Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Nyutgivningar på Steam-konto täcker endast 14% av den sammanlagda speltiden, trots att detta är en minskning jämfört med tidigare år.
- Etablerade titlar som Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, PUBG: Battlegrounds och andra är de mest spelade på Steam, där många är mer än sju år gamla.
- Faktorer som bidrar till kampen för nya utgivningar innefattar behållandet av spelare i spel med starka communitys för modifikationer och den svenska PC-spelarkulturens tradition att vänta på rabatter för att köpa äldre titlar med rabatt.
- Det data tyder på att den genomsnittliga användaren av Steam spelar endast fyra olika spel, vilket ställer en utmaning för utvecklare och förläggare att fånga spelares uppmärksamhet i en tätt konkurrerande marknad.
Our favorite Goodies
2025 års spel försämrade speltidskrav på Steam trots fortsatt popularitet hos etablerade titlar.
Med utgivningen av Steam Replay 2025 har Valve delat statistik som visar de utmaningar nya utgivningar stöter mot plattformen. Enligt Valves årsrapport spelade spel från 2025 bara upp ett förhållande av 14% av total speltid på Steam. Dessa siffror minskade jämfört med 2024, men var högre än de 9% som rapporterades för 2023. För att skapa en bättre förståelse spelade användaren Mark Warren 28% av sin Steam-speltid på spel från 2025, vilket visar att nya titlar kan locka uppmärksamhet. Däremot är det etablerade spel som dominerar speltiden: 44% av speltiden i 2025 tillbringades på spel från 2018 till 2024, och 40% på spel släppta före 2018. Siffrorna speglar den fortsatta populariteten hos titlar som Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, PUBG: Battlegrounds, Apex Legends, Warframe, Grand Theft Auto V, War Thunder och Naraka, alla vara mer än sju år gamla och vanligtvis en av Steam-plattformens mest spelade spel. Siffrorna visar också att den genomsnittliga Steam-användaren bara spelade fyra olika spel under 2025. Trots att senare utgivningar har mindre tid för att samla in speltid, rör sig siffran på 14% omfattande deras andel av total speltid, inte försäljning eller intäkter.
Varför drabbas nyutgivningar på Steam av en relativt liten andel av speltid trots den fortsatta populariteten hos äldre titlar och försäljningskulturen inom datorspel på dator?
Flera faktorer är i spelandet. Spel med stark moddinggemenskap, som Skyrim, Baldur’s Gate 3 och Elden Ring, har en vanlighet att hålla spelare kvar länge efter utgivningstiden. Det gäller också strategispel av högre komplexitet, såsom Crusader Kings III och Pathfinder-serien. Förutom det väntar datorspelare ofta på säljer, där de bygger upp en baklogg med äldre titlar som köpts vid rabatterat pris snarare än att köpa nya spel vid fullpris. I sin sammanfattning visar dessa statistik den intryckande livslängden hos vissa spel, men de avslöjar också de utmaningar som utvecklare och förläggare står inför i att fånga spelarnas uppmärksamhet på en alltmer tävlingsmässig marknad.
Om du missade det
I senaste speltidningsnyheter har vi sett en intressant förändring då den japanska datorspelsutvecklaren Falcom upplever större framgångar utomlands än i sitt hemland. Artikeln ”Trails Series Gaining Popularity Outside Japan”, publicerad den 18 december undefined av Marcus Thompson, ger en fascinerande insyn i detta överraskande trend. Han upptäcker hur Steam och den globala marknaden reshaper Falcoms strategi, med Nordamerika och lovande utvecklingsmarknader som Kina spelar en betydelsefull roll inom deras framtida planer. Samtidigt leder oss Bruno Pferd till ett hemligt förspel av Moon Studios’ kommande samarbetsstridserfaring i No Rest for the Wicked. Självuppstarten av den öppna betan är planerad till den 22 januari och innebär en stor uppdatering som inkluderar vapenupgradering, resurshandel och bostadsrättigheter, vilket gör det möjligt för spelare att arbeta tillsammans med vänner som aldrig tidigare. Artikeln ”No Rest for the Wicked Gets Cooperative Mode in January” undefined ger oss en immersiv insyn i dessa spännande nya förändringar. Men Naughty Dogs utvecklingsstudio har, i överraskande nyheter, rapporterat att anställda har tvingats arbeta extra timmar för deras kommande titel ”Intergalactic: The Heretic Prophet”. Artikeln av Carlos Mendoza, publicerad den 18 december undefined, upptäcker att studio har begärt personal att arbeta minst åtta extra timmar veckans gångna i sju veckor raka. Efter framgångsfull genomförandet av demot kan anställda se fram till att förändra sig till deltidiga kontorsarbete från januari. Trots detta fortsätter rykten om övertidig arbetsbelastning och arbetslivsbalans uppstå.
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- Steam Replay 2025 shows only 14 percent of total playtime went to games released this yearhttps://www.techspot.com/news/110631-steam-replay-2025-shows-vast-majority-users-playtime.html
- Steam Replay 2025 Shows Gamers Still Prefer Older Titles Over New Releaseshttps://mp1st.com/news/only-14-of-steam-playtime-went-to-2025-games
- Steam Replay says 2025 releases accounted for 14% of the time we've collectively spent Steamilygamening this yearhttps://www.rockpapershotgun.com/steam-replay-says-2025-releases-accounted-for-14-of-the-time-weve-collectively-spent-steamilygamening-this-year
- Steam's 2025 Replay reveals we all once again spent around 14% of our time on games released in the same year-which apparently shakes out to a median of 0.56 new gameshttps://www.pcgamer.com/gaming-industry/steams-2025-replay-reveals-we-all-once-again-spent-around-14-percent-of-our-time-on-games-released-in-the-same-year-which-apparently-shakes-out-to-a-median-of-0-56-new-games/
- What these numbers actually measurehttps://www.techspot.com/news/110631-steam-replay-2025-shows-vast-majority-users-playtime.html