Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Larian Studios har valt att inte använda sig av konstigt genererat material för att skapa konceptuell konst i deras nya Divinity-spel, för att upprätthålla enhetlighet inom konsten, respektera artisternas kreativa arbete och uppfylla förväntningar hos spelgemenskapen om handgjorda visuella uttryck.
- Trots att de inte används för att skapa konst, undersöker Larian potentiella tillämpningar av AI-teknik för ökad effektivitet och testning av idéer inom olika avdelningar.
- Varenda användning av AI av Larian kommer att vara en verktyg för deras interna konstnärer för att accelerera processer och testa idéer, snarare än att ersätta mänsklig skapande.
- Studioet tog denna beslutning efter allmännens oro kring deras ursprungliga plan att använda konstigenkopplad intelligens i spelets grafik.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Larian lämnar AI för att använda handgjorda visuella i Divinity Art
Larian Studios CEO Swen Vincke har meddelat en omvändning i bolagets tillvägagångssätt för användning av generativ AI vid utveckling av det nya Divinity spelet. Första åtgärden var att använda AI för att producera olika typer av konstverk, men Vincke har uttalat att de nu valt att avstå från denna lösning. Detta meddelande följer på allmän oro kring Larian Studios potentiella användning av AI i spelets konstverk. Under ett Reddit-frågesspår besvarade Vincke frågan, bekräftade att ingen AI-genererad konst kommer att användas i Divinity och att alla konstverk skapas av Larian Studios egna konstnärer. Han förklarade att de gjorde detta beslut för att upprätthålla sin trohet till konstnärlig integritet, respektera konstlagets kreativa arbete och möta communityns förväntningar på handgjorda visuella.
Larian undersöker AI-användning utanför konst för ökad effektivitet och idétestning
Vincke har gjort klart att trots att studion inte kommer att använda AI för att generera konceptuell konst, de fortfarande undersöker andra potentiella användningsområden av teknologin. Det ursprungliga planet orsakade förvirring rörande konstens ursprung, men Larian tror att AI kan fortsätta att expediera vissa processer och möjliggöra test av flera idéer. Han angav att varje användning av AI ska komma från studions egna ansträngningar med sina egna konstnärer som använder AI som verktyg. Därför, trots att Larian inte kommer att använda AI för att skapa konst, så kommer de fortfarande att använda det för att hjälpa olika avdelningar vid experiment och snabbt att bedöma idéer.
Om du missade det
I vår senaste post granskade vi den dynamiska världen av spelkonsoler och marknadstrenderna, men om du vill ha mer är Marcus Thompsons senaste artikel på Players For Life till hämnan. Dive in i hans analys av Xboxes utmanande år på den brittiska marknaden med ”Xbox Endures Historic Collapse in UK with Worst Annual Sales Ever” (publicerad 4 januari, 2026), där du kommer att hitta några överraskande insikter (undefined). Samtidigt lyser Thompson på Clair Obscurs oväntade framgång med ”Before Release, Sandfall Believed Clair Obscur Would Score Just 80 on Metacritic” (publicerad den 2 januari, 2026). Lär dig hur detta spel som utvecklats av Sandfall Interactive initialt projekterade en mer modester Metacritic-poäng men blev överraskade av slutresultatet på 92 (undefined). Men håll dig i sätena, eftersom i ett oväntat veckslag rapporterar Jonathan Dubinski på Players For Life om att ledutvecklaren för The Elder Scrolls Online, Matt Firor, har lämnat ZeniMax Online Studios till följd av sin samtal med Microsofts rekonstrueringsplaner. Denna betydande ändring innefattar också avslutandet av Project Blackbird, ett spel som Firor varit passionerad om att skapa under sin karriär. Överraskades av den här förändringen i datorspelindustrin? Läs upp Dubinskis uppenbara artikel här (undefined).
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!


