Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Toshiyuki Itahana, en långvarig konstnär vid Square Enix känd för sitt arbete med olika Final Fantasy-spel, har lämnat företaget efter mer än 30 år. Hans avsked kom då han kände en känsla av uppfylltelse efter att Final Fantasy IX fejrade sitt 25-årsjubileum och sökte nya utmaningar.
- Square Enix går igenom omfattande förändringar, inklusive en riktning mot utveckling av spel över flera plattformar. Dessutom har deras självständiga etikett, Square Enix Collective, drabbats av avskedstaganden.
- Vissa av Square Enixs senaste projekt, som Final Fantasy VII Rebirth, Final Fantasy XVI och Foamstars, har inte uppnått sina inre försäljningsförväntningar, vilket lett till att flera andra projekt som inte uppfyller uppgraderade kvalitetsstandarder har avbrutits.
- Framtiden för spelutveckling och kreativ ledning vid Square Enix är oklara, med avskedsgivningar som berör både amerikanska och europeiska enheterna av företaget, som meddelats av Takashi Kiryu i ett internmöte.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Avgång av Final Fantasy-konstnären Toshiyuki Itahana innebär nya utfordringar efter 30 år hos Square Enix
Toshiyuki Itahana kanske inte är en hemmahörig namn, men fans av Final Fantasy, särskilt Final Fantasy IX och Final Fantasy XIV, är troligtvis bekanta med hans arbete hos Square Enix. Efter mer än 30 år på bolaget har Itahana lämnat under året 2025. Han berättade för fans att han hade övervägts att stanna kvar i flera år till, men slutligen beslöt sig för att lämna Square Enix vid slutet av föregående året. Som karaktärskonstnär för Final Fantasy IX, som nyss fyllde sin 25-åriga jubileum, sa Itahana att detta milstolpe påverkade hans beslut. Den japanska konstnären förklarade att efter att ha slutfört arbetet med 25-årsjubileumsfirandena kände han en känsla av uppfylltelse och erkände att det var dags för nya utmaningar. Under sin tid på Square Enix var Itahana känd för sina karaktärsinspelningar i Final Fantasy IX, konstverken för Final Fantasy XI, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns och olika Crystal Chronicles-spel.
Square Enixs skiftande riktning i samband med avsked och avbrutna projekt
Toshiyuki Itahanas avgång sker i samband med större förändringar inom Square Enix, bland annat bolagets utveckling av spel på flera plattformar. Dessutom har bolagets eget indie-märke, Square Enix Collective, drabbats av avsked. Enligt rapporter misslyckades Final Fantasy VII Rebirth, Final Fantasy XVI och Foamstars med att uppfylla Square Enix:s interna försäljningsförväntningar. Som följd har bolaget ställt in flera projekt som inte uppnådde deras uppgraderade kvalitetsstandarder. Takashi Kiryu meddelade under ett internmöte att avskedsbeslutet skulle påverka båda bolagets amerikanska och europeiska grenar. Det är fortfarande oklart hur dessa förändringar kommer att påverka Square Enixs framtida utveckling av spel och kreativ riktning.
Om du missade det
I en oväntad serie händelser har Matt Firor, chefutvecklaren för The Elder Scrolls Online vid ZeniMax Online Studios, lämnat sitt jobb. Som rapporterats av Jonathan Dubinski i hans senaste artikel ”Elder Scrolls Online Leader Departs Due to Microsoft” (undefined) skedde Firors avgång eftersom Microsoft gjorde en massiv omstrukturering under sommaren förflutna. Utvecklaren bröt sig med tecknikjättens beslut och lämnade den belövda online RPG efter nästan två decennier på posten. Samtidigt har Xbox haft egna utmaningar på den brittiska marknaden, som Marcus Thompson avslöjade i sin senaste artikel ”Xbox Endures Historic Collapse in UK with Worst Annual Sales Ever” (undefined). Thompson avslöjade att Xbox har haft sin sämsta prestation ännu, med försäljningar som sjunkit med en skräckinjagande 39% i ansatsen på ett sammanfallet marknadsfällde nedgång. Men det var inte helt svart moln för spelare under månaden, då Marcus Thompson också delade den intressanta bakgrundshistorien till Sandfall Interactives stora framgång, Clair Obscur: Expedition 33. I sin artikel ”Before Release, Sandfall Believed Clair Obscur Would Score Just 80 on Metacritic” (undefined) avslöjade Thompson att utvecklarteamet hade ursprungligen förväntat sig en mer modesta poäng omkring 80 på Metacritic för sin spel, endast att Clair Obscur överträffade förväntningarna och blev en kritikerfavorit efter utgivningen.
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- Square Enix targets new multiplatform strategy, makes layoffs after Final Fantasy underperformsSquare Enix targets new multiplatform strategy, makes layoffs after Final Fantasy underperformsthesixthaxis.com
- Square-Enix-Produzent Yosuke Saito schürt NieR- und Dragon-Quest-HypeSquare-Enix-Produzent Yosuke Saito schürt NieR- und Dragon-Quest-Hypeeurogamer.de
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!





