Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Resident Evil: Apokalypse kommer att innehålla en betydande skalning för serien med hela stadssekvenser, biltrafik och många NPC:er, vilket betyder en avvikelse från traditionella Resident Evil-miljöer.
- Spelet kommer använda avancerad grafikteknik som DLSS 4 och mönstrerande på dator för att skapa övertygande realistiska stadsmiljöer med dynamisk belysning, speglingar och neonljus.
- Resident Evil: Apocalypse ska optimeras för olika konfigurationer av datorer, vilket ger bättre prestanda även under live-strömning på GeForce Now.
- Spelet kommer att lanseras den 27 februari 2026 på flera plattformar, däribland dator, Playstation 5, Xbox Series X/S samt Nintendo Switch 2. Det har hävdats att Leon S. Kennedy kommer tillbaka.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Resident Evil Requiem: Stadsmiljöer och tätbefolkade gator med realistiska utseenden
Här är senaste nyheterna om Resident Evil Requiem, den kommande delen i Resident Evil-serien. Som Resident Evil 7 och Resident Evil Village kommer detta nya titel att använda RE Engine. Information om spelets historia, karaktärer och spelupplevelse är fortfarande oklar. Vid Nvidias nyligen presenterade tekniska trailer får vi ett djupare inblick i vad som väntas, med bekräftelse att Resident Evil Requiem kommer att innehålla fulla stadssekvenser med trafik på vägar, många ospelbara personer (NPC:n) och en levande stadsmiljö, vilket utgör ett betydande skift i skala för serien. Trailern fokuserar på användningen av DLSS 4 och spårverkan på dator för att skapa intryckande bilder. Dynamiska skuggor, realistisk belysning och spegling lägger till djup i miljöerna, ökande realismen i skräcken med neonljus, mörka gator och svala interiörer. Optimizerat Resident Evil Requiem: Realistiska stadsmiljöer med dynamisk belysning och tätbefolkade gator (pc, Ps5, Xbox, Ns2)
Nvidia har också bekraftat att Resident Evil Requiem kommer att optimeras för olika PC-konfigurationer och till fullo utnyttja kompatibla grafikkort. Enligt trailern ska spelet äga rum inom ett livet cityscen, med rörliga fordon och pedestrister. Storleken på denna urbana miljö inom spelet är oklart, men path tracing ska tillåta hantering av flera ljuskällor samtidigt, vilket ger mer naturliga speglingar och reflexioner—särskilt genom glas—och lägger till betydande detalj under utforskning. När Resident Evil Requiem släpps för PC kommer det också att vara tillgängligt på GeForce Now, vilket innebär att Premium-abonnenter kan uppleva prestandan som en GeForce RTX 5080 med DLSS 4 aktiverat, trots streaming. Resident Evil Requiem är planerad att släppas den 27 februari 2026 för PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S och Nintendo Switch 2, med rapporter om Leon S. Kennedy som återvänder i en alderdomsålder. Om trailern är någon indikation, visar Capcom att de syftar till att leverera ett kraftfullt avsnitt.
Om du missade det
Plungera sig i en påtaglig spelfördelnings triumvirat! Först tar Sophie Laurent dig på en fantastisk resa den 5 januari då hon avslöjar hela en bortklippt kapitel ur Resident Evil 4 Remake i sin undersökning om Players for Life. Beredd eras att förskjutas av Thekempy’s analys av det aldrig tidigare sett ”Chapter 0”, som visar Ashley Grahams djärva flykt genom ett mystiskt skogsområde med interaktiva miljörester (undefined). Därefter är du beredd för Capcoms spelfördelnings galakonst, då Jonathan Dubinski delar utnyttjande nyheter om en kommande titel. I sin post den 6 januari undersöker han möjligheten att det kan finnas ett spelbart demo för ’Onimusha: Way of the Sword’, som tyder på att det kommer att vara lika med deras tillvägagång med nya IP – säkra dig en plats för att skärpa din svärd och plungera in i denna förhandsgranskning (undefined). Samtidigt längtar du in i Marcus Thompson’s senaste recension av Anno 187 Pax Romana, där Pedro Zambarda och Paulo Zambarda de Araújo tar dig på en resa genom den romerska kejsarriket, där Ubisoft Mainz:s historiska stadsbyggarklassiker undersöks med sina utmärkande detaljer och flexibel spelupplevelse (undefined).
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!





