Home CommunityClair Obscurs producent vill inte använda AI

Clair Obscurs producent vill inte använda AI

by Simon Eklund

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Clair Obscur förlorade två priser vid de självständiga spelprisutdelningarna, för användningen av generativ AI-skapad konst under produktionen, utan att nämna orsak.
  • Sandfall Interaktiv använde generativ AI-skapade placeholder-tekster vid Indie Game Awards, men tog dem sedan bort efter debatten.
  • Indie Games-priset har en strikt politik mot användandet av generativa AI under nomineringar och ceremonin, vilket ledde till att Clair Obscur blev diskvalificerade.
  • Etiska debatter om künstliche Intelligenz i det datorspelindustrin har uppmärksammats genom denna kontrovers, då både Sandfall Interactive och Larian Studios möts av protester för deras användning av generativ AI.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Indie-spelen med generativ AI fortsätter att väcka debatt, särskilt efter att Clair Obscur: Expedition 33 förlorade sina priser vid Indie Game Awards då de inte uppgav att spelet innehöll AI-genererad konst, till exempel bilder. Sandfall Interactive hävdade att konsten hade skapats tillfälligt och skulle ha ersatts av originalkonst av spelens egen team-artister. Dock tog det undiscloşa användning av generativ AI under produktion till att prisen togs tillbaka.

Clair Obscurs människodrivna utveckling i AI-debatten inom Indie-spel

I ett senare intervju förhördes Sandfall Interactive och Kepler Interactive om spelet. Under intervjun diskuterades Guillaume Broche den debatt som kretsade kring AI och dess inverkan både på Sandfall samt andra studios, inklusive Larian Studios. Broche bekräftade att ”helheten i spelet skapades av människor. När AI föddes 2022 var vi redan under utveckling av spelet. Allt du såg var bara en tillfällig ersättare för texturer som fortfarande inte var slutförda och byttes ut då de var färdigställda.” Han tillade att AI var ”bara ett nytt verktyg” som de provade och tyckte sig inte om, användande det endast för att skapa tillfälliga texturer som sedan ersattes. Han betonade att konceptuell konst, skådespelarröster och allt annat i spelet skapades av människor, och att ”allt kommande från oss ska skapas av människor.” De händelser som berörde Clair Obscur underlättar den fortsatta diskussionen om AI inom spelutveckling:

  1. Clair Obscur: Expedition 33 förlorade två priser vid de årliga Indie Game Awards år 2025.
  2. Sandfall Interactive släppte sitt rollspel med tillfälliga texturer skapade av generativ AI innan de Indie Game Awards.
  3. Utvecklaren tog bort texturerna fem dagar efter utgivning, hänvisande till att de var oavsiktigt inkluderade.

AI-debatt i indiespel: Clair Obscur diskvalificerad för användning av generativ AI-konst vid Indie Game Awards

  1. François Meurisse, co-founder och producent hos Sandfall, har påpekat att de använder sig av något AI, medan han också noterat att tekniken har lett dem till att göra saker som tidigare ansågs omöjliga.
  2. Larian Studios mötte bakslag efter att kommentarer om deras användning av AI blev känd följande den offentliggörandet av Divinity vid The Game Awards.
  3. Larian erkände sig själva för användning av generativ AI för idéutredning, PowerPoint-presentationer, skapande av konceptkonst och att skriva placeholdertext.
  4. Senare talade Larian-bossen Swen Vincke till bakslaget och lovade en AMA (Fråga Mig Allt) session för att svara på frågor från fans.
  5. Indie Game Awards har en strikt policy mot användning av generativ AI under nomineringar och ceremonin själva. Clair Obscur diskvalificerades för användning av generativ AI-konst i produktion den dag Indie Game Awards 2025 hade premiär.
  6. Därefter tilldelades varje pris till nästa högstrankade spelet i sin kategori: Sorry We’re Closed har Debut Game, och Blue Prince har Game of the Year.

Etik och AI-debatt brinner upp i krisen kring indiespelkonflikten

Konflikten uppstod efter att Twitch-streamaren crizco och innehållsskaparen Sushi deltog i en privat chatt samtal med Sandfall Interactive, medan Sushi senare lyckades få en transkription från QA-sessionen. Dessa händelser framhäver de komplexa och fortsatta debaterna rörande etik och praktiska implicationer av AI inom datorspelsindustrin.

Om du missade det

I andra nyheter från spelvärlden kan franska fans av den välprisade Clair Obscur Expedition 33 känna en smärta av FOMO, men Ahmed Hassans senaste post på Players for Life har ett fantastiskt nytt att berätta. Publicerad den 17 december publiceras ”Clair Obscur Expedition 33: Många spelare väntar sig, men franska fans känner sig utanför” och visar hur Sandfall Interactive kompensera för missade möjligheter inom det kostnadsberoende handelsmarknaden (undefined). Samtidigt undersöker Carlos Mendoza ett annat varmt ämne i sin senaste artikel. Publicerad den 20 december, ”Clair Obscur Expedition 33 Disqualified from Indie Game Awards for Generative AI Usage” (undefined) granskar kontroversen kring spelets användning av generativ AI och dess effekt på detta års Independent Game Awards. Och om det inte var nog tar Jonathan Dubinski oss tillbaka till Bullworth Academy med hans 2025-artikel, ”Bully Gets a Free Innovation That All Fans Will Adore” (undefined). Publicerad den 20 december granskar denna artikel det öppna source projektet Bully Online, en mod inspirerad av GTA Online som förnyar flera flerspelarlag och förbättrar klassiskt spelet.

Clair Obscurs producent vill inte använda AI 6

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!