Hidden Chapter featuring Playable Ashley found in Resident Evil 4 Remake

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Capcom utvecklade ett avbrutet inledningkapitel för omarbetningen av Resident Evil 4 med Ashley Graham som spelbar figur, kallat Kapitel 0.
  • Prologen var tänkt att visa Ashleys erfarenheter innan Leon S. Kennedys ankomst i byn, med fokus på stämning snarare än strider.
  • Filmer av den avskrapade prologen visar Ashley flyende från en mystisk gestalt och passerande hytan som aktiverar Leonas äventyr. Dessa scener var försvunna i det slutliga spelet.
  • En fan har rekonstruerat sin tolkning av den avbrutna prologen genom att använda kvarlämnade spelfiler och trailermaterial, vilket ger en insyn i vad det kunde ha blivit. (Ryktet indikerar att möjlighetliga nya huvudserier i Resident Evil, Requiem, kan lanseras 2026, med fler remakes planerade för 2027.)

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Resident Evil 4-remakes avskräpda Ashley-förprolog: En förlorad kapitel avslöjat Förarexplorerande filerna för Resident Evil 4-remake har upptäckt att Capcom utvecklade, men slutligen skarp, en förprologikapitel där Ashley Graham skulle ha varit spelbar karaktär. Denna ”Kapitel 0” måste ha skapats för att skildra Ashleys erfarenheter innan Leon S. Kennedys ankomst till byn. Kapitlet verkar ha konstruerats som en narrativ introduktion, där Ashley anländer och upplever händelser som sätter scenen för huvudhistorien. Fotage visar henne att vandra genom skogen och undvik fiender, med fokus på atmosfär över strider. Delar av detta innehåll framträdde kort i ett av officiella trailerna, men aldrig utvecklades till spelbara sektioner. Senare delade en fan ut en video där han rekonstruerat sin tolkning av skrapad förprologikapitel, baserat på kvarlämnande datalagring och inspirerad av trailer-fotage. Videon visar Ashley som flyr från ett mysterium och passerar hytte som aktiverar Leons äventyr—scener som saknas i det slutliga spelet.

Förlorad resa hos Thekempy: En dold prolog i omarbetningen av Resident Evil 4

I denna rekonstruktion börjar Ashleys resa vid byn Thekempy vid sjön. Hon spelbar sektion innebär att kliva in och ut ur en hytta, fly förbytt landet, upptäcka ett Ganado med Luis Sera i händerna och bli jagad av Ganados. Det sista sceneriet, kanske prologens sista cutscene, visar ett Ganado som attackerar Ashley. Några cutscenes för kapitel 0 är redan sammansatta. Innehållet visar Ashley försök att fly rädda sig och navigera genom olika vägar. Denna utelämnd sektion var byggd runt berättande och striderna försvann. En blick på den kan ses i det andra officiella trailern för Resident Evil 4. Vad gäller nyheter tycks det rykas om en ny huvudspelare kallad Resident Evil Requiem som ska släppas den 27 februari 2026, tillsammans med rön av ytterligare omarbetningar från år 2027.

Om du missade det

I en intressant nyhetsscoop undersöker Jonathan Dubinski senaste avgången av Matt Firor från ZeniMax Online Studios i ”Elder Scrolls Online-ledaren lämnar på grund av Microsoft” undefined. Den publicerades den 2 januari och är ett intressant läsföremål som avslöjar det personliga tumultet bakom Firors avgång efter nästan två decennier vid ESO:s helt. Artikeln berättar historien om projektet Blackbird och dess avskrivning. Dubinski klarar sig på ett mästerligt sätt ihop Firors känslosamma reflektioner över sin gamla kollega och hans framtida planer, vilket gör att det är en obeskinnlig läsningsupplevelse.

Om du trodde Clair Obscur’s Metacritic-poäng var skockande, vänt dig till att du dyker in i Marcus Thompsons stycke från förra året, ”Före utgivning trorde Sandfall att Clair Obscur skulle få 80 poäng på Metacritic” undefined. Det publicerades samma dag och är ett intressant läsföremål som ger Clair Obscurs extraordinära mottagande någon perspektiv genom att utforska Sandfall Interactive’s ursprungliga förutsägelser och reaktioner på spelets fantastiska framgång.

Men det finns ännu mer! I en överraskande händelse i världen för spel har Ahmed Hassan upptäckt ett storm som växer runt Convallaria, en väntad kinesisk PS5-exklusiv. Den publicerades den 31 december av Players For Life och är ett intressant läsföremål som utforskar de tilltalande managementproblemen som plågat Loong Force, utvecklaren bakom det gratis multiplayer tredjepersonsskjutarspel. Med rapporter om att Sony Interactive Entertainment möjligen ska dra tillbaka sitt stöd för Convallaria delves Hassan in i de anklagelser och emailutbytet mellan parter i ”Kinesisk PS5-exklusiv inmesjerad i kontrovers” undefined. Den intressanta djupdykningen låter läsarna vara på kant av sitt stol, vilket gör att den är en måste läsa för spelentusiaster som vill följa upp med de senaste branschhändelserna.


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player