Roblox har sin mest produktiva år ännu en gång, enligt bolaget själva

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • I år 2025 tillbringade användare av Roblox en genomsnittlig tid av 2,8 timmar per dygn på plattformen, vilket motsvarar mer än 88 miljarder timmar engagemangstider under året.
  • De mest sökta spel inkluderade Brookhaven, Väx en trädgård och Stjäl en Brainrot, med brasilianska användare visande ett förkärlek för Stjäl en Brainrot.
  • Användarnas förhandsinställningar skiljde sig åt mellan användare, med mobilanvändare som föredrog innehåll om skräck, flykt och Obby, tabletanvändare som låg mer på kreativa aktiviteter, spelkonsolanvalda som föredrogg actionfyllda titlar, VR-användare som sökte immersiva upplevelser och datoranvändare som engagerade sig i komplexa spel med djupa mekanik.
  • Roblox's 2025-data indikerar att plattformen erbjuder något för alla, oavsett läge eller enhet, och spelar en betydelsefull roll vid skapandet av trendar bland unga generationer.

Our favorite Goodies

Roblox publicerade den 16 december Roblox Replay, en blick tillbaka på hur Generation Z och Generation Alpha använde plattformen under 2025. Rapporten omfattar de mest sökta termerna, mode för avatarer, spelvanor och kulturella ögonblick som bekräftade användarnas skapande, upptäckt och föredraganden. På Roblox tillbringade användare under 2025 en genomsnittlig tid på 2,8 timmar per dygn, vilket resulterade i över 88 miljarder engageringstimmar för året. Dagens aktivitet innefattade även ungefär 50 miljoner sökningar och nästan 280 miljoner avataruppdateringar. Dessa immersiva miljöer har utan tvekan inflytande över nästa generations kultur. Roblox’s data för sökningar under 2025 visade en mycket bred spektrum av intressen och skapandeambitioner. Plattformen erbjuder något för alla, oavsett plats eller enhet. Som exempel letade brasilianska användare oftast efter ”Steal A Brainrot”, vilket speglar den upplevelsen som haft stor popularitet. Andra trendande termer i Brasilien var ”Horror”, ”99 Days In The Forest” och ”Parkour”, tillsammans med unika sökningar som ”Double Game”, ”Shooting Game” och bara ”Double”.

Roblox’s rekordår: En djupgrävning i genrens preference, populära spel och användardevicetrends

Plattformen upplevde toppaktivitet när 45 miljoner användare spelade samtidigt en lördagmorgon. Tidigare hade Grow A Garden ett Guinness Rekord med 21,6 miljoner samtidspelare. En månad senare överträffades detta rekord av Steal A Brainrot, som lockade över 25 miljoner samtidspelare. Oväntatvis var de mest sökta spelen under året Brookhaven (skapat 2020), Grow A Garden och Steal A Brainrot (båda från 2025). Användarna i Generation Z undersökte ett genomsnittligt av 21 olika upplevelser varje månad, försökande ut olika genre som skjutspel, tower defense och berättardrivena spel. Sökningarna efter Dörrar och Forsaken steg efter stora spelsuppdateringar till dessa titlar. Användardetaljer visade även användarskillnader:

  1. Mobilanvändare favoriserade horror, flyktsimulatörer (Obby) och utmaningsspel, vilket tyder på ett intresse för direkt, intensiva utmaningar.
  2. Tabelltangentbordsanvändare graviterade mot kreativitetliga aktiviteter som planering och personlig klädselanpassning, utnyttjande av den större skärmen.
  3. Konsol-användare favoriserade actionfyllta spel, licensierade spel och idrottsspel som fotboll och basket.
  4. Virtuell realitet användare sökte immersiva upplevelser och sökte ofta efter termer som ”VR händer”.
  5. Datoranvändare engagerade sig i komplexa spel med djupa mekaniker, som RPGs och kampspel, även om dessa innehöll permanenta karaktärsförluster.

Robloxs 2025-data avslöjar användarinvolvering och generationstrends

Sammanfattning: Roblox:s data från 2025 visar på betydande användarinvolvering, mångfald i innehållsprefrenser och plattformens roll vid skapandet av trendar bland yngre generationer.

Om du missade det

I veckans sammanfattning av spelnyheter har vi ett intressant nyhetspaket för One Piece-fans, då Bruno Pferd delar sin entusiasm över Bandai Namcos senaste uppdatering till Pirate Warriors 4. I hans post den 11 december, ”One Piece Game Offerar en fin gåva för visst utvalt publik”, presenterar han kostnadsfritt DLC-paketet ”Future Island Egghead” som innefattar Bonneys legendariska slag i hennes Nikko-form och tre nya spelbara karaktärer med unika klädsel (undefined). Bruno fortsätter också att ta en titt på Roblox Corporations engagemang för digital säkerhet i hans november 23-artikel, ”Roblox Utökar Alderverifiering”, där han granskade plattformens innovativa initiativ för att införa alderbaserad chattfunktion, med syfte att skapa säkrare miljöer för dess unga användare genom att begränsa samtal inom liknande åldersgrupper (undefined). Dock har senaste utvecklingar tagit ett svidande vrid i samband med att Ryssland ställer upp en landestypisk blockering av Roblox, med anledning av oron över ’LGBTQ+ propaganda’ och våldsamt innehåll. Författaren Marcus Thompson har skapat ljus i denna kontroversiella fråga i sin senaste artikel, ”Ryssland Blockar Roblox för LGBTQ+-propaganda”, som publicerades just idag och undersöker dess effekter på miljoner ryska spelare samt dess bredare implicationer för plattformhantering överallt (undefined).