Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Nintendos reklammaterial för Mario har uppgivit frågan om användandet av AI, eftersom några användare på sociala medier trodde att bilderna visade obehagliga avvikelser.
- Debatten bygger på att Mario ska ha böjt sina händer i reklamfotonen, vilket har lett till kritik och oro över uppmärksamhetsfullhet.
- Trots garantier från Brittoni OMyah Sinclair (som var med i marknadsföringskampanjen) och en representant för Nintendo att inget AI användes, fortsätter debatten.
- Händelsen framhäver de utmaningar företag stöter på i en tid av ökat övervakande av AI-genererat innehåll.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Nintendo av Nintendo of America har blivit kritiserat på sociala medier för ett senest presenterat reklammaterial för sin My Mario-produktlinje, efter att användare upptäckt vad de trodde var abnorma fel i bilderna – synsättet att Marios händer böjdes unaturligt. Det reklammaterial som presenterades visade familjer som interagerade med My Mario-plushdjur, spel och appar, som är utformade för barn och deras föräldrar. Några av de valda My Mario-produkterna blev tillgängliga i Nintendo New York respektive Nintendo San Francisco den 19 februari 2026. Dessa bilder ledde till en debatt om möjlig användning av AI, som speglar ett växande intresse för AI-genererat innehåll och frågande om företagets uppmärksamhet på detaljerna. På sociala medier kritiserade användarna den percepterade bristen på ömsesidighet i bildskapandet. Under tiden som spekulationerna växte, deltog modeln Brittoni O’Myah Sinclair, som varit involverad i My Mario-marknadsframdragningen, och en representant för Nintendo i debatten. Båda bekräftade att ingen AI användes i reklammaterialet. Trots dessa bekräftelser fortsatte debatten kring bilderna, som visar de utmaningar som företag ställs inför i en tid med ökat AI-granskning.
Om du missade det
I vårt spelaventyr denna månaden har vi undersökt de utsträckta världarna i Metroid Prime 4 och Hyrule Warriors: Age of Calamity. Sophie Laurent tar oss med på en resa genom utvecklingen av Metroid Prime 4, där hon avslöjar hur Retro Studios skapade ett minnesvärt förstapersonsexperiment medan de bevarade kärnan av den klassiska serien (”Metroid Prime 4 conceptualiserades som något memorabelt”). Samtidigt upptäcker hon även senaste fria innehåll som kommer till Age of Calamity, inklusive Phantom Ganon och en utmanande ny svårighetsnivå i ”Hyrule Warriors: Age of Calamity Får Mer Fri Innehåll”. Men det är inte bara allvarlig spel – Jonathan Dubinski skapar juletomten med ”De bästa julhyllningarna från spelpersonligheter”, där han visar hur branschfigurer fester den gången genom cosplay, fanart och välgörande spelpresentationer som Epic Games Stores Disco Elysium-utbud. Kontrollera dessa insiktsfulla och julsjuka artiklar här: (undefined), undefined, och (undefined).