Vi har inte en miljon kronor för The Game Awards, men här är vår trailer

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Indieutvecklare stöter på betydande ekonomiska hinder för att visa sina trailers vid stora branschhändelser som The Game Awards, eftersom kostnaderna beräknas upp till minst en miljon dollar för ett tre-minuters långt trailer.
  • För att bekämpa dessa höga kostnader och öka tillgängligheten har oberoende utvecklare börjat dela trailers på sociala medieplattformar som Twitter, genom användningen av hashtagen #didnthave1million.
  • Denna rörelse har fått uppmärksamhet från spelare som värjer sig för de utmaningar som oberoende skapare möter och stöttar deras projekt genom att dela och lägga dem på önskelista.
  • Initiativet framhäver behovet av större inkluderande hållning i speletillverkningsbranschen, där oberoende utvecklare kan effektivt marknadsföra sitt arbete utan för höga ekonomiska tryck.

Our favorite Goodies

Indieutvecklare och producenter som inte har råd med att visa upp sig på Geoffs Keighleys evenemang har börjat använda sociala medier för att marknadsföra sina projekt. Medan arrangörerna av evenemanget, som aspires att bli ”Oscars för datorspel”, aldrig offentliggjort kostnaden för att visa trailers, en artikel ger upphov till att en treminuters trailer skulle kosta upp mot 1 miljon dollar. Förkortade trailers beräknas också vara nära samma summa. Dessa kostnader har lett till debatt, och det är speciellt iakttaget sedan evenemanget ofta är obemärkt för independent creators – en ironisk situation då indie spel får mycket uppmärksamhet. Istället för att lägga 1 miljon dollar på ett enda trailer under Game Awards, har indieutvecklare börjat dela trailers via sociala medier för att hålla kostnaderna låga. Som svar har independent developers startat en rörelse på plattformar som X, där de fritt delar trailers med meddelanden som ”Vi hade inte 1 miljon på en trailer, så vi skickar vår [spel] hit i stället”. Denna metod har börjat få uppmärksamhet hos spelare som erkänner de utmaningar som de utvecklare möter. Här följer några exempel på dessa sociala meddelanden:

Indieutvecklare delar trailerdrömmar i sociala medier under diskussionen kring Game Awards-kostnader

I de senaste dagarna har indieutvecklare och producenter, som inte har råd att vara med vid Geoffs Keighleys evenemang, börjat använda sociala medier för att marknadsföra sina projekt. Medan arrangörerna av evenemanget, som aspires att bli ”Oscars för datorspel”, aldrig offentliggjort kostnaden för att visa trailers, en artikel ger upphov till att en treminuters trailer skulle kosta upp mot 1 miljon dollar. Förkortade trailers beräknas också vara nära samma summa. Dessa kostnader har lett till debatt, och det är speciellt iakttaget sedan evenemanget ofta är obemärkt för independent creators – en ironisk situation då indie spel får mycket uppmärksamhet. Istället för att lägga 1 miljon dollar på ett enda trailer under Game Awards, har indieutvecklare börjat dela trailers via sociala medier för att hålla kostnaderna låga. Som svar har independent developers startat en rörelse på plattformar som X, där de fritt delar trailers med meddelanden som ”Vi hade inte 1 miljon på en trailer, så vi skickar vår [spel] hit i stället”. Denna metod har börjat få uppmärksamhet hos spelare som erkänner de utmaningar som de utvecklare möter. Här följer några exempel på dessa sociala meddelanden:

”Vi kunde inte betala för att visa upp vår nyaste spel under Game Awards, men vi har gjort en liten trailer vi vill dela med er!”

”Vi är indieutvecklare som skulle ha varit mycket glada att vara med vid Game Awards, men vi kan inte betala för en trailer. Här är istället vårt trailer till vårt nya spel, hoppas du tycker det är lika bra!”

”Det var mycket dyrt att visa upp vår speltrailer under Game Awards, så vi har gjort den fritt tillgänglig för dig här. Vi hoppas att du ska älska det som mycket som oss!”

”Vi är indieutvecklare och var på väg att visa upp vårt nyaste spel under Game Awards, men vi fick vetskap om att det skulle kosta en stor summa. I stället har vi gjort en trailer och delar den här med dig för att spara pengar. Hoppas du ska vara glad!” Indieutvecklare delar speltrailers via sociala medier under diskussionen om finansiella hinder vid stora branschhändelser ”Jag hade inte 1 miljon för en trailer under Game Awards, så jag delar min Desktop-Roguelike-spel här istället gratis. Se bilden nedan: pic.twitter.comGJxVknWCnu SylverDev Identifile är nu tillgängligt (sylverdev) december 2025” ”Jag hade inte 1 miljon för en trailer under Game Awards, så vi delar vår mörka fantasi-actionplatformerspel här istället gratis. Använd hashagen #indiedev: pic.twitter.comiOd7SV5H9P Awesome Games Studio har spelvönschen HELLREAPER (AwesomeGamesStd) december 2025” ”Jag hade inte 1 miljon för en trailer under Game Awards, så vi delar vårt brev till klassiska JRPGs här istället gratis. Använd hashagen #gamedev: pic.twitter.comUMHHCd7VsK SacriFire (pixelatedmilk) december 2025” ”Jag hade inte 1 miljon för en trailer under Game Awards, så vi delar vårt brev till PS2-erans 3D ActionAdventures här istället gratis. Använd hashagen: pic.twitter.commVTSNvHgqK Fading Skies är nu tillgängligt på Steam (FadingSkiesGame) december 2025”

Aktiviteten från utvecklarna via sociala medier framhäver de finansiella hinder som indieutvecklare stöter mot vid att marknadsföra sitt arbete vid stora branschhändelser.

Om du missade det

I vårt spelvärldsområde samlar vi in nyheter och Sophie Laurent hos Players For Life har väckt upphetsning genom att avslöja att ett stort klassiker från Nintendo 64 bereds sig på en stor comeback efter år i skuggan. I ”En massive Nintendo 64-klassiker förbereder sig på sin grand comeback, utlekt” den 14 december 2025 publicerades hon artiklar om resurgensen av ett prehistoriskt franchise som är redo att återuppliva ditt retrovärme eller väcka din intresse för vad som kommer i retrospel (undefined). Däremot har Ahmed Hassan upptäckt en förbluffande påstående: att indieutvecklaren Grolaf antingen utvecklat världens första spel skapat helt av künstliche intelligenz (AI) på bara tre månader! Dive in i ’Codex Mortis’, inspirerad av Vampire Survivors och skapad med verktyg som Claude Code och ChatGPT, kommer snart att släppas på Steam med en gratis demo. Se här (undefined). Slutligen har Bruno Pferd lys i det omgångande uppmärksamheten kring Dispatches kontroversiella innehåll i sin senaste post. I ”Sexscenerna i Dispatch fanns aldrig avskurna” den 19 december 2025 ger han information om missförstånden och ger klarhet rakt från skaparna själva hur initialt planer och begränsade budget påverkat Dispatches slutliga version (undefined).

They also talk about it

Links to external sources for further reading

    (https://yanderedev.wordpress.com/2025/10/16/october-16th-update/)::https://yanderedev.wordpress.com/”]