Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Daniel Vavra, producent av Kingdom Come: Deliverance 2, använder inte just nu konstigt tal i utvecklingen av sina spel, utom att uppgradera några element från det första spelet med hjälp av Topaz Labs.
- Vavra erkänner ökande närvaron av konstlig intelligentens (AI) i spelbranschen och ser potential för förmåner som att försnabbna spelskapandet med mindre lagar, samtidigt som viktiga aspekter bevaras och onödiga uppgifter bortfaller.
- Vavra ser framtiden för AI-drivna revolutioner i rollspel som ett sätt för spelare att dela sig av icke-berättelseslutande samtal med NPC:n utanför basen för personlighet och åsikter som skapats av 11Labs. Han tror att det kan leda till kostnadssparingar för utvecklare.
- Vavra har uttryckt oro över möjliga konsekvenser av künstliche Intelligenz (AI) för musik, medan han menar att det kan vara svårare att identifiera AI-genererat innehåll jämfört med spelutveckling. Han har också uttryckt en föredragande för snabbare produktionshastigheter än att tillbringa flera år på ett enda spel.
Our favorite Goodies
Titel: Ai i Spelutveckling: Vavra försvarar icke-användning och diskuterar framtida konsekvenser Efter senare diskussion om Larian Studios användning av AI vid utveckling av Divinity, har Daniel Vavra, producenten till Kingdom Come: Deliverance 2, delat sina åsikter om rolls som AI spelar i spelutveckling. Han tog upp vad han kallade ”AI-hysteri” och nekade att använda AI vid utveckling av Kingdom Come: Deliverance 2, förutom genom att anställa Topaz Labs för att upskala några AI-element från det första spelet. Vavra jämförde nuvarande oväsendet med forna fruktan för ångmaskiner. Han tillade att han inte har något särskilt intresse för AI-genererat konst, men erkände dess ökande närvaro inom spelbranschen. Han uttryckte större oro för potentiella konsekvenser av AI i musik, där det kan vara svårt att identifiera AI-genererad musik, än inom spelutveckling. Vavra nämnde långa utvecklingscykler, som Kingdom Come: Deliverance 2 hade, och stora budgeter som hans huvudorsaker för spelutveckling. Han tror att AI kan vara nyttigt om det hastnar upp skapandet av spel med mindre team, medan viktiga aspekter bevaras och tedium elimineras. Vavra påstår att han vid 50 års ålder är intresserad av AI:s potentiella hastighetsfördelar, istället för att ägna sju år åt en enda spelutveckling.
Ai-drivna RPG-revolutioner: Vavra hyllar Larian Studios AI-användning och förutsäger kostnadsefterskott för utvecklare
Vavra ser framtiden för RPG-spel som drivna av konstigenererat intelligens, där spelare kan engagera sig i icke-berättelserelaterade samtal med NPC:er genom att använda personlighets- och meningsdata skapad av 11Labs. Han erkände de utmaningar som följer vid implementering av detta med inspelade skådespelare, men påpekade att rollerna för de inspelade skådespelarna skulle vara oförändrade under scenscener och berättelsedialoger, eftersom vanliga samtal inte kräver ”Oscar-värda prestationer”. Larian Studios meddelande om Divinity vid The Game Awards utlöste denna diskussion kring AI, och Vavra uttryckte sin stöd för Larian Studios, som planerar att använda AI för uppgifter såsom renovering av motion capture, bearbetning av röster, utforskning av koncept och skapande av textplatshållare. Vavra tror också att generativa AI-verktyg kan betydelsesamt spara kostnader genom att utförande av många uppgifter sker snabbt och för free. given dessa potentiella efficienser, tror han att programmerare, istället för skådespelare, står för ett större hot från den här tekniken.
Om du missade det
Under vår undersökning av ’Den evolverande realismen i spelvärldar’ är vi glad att kunna dela några spännande nyheter som bara har visats upp på skärmarna oss. I sin senaste artikel, publicerad den 5 augusti 2025, har Carlos Mendoza granskat rykten kring en möjlig native PS5-version av Kingdom Come: Deliverance (’Kingdom Come: Deliverance May Receive Native PS5 Version’), som lovar en förbättrad spelupplevelse för fans av denna medeltidsmästerverk. Samtidigt delar Daniel Vávra, skaparen bakom spelet, sina tankar om generativa AI i Sofie Laurents värdefulla artikelserie ”Daniel Vávra (Kingdom Come Deliverance 2) Bets on AI for Faster Game Development”, som publicerades den 22 april 2025. Explorerande AI:s potential för att revolutionera spelutveckling, ser Vávra detta som en strategisk allierad som kan försimpla processerna utan att ersätta mänskliga skapare. Och i vår pågående sökning efter senaste spelnysor har vi hittat ett spännande erbjudande för Prime-abonnenter – Sofie Laurents artikelserie publicerad den 28 oktober 2025 avslöjar att Amazon Prime Gaming erbjuder gratis åtkomst till Kingdom Come: Deliverance 2 fram till den 31 december. Det är inte bara en smakprov på ett av de största spelen 2025, utan en chans att utforska en realistisk medeltidsvärld, göra val som påverkar berättelsen och delta i olika aktiviteter som smide och ridning – allt utan behov av ett kraftfullt PC tack vare Amazon Luna:s cloud gaming-tjänst. Kolla upp dessa spännande uppdateringar här (Rikets Komst: Deliverance kan möjligen få en nativ version för PlayStation 5, Daniel Vavra hoppar på generativ AI för snabbare utveckling av spel, undefined).
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!



