med oss in i dessa intressanta berättelser som formar spelvärlden idag.

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!