En spelare av Fallout 3 hade allt figurerat ut redan i år 2008 – bara med en uppdrag

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Robotik med avancerad teknik spelar en viktig roll både i Fallout 3 och Fallout 4, med det senare där den exploreras mer djupt genom konflikten mellan Institutet och The Railroad.
  • Den gemenskap som framträder i Fallout 4, placerad i Boston, antyder en grad av robottillverkningskompetens som överstiger vad som tidigare upplevts, enligt Dr Zimmers uttalanden i Fallout 3.
  • Boston har en världsberömd ryktbarhet som centrum för lärande och teknik, med institutioner som MIT och Harvard, ger ett logiskt grundval för den avancerade tekniken som ses i en Fallout-miljö.
  • Spekulationen kring det gemenskap som nämns i Fallout 3 kan referera till Västeuropas sammanslutning, eller unionen, vilken är en annan namn på den brittiska unionen och gemenskapen, och teorin om att Boston skulle vara ett idealiskt spelplats för en Fallout-spel ser ut att visa det starka sambandet mellan de två spelscenerna.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Avancerad Robotik Ethik i Ruiner Boston – Fallouts 4 kompellera konflikt Trots att Fallout 4 fick kritik för att minska påverkan av spelarens val jämfört med tidigare uppslag, innehöll dess narrativ en kompellert konflikt mellan Institutet och Railroad i ruiner av Boston, som granskar etiken vid avancerad robotik. Avancerad Robotik i Vanlighetens Förflutna – Förutsagd Framtid i Ruiner Boston i Fallout 3

Vid återkomsten till Fallout 3 kan spelare kanske minns att träffa doktor Zimmer i Rivet City när man letade efter spelarfigurens farbrors kollega. Som en agent för Institutet uppgav Zimmer att spelnaren ska hitta ett syntetiskt knutet till Railroad. Under denna fråga avslöjade Zimmer att man i Vanlighetens Ruiner sett endast metallrobotar och några handskakande, vilket han tyckte var en större utveckling av robotik inom Vanlighetens Ruiner. En Reddit-användare upptäckte 2008 att på GameFAQs hade användaren Tdpats12 spekulerat om om Vanlighetens Ruinen i Fallout 3 kunde vara samma som den Engelska Commonwealthen. Tdpats12 hade även teoretiserat om Boston skulle vara ett passande spelområde för en Fallout-spelupplaga. Han pekade bland annat ut MIT, Harvard och Fenway Park som landmärken, men argumenterade att det fanns en logisk grund till Boston som centrum för lärande och teknologi och därför ett plausibelt ställe för att upptäcka avancerad teknik i framtiden. Han tilläggde även att både Pennsylvania och Massachusetts var kategoriserade som Commonwealths, vilket gjorde Boston ett geografiskt lämpligt spelområde. Detta innebär att det fanns en logisk grund för den avancerade teknik som man ser i en Fallout-miljö.

Därmed är Boston som verklighetens utbildnings- och forskningscentrum, exempelvis genom institutioner som MIT och Harvard, ett logiskt fundament för den avancerade teknik som ses i en Fallout-miljö.

Om du missade det

I vår senaste nyhetsoversikt finns tre måste-läsa för att hålla dig uppdaterat med de intressanta vändningarna i det spelvärlden. Först av alla, Marcus Thompsons ”Before Release, Sandfall Believed Clair Obscur Would Score Just 80 on Metacritic” undefined avslöjar att även Sandfall Interactive var förvånade över den massiva framgången hos Clair Obscur, som fick ett impressivt 92 på Metacritic. Därefter, Jonathan Dubinskis ”Elder Scrolls Online Leader Departs Due to Microsoft” undefined undersöker den signifikanta avgången av Matt Firor från ZeniMax Online Studios efter nästan två decennier, och dess konsekvenser för The Elder Scrolls Online. Slutligen, Ahmed Hassans ”Chinese PS5 Exclusive Enmeshed in Controversy” undefined tar en djup dykning i de problematiska vatten som rinner mellan Loong Force och Sony Interactive Entertainment över den förväntade gratis-till-spela-skottaren, Convallaria. Säg inte upp dessa insiktsfulla läsningsupplevelser!


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player