Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Spelningsmatchningen i Arc Raiders prioriterar spelarens aggressivitet före in-speletal och ställer aggraierade spelare mot varandra samt medspelare som gynnar en liknande metod.
- Stella Montis, ett designat PvP-område i Arc Raiders, är platsen där spelare med aggressiva impulser är mer troliga att hamna, medan enspelare som söker ett mer samarbetande erfarenhetsmiljö kommer att matchas i lobbier med mer vänliga förhållanden.
- Spelare som inriktar sig på PvE och undvik att angripa andra kommer att träffa likasinnade individueller, medan de som tävlar om utrustning ska möta allt fler konkurrenter.
- Ett aggressionsbaserat matchmaking-system i Arc Raiders har ännu inte bekräftats av spelgemenskapen, men rapporter om agressivt beteende från andra spelare antyder att det kan vara ett möjligt tillägg.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Speluppläggningen i Arc Raiders prioriterar spelarens aggressivitet före in-spelstatistik vid matchmaking. Patrick Soderlund, en av de centrala personerna bakom Arc Raiders-laget från Embark Studios, har bekräftat att denna aggressivitet påverkar mycket hur spelarna pareras. I en intervju med Game Informer förklarade Soderlund att systemet prioriterar matchning baserat på spelarens prefrenser för PvP eller PvE. Enligt Soderlund ska spelare som gillar PvE och undviker konflikter pareras med andra som använder ett liknande sätt att spela. Trots att systemet inte är perfekt designades det till fungera på den här sättet, enligt Soderlund. Han bekräftade att matchmaking i Arc Raiders är ”exakt” baserad på aggressivitet. Oavsett om spelet har några skillbaserade matchmaking-element, formar slutligen spelarens aggressivitet typen av spelare som de möter. Systemet prioriterar aggressiv spelylek före in-spelstatistik när man parar spelare. Det är ännu inte bekräftat att Arc Raiders använder ett aggressionsbaserat matchmaking-system. Några spelare har rapporterat att de mött aggressive beteende hos andra, vilket leder dem att misstänka detta system, men inget avgörande bevis har hittats. Dessa rapporter om aggressivt beteende har gett upphov till att några analyserar spelets PvP-områden, som till exempel Stella Montis.
Träffa aggressiva spelare i Stella Montis-PvP-körer, samarbeta med mer vänliga spelare i mera gemensamma köerna (Arc Raiders)
Stella Montis är ett avgränsat PvP-område inom Arc Raiders. Vanligen placeras spelare med aggressiva tendenser i samma köer, medan ensamspelande spelare som föredrar ett mer samarbetsbaserat upplevelse placeras i mer vänliga körer. Spelare med fokus på PvE som undkommer att anfalla andra träffar andra med liknande approcher, medan aggressiva spelare som tävlar om utrustning träffar allt oftare likasinnade motståndare.
Om du missade det
Om du är nyfiken på vad som händer i spelvärlden, sätt vi igång direkt! Första upp är Marcus Thompsons informativa artiklar från den 2 januari om Clair Obscurs extraordinära framgångshistoria. I ”Innan lanseringen trodde Sandfall att Clair Obscur skulle få bara 80 poäng på Metacritic” får du veta hur utvecklarna förundrat sig över sin egen skapelse och ser hur interna avtal förutspådde en lägre poäng. Det är en intressant läsning som ger djupare inblick i det årets speel av året-vinnaren (undefined). Samtidigt avslöjar Jonathan Dubinski den förvånande historien bakom Matt Firors avgång från sin position som ledande utvecklare för The Elder Scrolls Online vid ZeniMax Online Studios i ”Elder Scrolls Online-ledare avgår på grund av Microsoft”. Artikeln publicerades den 2 januari och ger ett intressant perspektiv på hur Microsofts omstrukturering och avslutandet av Project Blackbird spelade en viktig roll för Firors avgång (undefined). Sista men onekan är Ahmed Hassans ljusstäkning över Loong Force, där han i sin senaste artikel beskriver en storm som förbereder sig. Artikeln publicerades den 31 december och ger en inblick i de problematiska vatten runt Convallaria, en lovande PS5-multiplayer shooter som har hamnat i kalla vatten på grund av anställningsfrågor och okrediterade överenskommelser, vilket gör dess framtid osäker (undefined). Så ta dig en gunstig dryck, räkna på dig och njut av dessa spännande berättelser från världen för spel!
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!


