Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Hideo Kojima, berömd skapare av datorspel, ser Super Mario Bros som en viktig inspirationskälla för sin karriär i spelindustrin, eftersom det var det första spelet han tror att kunde ha samma dramatiska kraft som filmer.
- Kojima erkänner skillnaderna mellan den enkla formgivningen i Super Mario Bros och de komplexa berättelserna i hans egna spel som Metal Gear Solid och Death Stranding, och noterar enklare rörelsemönstret hos Mario jämfört med de intrikata mekanismerna i sina egna skapelser.
- Kojima diskuterade önskade filmadaptationer för datorspel, nämnde Predator: Badlands och The Last Samurai Standing på grund av deras inbyggda lämplighet för datorspelshistorier.
- I ett senare samtal på YouTube pratade Kojima om olika aspekter av sitt arbete, däribland sin skapandeprocess, kvaliteterna hos en framgångsrik speldesigner och hans syn på framtiden för spel.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Kojimas Karriär inspirerades av Super Mario Bros – en händelse som ska ha varit livsbestämmande för honom
I ett senaste intervju i Wired berättade Hideo Kojima att Super Mario Bros var det primära inspirationskällan för hans karriär. Enligt hans profil på Twitter, Genki, som spårar pressmedier, sa Kojima att han spelade Super Mario Bros nästan dagligen under ett år i college och missade till och med undervisning. ”Utan Super Mario Bros borde jag aldrig ha varit inom detta bransch”, sade han, tillagd med ”Jag missade klass för att spela hemma”. Kojima noterade att Super Mario Bros var det första spelet som gjorde honom tro på att spelet en dag skulle kunna berätta historier lika engagerande som de i filmer. Han förklarade, ”Det hade inte mycket av en historia, men det skapade känslan av att vara på äventyr. När jag såg detta, oavsett att det var pixeldrivna utan en historia, kände jag sig att en dag detta skulle överträffa film. Detta tro vann mig in i branschen för datorspel.” Kojima har ofta dragit inspiration från filmen, med Stanley Kubrick, Alfred Hitchcock och John Carpenter som influenser, och anser att 2001: En rymdodyssey är sin favoritfilm på alla tider.
Kojima diskuterar skillnaderna mellan Super Mario Bros och hans egna spel, listar önskade filmanpassningar för datorspel
Trots spelets påverkan erkänner Kojima skillnaden mellan det enkla utformade Super Mario Bros och de komplexa berättelserna i spel som han utvecklade, såsom Metal Gear Solid och Death Stranding. ”Ja, men jag kan inte spela det nu”, sade han om Super Mario Bros. ”Det är ett sidscrollande actionspel. Mario rör sig endast framåt och till vänster. Essentiellt springer han bara. Han hoppar.” Han pekade också på att användning av sprintknappen ändrar Marios hoppsväng för attack eller undvikande. När frågad om han ville se filmer som skulle bli datorspel av Wired, valde Kojima Predator: Badlands och Last Samurai Standing, citerande deras naturliga passande till datorspelsberättelser. Intervjuen är tillgänglig på Youtube där Kojima svarar ofta på frågor om sin verksamhet på internet, inklusive hans skapandeprocess, egenskaper hos en framgångsrik spelutvecklare och hans vision för framtiden av datorspelen.
Om du missade det
Mitt hjärta är försigivet för att undersöka de kulturella trådarna som går igenom Stranger Things? Jonathan Dubinskis undersökning av hur det stumma horrorgame Silent Hills skräckstämning och världshanteringskoncept påverkat skapandet av Duffer Brothers är ett absolut must-read. Publicerat den 22 december, ”Ikoniskt skräckspel var starkt inspiration för Stranger Things” tar dig med på en intressant resa genom det japanska skräcket och ’80-talets nostalgi (undefined). Om du är saknad av nyheter om The Elder Scrolls 6, måste du inte missa Marcus Thompsons senaste inslag på Players For Life. Publicerat bara ett månad sedan, ”The Elder Scrolls 6 kan vara mycket annorlunda än du tänker, det är officiellt” gräver in i Todd Howards senaste intervju med Game Informer och ger påskådlig kunskap om spelets miljö samt bränner för fanteorier rörande dess potential kartstorlek (undefined). Medan Carlos Mendoza tar oss på en triumphant resa genom uppgången av Cyberpunk 2077. Utgiven i kontroversielle former år 2020 efter sin inledande prestation, CD Projekt Reds ambitiösa titel har sedan sålts över 35 miljoner enheter över olika plattformar och säkrade därmed sin plats bland de 25 bäst säljande spelen någonsin! Se det här (undefined).
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- Hideo Kojima Was Inspired to Create Games By MarioHideo Kojima Was Inspired to Create Games By Mariogamerant.com
- Hideo Kojima Says Super Mario Bros. Is the Reason His Career ExistsHideo Kojima Says Super Mario Bros. Is the Reason His Career Existsgfinityesports.com
- Hideo Kojima Wouldn't be in the Industry Without Super Mario BrosHideo Kojima Wouldn't be in the Industry Without Super Mario Brosinsider-gaming.com
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!




