Asus kan ta sig in på DRAM-marknaden

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Asus överväger att ta sig in på den minnemarknaden för att åtgärda fortsatta kortfall och prishöjder av minneskomponenter under 2026.
  • Datateknikkonjunkturen planerar att etablera DRAM-produktionslinjer senast slutet av första kvartalet 2026, med möjlighet att inleda produktion redan i juli.
  • Asus kan samarbeta med Changxin Memory Technologies (CXMT) för att köpa eller få åtkomst till wafer eller teknik, vilket kanske involverar betydande investering i en halvledareffabrik och expertise för att upprätthålla vinstgilla.
  • Om det går ut som förhoppats skulle Asus insatser inom produktion av minnemoduler betyda en väsentlig förskjutning mot vertikal integration av deras leveranskedja, vilket minskar beroendet på yttre partners och stabiliserar leveransen av delar för deras produkter.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Asus överväger DRAM-produktion för att ta hantering av minnebrist och prisstegring år 2026

Sektorerna för teknik förutspår fortsatta utmaningar år 2026, inklusive betydande prishöjningar på grund av begränsad tillgänglighet av delar, speciellt för minneskomponenter. Förhöjda priser på dessa komponenter förutsägs fortsätta på grund av brist och ökande tillverkningskostnader. Dock ryksas det om att Asus kan tränga in på marknaden med DRAM för att möta dessa leveransbegränsningar. Enligt rapporter från Sakhtafzarmag och Wccftech planerar Asus att etablera DRAM-produktionslinjer i slutet av Q2 2026, potentiellt börja tillverka minnesmoduler redan i juli. Målet är att stabilisera leverans och priser genom inhustillverkning av minneskapslar, vilket ska adressera förväntade brister som pågår fram till 2028. Det står ännu inte klart om Asus planerar att producera moduler för konsumenter eller entreprenörer. Asus kan eventuellt erhålla väfer eller teknik från Changxin Memory Technologies (CXMT) i Kina, som nyligen visat JEDEC-kompatibla DDR5-minnesmoduler. Asus kan förutsättas gå före med modulmontage och börja tillverka kapslarna själva, vilket kräver ett betydande investering i en semikonduktorfabrik och expertis för att säkerställa vinster genom att minimera felhändelser.

Ryktas att Asus ska starta produktion av DRAM år 2026 för vertikal integrering i leveranskedjan

Med oofficiella uppgifter pekar på att Asus planerar att etablera DRAM-montagefabriker för att börja tillverka minneskomponenter från april 2026, men företaget har fortfarande inte offentliggjort dessa planer, eller fått kommentarer av branschexperter angående ryktena. Asus möjliga inträde i DRAM-produktion kan minska prisstegringar och brist på delar, säkerställande en stabil leverans av delar för sina produktlinjer Asus, ROG och TUF, samtidigt som man reducerar beroendet på externa partners och prissvängningar. Då detta tyder på ett betydelsefullt skift i Asus’s strategi mot mer vertikal integrering av leveranskedjan.

Om du missade det

I det utvecklande teknlandskapet har Ahmed Hassan varit sysselsatt med att upptäcka några intressanta utvecklingar. Första steget tar han i beaktande hur Googles anpassade tensorprocessorer (TPUs) kunde hota Nvidias långvariga dominans inom AI-tekniken, granskande konsekvenserna av den här maktkampen i sin senaste artikel, ”Google Erkänner Krig mot Nvidia för global ledning i AI” undefined. Samma gång har han också upptäckt ett intressant löppsel över hos Players for Life, där en användare med namnet @Haze2K1 hittade potentiella indikationer på att Intel nuvarande GPU Arc skulle ha en vänställning av 32GB minne. Trots att inte Intel bekräftat något ännu, spekulerar Hassan om denna utmärkta möjlighet i sin artikel ”Intel Kanske Har Avslöjat Ny GPU Arc Med 32GB Minne” undefined. På spelvärldens område ger Bruno Pferd oss en andedugg av frisk luft med sin senaste undersökning av The Witcher 3. Tio år efter dess första utgivning har denna mästare fått nytt liv genom en impressionssammanlagd samarbetsprojekt med digitala skaparen Digital Dreams, som driver spelet i en väldigt imponerande 4K upplösning och 120 rammar per sekund. I sin artikel ”The Witcher 3 Mer Stänkt Och Nyttjagbar än Någonsin Tio År Efter Dess Utgivning” undefined visar Bruno oss genom de utförliga modifikationerna, Reshade förinställningarna och justeringarna hur den klassiska spelet blir en visuell mästare.


Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor