Intel har möjligen avslöjat ny GPU Arc med 32GB minne

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Intels kommande Arc-GPU ska enligt rykten ha 32GB minne för videografik, vilket överträffar de nuvarande topp-Arc GPU:na med 24GB och 48GB.
  • Den onamnade Arc-GPU kallas troligen Big Battlemage och använder BMGG31 GPU-chipset.
  • Intels AI-lekplatsverktyg antyder att den nya Arc-GPU kan ha en 256-bits bussgränssnitt, vilket möjligen indikerar modeller på 16GB och 32GB.
  • Användarhandboken visar att Intel planerar minst fyra olika versioner av Arc-grafikkort baserat på den BMGG31-chipsetet.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Ny Intel-Arc-GPU antas ha 32GB minne – Detaljer om Big Battlemage och BMGG31 läckar ut En potentialtlig förbigående av Intel i sin AI-lekplats har möjligen visat detaljer om en ny Arc-GPU med 32GB minne. Detta upptäcktes i användarhandboken för den 3.0.0-uppdateringen av Intels AI-lekplats, en tidig utgivning av Arc-grafikkort. I särskilt visades hänvisningen till ett ooffentliggjort Intel-Arc-GPU med 32GB video minne. Detta är notabelt eftersom de nuvarande Arc-A-serien och B-serien toppar ut sig på 24GB (Arc Pro B60) respektive 48GB (dubbla dies lösningar). Enligt Twitteranvändaren Haze2K1 är detta oidentifierade Arc-GPU troligen känt som ”Big Battlemage” och använder sig av den BMGG31 GPU:n. AI-lekplatsen tyder också på att det har en 32GB VRAM. Användarhandboken avslöjar flera nyckelpunkter om det potentiella nya Arc-GPU:t:

  1. Det har 32GB VRAM.
  2. Det användes för att generera en AI-bild av en panter med en halskedja med logotypen 12Xe.
  3. Det har en 256-bit bussgränssnitt, som föreslår modeller på 16GB och 32GB.
  4. Intel planerar minst fyra versioner av Arc-GPU:n baserade på den BMGG31 chipsetet.
  5. Intels grafikprogram innehåller en ”delad GPU-minnesöverskridande” funktion för att tilldela systemminne till GPU:n.

Intel kommer att presentera en ny Arc-GPU med 32GB minne – Förväntningar inför CES 2026 och upptäckten av Haze2K1

Nyliga uppdateringar av mjukvaran har tillhandahållit stöd för Arc-grafikkort baserade på den BMGG31 chipset. Framför allt väntas ytterligare uppdateringar under CES 2026, vilket troligtvis kommer att vara det nästa stora GPU-uppdateringen från Intel för den första halvan av året. Användaren Haze2K1 delade uppstarten på X, noterande dennas skillnad mot nuvarande Intel-modeller: > 32GB Arc GPU ] (https://t.co/HL1c1uNo93) > > > Haze (@Haze2K1) December 20, 2025 > > Intel har fortfarande inte bekräftat denna 32GB-modell, och referensen i användarhandboken kan reflektera delad minne i software. Mer information om Arc-produkter väntas fram under CES 2026.

Om du missade det

Intresserad av senaste debaterna kring Dispatches innehåll? Låt sig Bruno Pferds påförlitliga avslöjande, ”Sex Scenes i Dispatch var aldrig redigerade”, publicerat den 19 december 2025, upplösa sanningen bakom spelets ursprungliga planer och ekonomiska begränsningar som ledde till en förändring av kurs. Klicka här (undefined) för att delta i diskussionen om århundradets mest pratade om indiespel. I andan av att fira världens spelkraft ska du inte missa Marcus Thompsons senaste post, ”Xbox lyfter fram brasilianska spel som släppts 2025”, publicerad den 20 december 2025. Här presenteras han fyra fantastiska indiespel som stormade Xbox Wire-plattformen detta år, från Pocket Traps innovativa yoyo-baserade navigering för brottslig lords i ”Pipistrello and the Cursed Yoyo” till Pulsatrix Studios immersiva teknisk skräck i A.I.L.A. Öppna det här (undefined) för att utforska dessa unika pärlor. Samtidigt presenterar Sophie Laurents intressanta artikel, ”Vi har inte $1 miljon för The Game Awards, men här är vår trailer”, publicerad den 19 december 2025, in i hur finansiella hinder gör Geoff Keighleys prestigösa händelse oåtkomlig för många självständiga skapare. Detta är ett måste läsa för alla intresserade av bakom-scenen med spelproduktion och de utmaningar som ställs inför indieutvecklare idag – klicka här (undefined).


Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor