Den AI ska gå till helvetet, säger skådespelaren i Baldurs Gate 3

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Neil Newbon, röstskådespelare för spel som Baldur's Gate 3, kraftigt kritiserar användningen av generativ AI inom dataspelbranschen. Han menar att det är outjustifierat att ta bort arbete från skådespelare på grund av lågkostnadsfördelar för röstinspelning jämfört med totala produktionsutgifter.
  • AI-genererade röster ses av många som oengagerande och som försämring av spelupplevelsen. Människoröster anses dock ofta betydligt öka värdet i flera utmärkande spel, enligt Neil Newbon och andra.
  • Debatten kring användningen av konstig intelligence (AI) i datorspel har vunnit styrka efter kontroverser som uppkommit runt användningen av AI i spel som Arc Raiders och Call of Duty: Black Ops 7, samt avskräckandet av Postal.
  • Neil Newbon betonar att producenter ska tilldela medel för att få tillbaka skådespelare för efterskott av röster efter lanseringen, och hävdar att han tar ställning på konstigt intelligens i spel som en del av en grupp som heter Pixel Pack.

Our favorite Goodies

Röstskådespelaren Neil Newbon kritiserar AI-användning i datorspel och hävdar att skådespelare inte bör ersättas av AI

Neil Newbon, röstskådespelare för rollfigurer som Astarion i Baldur’s Gate 3, har starkt kritiserat användningen av generativ AI inom datorspindelnären och uttalade sig såsom ”AI kan gå skitta själv”. Newbons kommentarer gjordes under ett år då röstskådespelare uppmärksammats mer och oberoendeleverans av spel har ökat, trots att stora utgivare undersöker AI-implementering. Debatten kring AI har intensifierats efter kontroversen kring dess användning i spel som Arc Raiders och Call of Duty: Black Ops 7 samt den avbrutna spelet, Postal. Newbon står fast mot att ersätta skådespelare med AI. Han argerar att inspelningskostnader är minimala jämfört med övergripande kostnader för datorspelsproduktion och menar att det därmed inte gör någon sak att ta bort arbete från skådespelare. Han föreslår att framgångsrika spel skulle allokera resurser till att återkalla skådespelare för post-lansering av röstuppspelningar, därmed täcker de eventuella första budgetbegränsningarna. ”Det finns inget utanförskap för att ta bort arbete från människor”, sa Newbon. Trots sin ohöjda förmåga att kommentera på specifika tekniker som Arc Raiders text-to-speech, menar Newbon att generativ AI är fundamentalt problematisk, särskilt när producenter manipulerar en skådespelares röst. Han ser detta som att stjäla pengarna och livslönerna ifrån skådespelare och framhåller att de flesta skådespelare inte är rika.

AI i Spel: Neil Newbon hävdar värdet av mänsklig prestation och potentiella nackdelar

Newbon erkänner de ekonomiska utmaningarna som producenter står inför, men hävdar att detta inte är en undantagsregel för att använda AI, speciellt eftersom framgång ger möjlighet att återbesöka och inspelare skådespelare. Han ser även på AI-genererade röster som opassande och minskar spelupplevelsen. I december 2025 intervjuades Newbon av Super Soluce om generativ AI, där han bekräftade sin uppfattning. Separat, i början av 2025 slöt han sig till andra inom spelnäringen för att bilda en grupp som de kallar Pixel Pack. Senare intervjuades Newbon av PCGN om användningen av AI i spel som Black Ops 7 och Arc Raiders. Newbon jämförde även användningen av AI i spel med rollfigurer som Morrigan från Dragon Age: Origins, Cole Phelps och Rusty Galloway från L.A. Noire, samt Astarion från Baldur’s Gate 3, påminnande om att många av de största spelen förbättras av skådespelareprestationer. Han frågade sig hur dessa prestationer skulle landa om producenter valde AI-röster istället. Newbons perspektiv framhäver värdet av mänsklig prestation inom spelet och de potentiella nackdelarna med att bero på AI-generatorat innehåll, en debatt som sannolikt fortsätter som tekniken utvecklas.

Om du missade det

I anden av att utmana gränserna inom speldiskussionen vill vi bada dig att börja med Marcus Thompsons senaste artiklar, ”Det är absurdt att Clair Obscur: Expedition 33 skall vara Årets Spel och Bästa Indie”, publicerad den 16 december 2025. Trots sina indie-pris har detta kritikerrosade spel placerat sig i en hett debatt om vad som verkligen definierar en oberoende titel. Thompson förfinar sig över denna kontrovers genom att granska de fakta bakom Clair Obscurs budget, teamstorlek och prisuppskjutning, så inte glöm att läsa denna insiktsrika text – hitta den här undefined.