Mindseye: Anatomi av en programmerad misslyckare, tungor lossna…

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Förstås det att MindsEye har lanserats med utfall som varit besviken eftersom det lägre moralen inom Bygg Raket Pojke, samt bruten lovordning och frågor om sakliga beslut lett till denna situation.
  • En fast och beständig förvirring om spelets riktning, ofta ändrade mekanik i spelet samt senare tillkomsten av minispel orsakade störningar i spelupplevelsen och berättelsens fluenta ström.
  • Beslutsfattande hinder och Leslie Benzies som har sista ordet i viktiga frågor ledde till fördröjningar och urgenta uppgifter (Leslie-bickrar) som ytterligare störde pågående projekt.
  • Kontroverser uppstod när ett övergivet projekt skiftade fokus mot NFT:er, token och spel för att tjäna-mekanismer. Detta väckte oro om att fokus flyttades från spelets utveckling till att locka in investerare.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Kodavetskapets undersökning av problem vid Build A Rocket Boys Mindseye

Med flera stora datorspelsläpp på väg under året 2025 lovar det sig att bli ett aktivt år. Men redan launch av MindsEye från Build A Rocket Boy har visat sig besvärande, enligt senaste rapporten av tyska TV-kanalen Decode. Baserad på läckta internkontodokument och intervjuer med sju nuvarande och tidigare anonyma medarbetare, rapporterar den en bild av ett studio som kämpar mot läg moral, brutna lovord och tvivelaktiga beslut. Build A Rocket Boy grundades 2016 av Leslie Benzies, känd för sin insatser på Grand Theft Auto och Red Dead Redemption vid Rockstar Games. MindsEye tänktes vara ett historiebaserat spel som skulle visa studion på dess talang, men Kodavetskapets undersökning visar ett persisterande förvirring kring spels utveckling. Speldesignet ska ha genomgått ofta ändringar, med mekanikerna tillagt, tagen bort och återinförda i modifierade former. Också minispel har inkorporerats under speldevelopment, vilket påverkat både spelupplevelsen och berättelsens flödde.

Decode’s rapport identifierar en flaskhals i Build A Rocket Boys beslutande process med Leslie Benzies som har sista ordet på alla kritiska frågor, vilket orsakar fördröjningar sedan team väntar på hans inblandning. ”Leslie-tickrar” – urgenta uppgifter som tilldelas av Benzies, försvårade ytterligare pågående projekt. MindsEye stötte också på betydande tekniska utmaningar från början, inklusive inkonsistent prestanda som återkommande fördröjdes i stället för att lösas. MindsEye, Benzies’ första utgivning sedan han lämnat Rockstar, sålde färre än 160 000 exemplar och fick dåliga recensioner. Ytterligare ett ambitiöst projekt, Everywhere, som presenterades år 2017 som en global plattform för användargenererat innehåll och sociala erfarenheter, liknande Roblox eller Fortnite men med ambitioner att skapa ett metaverse, verkar ha försvunnit.

Bygg ett rakettsystems omvändning och Mindseyes oro

Uppdraget Decode har identifierat att Everywhere gick en omstridd väg under första kvartalet av 2022. Interna dokument och investerardiskussioner visade att man undersökte NFT:n, spelbar valuta och spela-för att tjena mekanismer. Trots att Build A Rocket Boy offentligt nekade till dessa planer, kände sig vissa medarbetare detta var en förändring i fokus för att locka in investerare istället för att skapa ett roligt spel. Lagenheterna sa också att de erbjöds överkomplicerade verktyg till spelarna, vilket ledde till tvivel hos medarbetarna om projektets potentiella publik. Trots ytterligare investeringar genomförde Build A Rocket Boy flera avskedningsomgångar, inklusive avskedandet av nyutnämnda internationella personal kort efter deras ankomst, ett beslut som skockade många. Rapporten beskriver också en hotande atmosfär markad av sämre kommunikation. Efter att Everywhere verkar ha lagts på hyllan, försatt sig ledningen med sin fokus på Mindseye, bara för att hitta projektet i kaos. Länge försummat innehöll det disparera system utvecklade vid olika tillfällen med konflikter idéer och en fragmenterad berättelse resultat av tagna eller flyttade historiska ark, samt omsorgsfullt integrerad tilläggsinnehåll. Efter en investering på över 230 miljoner pund (cirka 265 miljoner euro) i studioprojekt ledde Mindseyes svaga försäljningar fram till att ledningen beklagade ett antagande av sabotageförsök från konkurrenter, en påstående som sällan accepterades.

Bygga ett rakettsystems omorganisering i samband med avskedningar och gratis tillgänglighet av Mindseye: Säkerställer förtroende? Efter dessa förluster tog Bygga ett rakettsystem (BAR) fram ett stort antal ändringar, däribland mer än 250 avskedningar. Studioet försöker nu att återuppbygga spelarnas förtroende genom att erbjuda en del av Mindseye gratis, men långtids effekten av denna strategi är fortfarande oklar då projektets problematiska historik gör det osäkert.

Om du missade det

Kläm fast, spelentusiaster! Vi har några oväntade knikningar och kurvor att dela från världen av spel. Först och främst stötte Xbox på ett historiskt slit i den brittiska marknaden för nästan ett år sedan, enligt Marcus Thompsons senaste artikel i Players For Life visade en skräckinjagande 39% minskning i försäljning jämfört med året innan och markerade däremot dess sämsta årsförsäljning någonsin i området (undefined). Därtill öppnade Matt Firor, tidigare ledaren för Elder Scrolls Online, upp om sin avgång från ZeniMax Online Studios efter nästan två decennier. I Jonathan Dubinskis artikel i Players For Life delar Firor ut vem Microsofts reorganiseringsbidrag påverkat hans beslut och ger ett tribut till sina kollegor vid ZeniMax (undefined). Men låt oss lägga lugn på stämningen med en intressant bakom kulisserna-glymt av Sandfall Studios förväntningar rörande Clair Obscur. Marcus Thompsons uppenbarelse i Players For Life visade att innan dess utgivning trodde Sandfall att deras spel skulle få en poäng på 80 på Metacritic – ett stort skiljön från dess verkliga mottagande! Se det här (undefined).