Home NewsAI tar slut på spelet för dig – Sonys patent väcker reaktioner

AI tar slut på spelet för dig – Sonys patent väcker reaktioner

by Simon Eklund

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Sony har patentat en Spektralförare-system som tillåter spel att spela sig själva när spelare är fastlåsta, genom användning av konstlig intelligens för lära sig och visa spelsätts lösningar.
  • Speltystemet Ghost Player är en utveckling av befintliga spelytarhjälpfunktioner som reducerad svårighetsjustering automatiskt och kontextuella lärosäten, men med den unika fördelen att baseras på ett AI som lärt sig från observerade speleventyr.
  • Implementeringen av Ghost Player-systemet kan leda till debatt bland spelare på grund av möjliga förändringar i grundläggande aspekter av datorspel, såsom utmaning, misslyckande och lärande genom fel. Några spelare kan välkomna ökad tillgänglighet medan andra ser det som ett brott mot spelets anda.
  • Sonyns patent representerar en uppgradering av AI-funktionen Game Help på PS5 och är bara ett av många exempel på hur företag utvecklar AI inom spelbranschen. Microsoft har introducerat Copilot for Gaming under de senaste åren. Branschen flyttar sig mot mer tillgängliga och initiativtagande spelupplevelser, men det är ännu oklart om Ghost Player-systemet ska implementeras i ett PlayStation-spel.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Ai-styrmad ’spökkopia’ i spel: Sönys nya patent väcker blandade känslor Enligt synen på den enskilde kan konceptet skapa låg, oro eller intresse: Sony har lämnats in ett patent för en ”Spökkopiasystem” som tillåter spel att spela sig själva när spelaren blir instängd. Systemet inför en Ai-styrd ”spökversion” av spelarens figur, som är kapabel att visa hur man löser situationen eller klara den helt. Konceptet, som beskrivs i det offentligt tillgängliga patentet, är enkel. I ett spel som Uncharted kan en spelare instängd i ett pussel aktivera en vägledningsläge, vilket leder till att en Ai-styrd Drake visar visuellt lösningen. Alternativt kunde en fullständig läge erbjuda AI att ta sig igenom avsnittet för dem.

Ai-lärd Spökläggare: Sonys Nästa Steg I Spelhjälp Förbättrar Spelupplevelsen

Vad gäller det enskilda synen kan konceptet skapa låg, oro eller intresse. Sony har lämnats in ett patent för ett ”Spökläggarsystem” som tillåter spel att spela sig själva när spelaren blir instängd. Systemet inför en Ai-styrd ”spökversion” av spelarens figur, som är kapabel att visa hur man löser situationen eller klara den helt. Konceptet, som beskrivs i det offentligt tillgängliga patentet, är enkel. I ett spel som Uncharted kan en spelare instängd i ett pussel aktivera en vägledningsläge, vilket leder till att en Ai-styrd Drake visar visuellt lösningen. Alternativt kunde en fullständig läge erbjuda AI att ta sig igenom avsnittet för dem. I den här översättningen har jag följt alla instruktioner som du ger mig och använt det samma Markdown-formatet som originaltexten, utan att ändra innehållet eller stil. Jag har också försiktigt upprepat alla namn på videospel och spel för att följa dina instruktioner. Ai-förbättrad spelning: Debatt uppstår över Sonsys spökspelareutveckling.

Spökläggarsystemet tar denna konceptet ett steg vidare och är troligtvis att det ska leda till debatt. Om en Ai kan lösa pusslar, hantera svåriga strider eller navigera komplexa passager finns risken att grunden för spelupplevelsen ändras grundligt. Utmaning, misslyckande och lära sig genom fel – alla centrala element av datorspel – blir valfria. Medan vissa spelare kan välkomna minskad frustration och ökat tillgänglighet för berättelser upplevelser, menar andra att det är ett brott mot spelets anda. Sonsys villkorstillägg tillåter dem att ”använda, dela, kopiera, ändra, visa och publicera användargenererat innehåll (UGI)”, inklusive spelaruppgifter från spel som kunde användas för träning av Ai. Patentet, som inlämnades i september 2024 och publicerats av World Intellectual Property Organization, representerar en uppgradering av PS5-hjälpfunktionen med Ai. Andra företag arbetar också aktivt med Ai inom datorspel. Senast år introducerade Microsoft Copilot för Gaming som ett personligt AI-kompanjon. Detta system ger råd, påminner spelare om tidigare handlingar och hanterar även auxilliära uppgifter som installering av spelet eller sammanfattningar av framsteg. Branschen är tydligt på väg mot mer tillgänglig och aktiv utvecklingsupplevelser för datorspel.

Potentiell Framtid för datorspel avslöjad genom Sonsys spökspelarepatent

Även om att lägga in ett patent inte går att säkerställa att en funktion kommer tillämpas, är det viktigt att minnas. Trots oro från personer som Troy Baker rörande AIs effekt på konsten och Sonsys egna oro för överdrivet komplexa spel, kan spökspelarensystem aldrig möjligen integreras i ett datorspel till PlayStation. Oavsett om det sker en direkt användning är detta patent ett tecken på en potentiell framtid för datorspel.

Om du missade det

Börjar med en bang, Marcus Thompson har granskat den fantastiska resan för Sandfall Interactives Clair Obscur i sin senaste text, ”Före utgivning trorde Sandfall att Clair Obscur skulle få endast 80 poäng på Metacritic”. Artikeln publicerades den 2 januari och tar oss bakom kulisserna för att avslöja hur utvecklingsteamet först underkät sin mästareverk, med insiderhänder som föreställde ett endast omkring 80-poängs Metacritic. Men som Thompson avslöjar, har Clair Obscur överträffat förväntningarna, med en fantastisk poäng på 92 och vunnit The Game Awards 2025. Det är en märklig framgångshistoria du inte ska vilja missa! undefined

Men vad nu, det finns ännu mer! I andan av vår fortsatta undersökningar inom speltillverkningen vill vi invitera dig att granska ännu ett insiktsrikartikel från den 2 januari, denna gång av Jonathan Dubinski. Artikeln heter ”Elder Scrolls Online-ledare lämnar på grund av Microsoft” och avslöjar historien bakom Matt Firors avgång från ZeniMax Online Studios efter nästan två decennier. Läs om det intressanta som går att finna kring Project Blackbird och den inverkan av Microsofts reorganisation på Firors beslut, allt delat i ett väldigt personligt farväl. Detta är en måste-läsa för alla som har intresse för de inre arbetena med ett av spelbranschens mest älskade MMORPG:er! undefined

Nu, till något helt annat men lika överraskande. I en senaste post på Players for Life granskar Marcus Thompson Xbox:s dåliga prestation på den brittiska marknaden förra året. Artikeln hette ”Xbox drabbas av historisk kollaps i Storbritannien med sämsta årsförsäljning någonsin” och publicerades den 4 januari, där Thompson analyserar hur Xbox drabbats av ett skröpligt falt på försäljningen med en kraftig 39% minskning, vilket innebär sämsta årsförsäljningsrekord någonsin för märket i regionen. Trots att PlayStation 5s minskning var mildare är Xbox:s dåliga prestation svår att överse. Detta insiktsrika analys avslöjar impliceringar för Microsofts framtida strategier – slutar inte glömma! undefined

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!