Home NewsCode Vein 2: Ett massivt 8-minuters video med slagskonflikter inför framtida utgivning

Code Vein 2: Ett massivt 8-minuters video med slagskonflikter inför framtida utgivning

by Niklas Sundin

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Code Vein 2 fokuserar på en emotional narrativ som utgår ifrån karaktären Josees förflutna skuld och nutida strider, med trailer som visar olika karaktärer och spelelement.
  • Den Character Creator-demonstration som tillgängliggjordes före spelets utgivning, ger spelare möjlighet att skapa sin Revenant Hunter och erbjuder funktioner som en Fotomodus, en Hot Spring-område samt 64 sparringsplatser som kan överföras till huvudspelet.
  • Code Vein 2 presenterar sju unika typer av vapen, däribland dubbla knivar och hakar, samt Formae: vapenvänliga förmågor, försvarshandlingar och beviljade färdigheter som erhålls genom den Drain-angreppsmekanismen.
  • Spelet kommer att släppas den 30 januari för PlayStation 5, Xbox Series X|S och dator (Steam). Partnersystemet tillåter spelare att sammankalla allierade i strid och ta över deras kampstil, med möjlighet till återupplivning genom Restorativ Offering.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Code Vein 2: Förflutet Skuld, Framtid Strid – Utorspänning av Josees Väg Kort innan utgivningen av Code Vein 2 släppte Bandai Namco Entertainment en åtta minuter lång video som visar action RPG. I trailern beger sig spelarna 100 år tillbaka i tiden, till den undervattensstad där de ska hjälpa Josee, en centralfigur som drabbas av skuld och vars förflutna misstag utlöser den nuvarande krisen. Code Vein 2 fokuserar på den emotionala dimensionen, genom att presentera en berättelse om ansvar, fel som korrigeras och både fysiska och symboliska strider. Videon framhäver den undervattenskolonnen, ett stort område där det finns hemligheten till renandning av den sänkta platsen. Det presenterades även vapen, grottor och bossar i spelet. Flera trailers har släppts, med glimtar av karaktärer och spelupplevelser i Code Vein 2: ”Den Blinde Resurgens Avkomman” ”Den Avskräcktes Angriparen” ”Holly Asturias Karaktärstråk” ”Den Enarmade Resurgens Avkomman Tråk” ”Lyle McLeish Karaktärstråk” ”Josee Anjou Karaktärstråk” ”Noah G. MagMell Karaktärstråk” ”Lou MagMell Karaktärstråk” ”Code Vein 2 Förhandsgranskning: Ny Månad, Samma Blod” ”Code Vein 2: Berättelse Trailer Förklaring” ”Code Vein 2: Officiell Berättelse Trailer” ”Code Vein 2 – Officiell Spelupplevelse Översikt”

Code Vein 2 presenterar spelupplevelsesvideo, demo-släpp och nyckelfunktioner

Den speletra fokuserar specifikt på dungeonlayouts, bossstriderna och vapen för att klargöra hur Code Vein 2 bygger vidare på det ursprungliga spelets RPG-mechanik. Demon för karaktärsskaparesan släpptes den 23 januari innan spelets officiella utgivning, och tillåter spelarna att skapa sina Revenantjägare. Demon innehåller 64 sparringumplatser som kan överföras till huvudspelet vid släpp, och inkluderar MagMellinstitutet för utforskning, en Foto-läggning och ett varmt vattenbad-område. Code Vein 2 innehåller sju unika vapentypers, bland annat dubbla svärd och halvårsbjordspjut. Videorna presenterar också Formae: vapenförmågor, försvarshandlingar och ärftliga färdigheter. Spelarna får Ichor, den resurss som krävs för Forma-förmågor, genom att använda Drain-angreppsmechaniken. Det lämnas fler möjligheter om man tar större risker i nära strider, men dessa öppnas bara om spelaren överlever. Systemet för att följa med partners tillåter spelarna att byta mellan att sammanropa allierade för slaget och att ta deras stridsskick. Om en jägare faller kan partnern återuppväcka honom med Restorativ Offering, som helar honom men temporärt inaktiverar partnern. Code Vein 2 kommer ut den 30 januari för PlayStation 5, Xbox Series X|S och PC (Steam).

Om du missade det

I andra nyheter om datorspel, har Jonathan Dubinski skrivit ett informativt stycke om Matt Firors avgång från ZeniMax Online Studios. Artiklarna utforskar hur Microsofts omstrukturering ledde till att Firores slutade efter nästan 20 år med företaget på grund av avskräckningen av Project Blackbird. Du kan läsa ”Elder Scrolls Online-ledaren lämnar på grund av Microsoft” som publicerades den 2 januari 2026 på Players For Life undefined . Däremot är Marcus Thompsons senaste analyse en detaljerad granskning av Xbox UK:s svikande försäljningar under 2025, där han avslöjar hur märket drabbades av sitt sämsta årsförsäljning någonsin med ett skrytande 39%-försäljningsminskning under marknadsförändringar och konsole-centrerade strategier. Se ”Xbox drabbas av historisk kollaps i Storbritannien med sämst årsförsäljning någonsin” publicerat den 4 januari 2026 på Players For Life undefined . I samma anda av tidigare industriöverraskelser kanske du hittar det fascinerande att lära dig om Sandfall Interactives första prognoser för Clair Obscur: Expedition 33. Marcus Thompson undersöker detta i sitt informativa stycke, ”Förutom släppet tror Sandfall att Clair Obscur kommer att få bara 80 på Metacritic”, som publicerades den 2 januari 2026, där han granskar studions oväntade resa till en Åretsspel-titel och ett impressionant Metacritic-poäng på 92 undefined .

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!