Home BusinessDetroit: Blir Människa – Sålde över en miljon exemplar under jul, passerade den 15-miljonsförsäljningsgränsen

Detroit: Blir Människa – Sålde över en miljon exemplar under jul, passerade den 15-miljonsförsäljningsgränsen

by Joakim Bergström

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Detroit: Humanitét har sålts över 15 miljoner enheter världen över på PlayStation- och datorplattformerna, med försäljningar stigande efter julsnickerier.
  • Speltets framgång tyder på att det växer ett behov efter engagerande, interaktiva berättelser som ger spelare möjlighet till agentry och känslomässig resonans, vilket kan förändra underhållningslandskapet.
  • Detroit: Blir Mänskligt plungar spelare i en värld där deras val avgör berättelsen, bestämmer karaktärernas öden och låter dem ställa sig inför komplexa etiska frågeställningar.
  • Quantic Dream-utövarna uttryckte sin tackfullhet mot spelgemenskapen och dess fortsatta stöd, medan de uppmärksammade att den betydelsefulla etappen tillhörde spelarna som trodde på deras historia.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Detroit: Become Human försåldes över 15 miljoner kopior världen runt sedan spelets utgivning år 2018, enligt en pressmeddelande som understreker spels ägoappel även mer än sju år efter dess debut. Den här milstonen är troligtvis glad för David Cage, VD och manusförfattare/regissör vid Quantic Dream, samt Guillaume de Fondaumiere, VD och utgivningschef. Julrabatter bidrog också till spelets starka prestation. Detroit: Become Human lägger spelaren i en värld där deras val skapar berättelsen, bestämmer karaktärernas öde och ställer dem inför komplexa etiska frågningar. Spelets framgång tyder på ett växande efterfrågan efter engagerande, interaktiva berättelser som erbjuder spelaren agentry och känslomässig resonans, potentialt att förändra underhållningslandskapet. Spelet översteg tidigare milstoner på 6,5 miljoner kopior i mars 2022, 6 miljoner i juli 2021, 5 miljoner i augusti 2020, 8 miljoner i januari 2023, 9 miljoner i december 2023, 10 miljoner i oktober 2024 och 11 miljoner i februari 2025. Översteg 15 miljoner enheter såldes över en miljon kopior bara under 15 dagar. Dessa försäljningssiffror ledde till kommentarer från Quantic Dreams exekutivledning.

Detroit: Become Human – En Timlös Resa Berör över 15 Miljoner Spelare Världen Runt

”Det har gått mer än sju år sedan spelets utgivning, men Detroit: Become Human fortsätter att stämma med publiken och samlar alltefter mer spelare världen runt”, sade David Cage. ”Vad började som en reflektion om val, empati och mänsklighet har blivit en gemensam resa för tio miljoner spelare. Denna betydande milstolpe tillhör den gemenskap som tror på dess historia och drivit det framåt, och hela studion är djupt tackfull för deras fortsatta stöd.” Guillaume de Fondaumiere läggde till: ”Den här betydande milstolen visar emotionaliteten och den kulturella inverkan som Detroit: Become Human har. Spelets fortlöpande framgång på alla plattformar, generationer och kontinenter visar makten i berättelser där spelaren ligger vid hjärtan av upplevelsen och ger dem inte bara att spela utan också att tänka, fråga och engagera sig långt efter creditscenen har slutat.” Vid utgivningen gjorde Detroit: Become Human ett starkt intryck med sitt ambitiösa narrativ och dramatiska presentation, som är typiskt för Quantic Dreams signaturstil, samtidigt som det undersökte teman kring val och konsekvens. Dess undersökning av AI-drivna robotar som får medvetande resonerar med contemporary issues, vilket ytterligare förstärker dess kulturella relevans.

Om du missade det

Kliap dina säten, spelentusiaster! Vi har hittat en trea av uppseendeväckande läsa som ska göra att du viker huvudet och tänker om tillståndet i vår älskade bransch. Första på raden publicerades den 4 januari av Marcus Thompson: ”Xbox drabbas av historisk kollaps i Storbritannien med sämre årsförsäljning än någonsin”, som avslöjar Xbox’s skräckslagande 39% försäljningsminskning jämfört med föregående år. Däremot sett en mildare minskning på 12% hos Playstation 5, är det tydligt att Xbox har stora marknadsavsättningar att göra i Storbritannien-marknaden. Vandra över till Players For Life och dyka djupt in i Marcus’ insikter om den historiska kollapsen och vad den kan betyda för Xboxes framtid undefined. Men det här är inte allt, kompisar! I en överraskande vändning avslöjade Marcus Thompson den 2 januari att Sandfall Interactive hade underkalkulerat sin egen mästareverk, Clair Obscur: Expedition 33. Trots att de trodde det skulle få bara 80 på Metacritic innan lanseringen, bröt Clair Obscur förväntningarna och fick en fantastisk 92 poäng, vann The Game Awards 2025. Kontrollera denna intressanta bakom-kulisserna-utredning om spelkulturen inom Sandfall här undefined. Och slutligen i vår fortsatta undersökning av spelningsbranschens upp och ner, lämnade Jonathan Dubinski ljus på en betydande skiftning i The Elder Scrolls Online. I sin artikel den 2 januari ”Elder Scrolls Online Leader Departs Due to Microsoft” delar han information om det överraskande avgånget av Matt Firor, spelens ledande utvecklare, och dess förbindelse till Microsofts reorganiseringsförsök från senaste året. Om du är intresserad av vad som orsakade denna överraskande avgång och dess implicationer för ESO:s framtid, så kontrollera Dubinskis upplysande artikel här undefined .

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!