Baldurs Gate 3-utvecklare kritiserad för användning av konstigenskap, svarar till Divinity

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Larian Studios klarlade sitt användande av künstliche Intelligenz (AI) i spelutvecklingen, där man lovade sina fans att inget AI-genererat innehåll skulle ingå i Divinity och framhävde istället rollen för mänskliga konstnärer inom laget.
  • Det råder fortfarande diskussion kring användningen av konstig intelligence (AI) inom den skapande industrin, med vissa som menar att den har negativa effekter och andra som försvarar dess användning som ett verktyg för att öka skapandet.
  • Microsoft planerar att uppdatera Steam till en 64-bit-klient för Windows i december 2025 och ska därefter sluta producera LCD-modellen av Steam Deck. Tusentals av spelare väljer Bazzite istället för Windows på grund av missnöje med operativsystemet.
  • Förutsägelser för framtida trender inom konstigенt innefattar avancerad utveckling som kostar hundratals miljarder, möjlig tappning i Momentet för Microsoft Copilot mot slutet av 2026, och Firefox träder in på AI-gränssnittsmarknaden med en fokus på integritet. Dessa utvecklingar undersökner de ongående diskussionerna och förändringarna inom spelindustrin och teknikbranschen, eftersom företag fortsätter att navigera integrationen av nya teknologier som konstigengt.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Larian Studios klarar upp för användningen av AI i spelskapandet efter oron uppstår rörande Divinity och utvecklingen av över

Larian Studios koncernchef Swen Vincke har adresserat gemenskapsoron rörande den användning av konstigt intelligens (AI) i företagets skapandeprocesser, efter en intervju där han diskuterade rollen för generativ AI vid utvecklingen av Divinity. Enligt journalist Jason Schreier har Vincke sagt att Larian undersöker generativ AI, men några anställda har uttryckt oro. Vincke tryggade fans för att Divinity inte innehåller någon AI-genererad content och att laget är komfortabelt med sin nuvarande användning av teknologin. Dessa påståenden ledde till många begäran om att Larian skall lämna ifrån sig AI vid spelskapande, vilket Vincke senare klarade upp rörande X: ”Vi tvingar inte heller ersätter konceptkonstnärer med AI”, sade Vincke och förklarade att AI används för exploratoriska ändamål, inte för att skapa konceptkonst. Han framhävde att deras 23 konceptkonstnärer skapar originala bilder, stöttade av en större grupp på 72 konstnärer och att Larian fortfarande tar in mer konstnärer.

Larian Studios försvarar användningen av AI i spelskapandet efter kontrovers och planerar AMA-session om Divinity-metod

Trots Vincke’s garanteringar fortsatte några användare att uttrycka oro, argumenterande att även användning av AI för referens sökning är skadlig för den kreativa branschen. En användare, rj Palmer, uttryckte: ”Hela historien om den kreativa branschen fungerade tillräckligt bra utan användningen av AI; det finns inget behov av att skada sig själv genom att använda den nu.” Däremot försvarade andra Larian, som framhävde att användning av AI som verktyg är vanligt förekommande bland teknikbolag. Larianproducent Michael Douse förklarade att konstnärer kan använda AI-promptor för att uttrycka komplexa idéer mer effektivt än via traditionella sökmetoder. När han frågades om tidigare kritik mot AI i spelindustrin svarade Douse att den tekniken kan förbättra människors livskvalitet. För att ytterligare klargöra Larian’s spelskapandeprocesser meddelade Vincke planer på att hålla ett ”Ask Me Anything” (AMA)-möte under nyår för att svara på frågor om Divinity och studion’s metod för spelutveckling. I övrigt rapporteras det från spel- och tekniknyheter:

Plattformsuppdateringar:

Microsoft kommer att uppdatera Steam till en helt 64-bitars klient för Windows i december 2025, och Valve stoppar produktionen av LCD-Steam Deck.

Operativsystemval:

Tusentals spelare byter över till Bazzite från Windows, citerande dissatisfaction med operativsystemet.

AI-integrering och dess påverkan på spelindustrin och teknikbranschen 2026 och bortåt

Spelutgivning och utveckling: Battlefield 6 förväntas lanseras med framgång, med utvecklare som presenterat planer på Säsong 2 och innehåll för år 2026. Obsidian Entertainment är kommitteterade för RPG-spel skapade av människor, medan Krafton embrasserar AI, och Palworld vägrar sig anta det. Dispatch’s kreativa chef betonade viktigheten av mänsklig design vid spelutveckling. En före detta stjärna från Xbox:s stängda återstart av Perfect Dark delade sina erfarenheter. Blizzards framtid: Blizzard arbetar för mer konsistenta årliga lanseringar i den nya Xbox-eran, och Todd Howard indikerade att en mytisk Fallout-skådespelare kan förekomma i Säsong 2 av TV-serien. AI-trender: Firefox tränger in på marknaden för AI-baserade webbläsare med ett fokus på privatlivet och en ”avkopplingsknapp.” Microsoft släppte ett selectivt årsslutssammanfattande i stället för det allmänna ”Wrapped,” vilket har lett till att man förutsäger att framtida AI-tekniker kan bli för dyra för flertalet företag. Microsoft Copilots impuls kan minska något då man passerar in i 2026, och Mustafa Suleyman, CEO av Microsoft AI, varnade för att avancerad AI-utveckling kunde kosta hundratals miljarder under framtiden. [Flera bilder med beskrivande kapioner följde ursprungsposten.] Dessa utvecklingar speglar de pågående diskussionerna och förändringarna inom spelnings- och teknikbranschen, då företag navigeringar integration av nya teknologier som AI.

Om du missade det

I det dynamiska världen av spel, sommaren 2025 medförde en våg av ex citierade nyheter och kontroverser. Först och främst hamnade Clair Obscur Expedition 33 i vatten upp till halva örat när de blev utslagna ur Indie Game Awards för att ha använt generativ AI under utvecklingsprocessen. I artikeln ”Clair Obscur Expedition 33 Disqualified for Generative AI Usage” av Carlos Mendoza undersöks händelsen och dess följder för prisutdelningar, vilket ledde till diskussioner om reglering av AI och mänsklig arbetsinsats inom spelutveckling (undefined). Vidare tändes brandet genom att Clair Obscur förlorade sina priser Game of the Year och Best Debut på grund av denna uppgörelse. Ahmed Hassans post ”Clair Obscur: Expedition 33 Disqualified and Lost All Awards” behandlar den här kontroversen och de implicerade av AI:s roll i spelutveckling på prisceremonier (undefined). Under dessa förhållanden gav Bruno Pferds artikel ”After the Controversy: Excellent News for Post-Baldur’s Gate 3 Era” någon viss glädje tillbaka till spelgemenskapen. Publicerad den 22 december, behandlar den belgiska studion Larian Studios planer efter BG3:s framgång, inklusive insikter i deras ny spelengine och emergent narrativ för en kommande Divinity-sequel med planer på tidig tillgång tillspelning (undefined).